12.12.2020

Hrdinovia z hry The Wolf Among Us. Ako v rozprávke: Bájky, pred a po The Wolf Among Us. Všeobecné informácie o hre


Pohyb - WASD.

Osvetlenie aktívnych bodov - T.

Výstup do menu – Esc.

Interakcia s objektmi – keď umiestnite kurzor nad aktívny bod, zvýrazní sa. Uvidíte kruh s možnými akciami (skontrolovať, vziať, otvoriť atď.). Ak je možné predmet z inventára použiť na aktívny bod, objaví sa v kruhu medzi možnými akciami. Niektoré hotspoty je možné zobraziť len v určitom poradí.

Interakcia s postavami - ďalší dej závisí od vašich odpovedí (môžete hrať za dobrého alebo zlého policajta). Keď na obrazovke uvidíte tabuľku s možnými odpoveďami, musíte si rýchlo vybrať, inak tabuľka zmizne. Čas na výber odpovede je označený červenou čiarou v spodnej časti obrazovky.

Niekedy sa príbeh rozvetvuje a môžete hrať po ľubovoľnej dejovej línii.

Pri stretnutí s novou postavou on krátky životopis sa zapisuje do Knihy rozprávok, ktorú je možné čítať z hlavného menu.

Inventár sa vyvoláva kolieskom myši a prakticky sa nepoužíva.

Dialógy sa nedajú urýchliť, prestrihové scény sa nedajú preskočiť.

Hra sa ukladá na kontrolných bodoch bez vašej účasti. Keď začnete znova, budete pokračovať v hre od posledného kontrolného bodu. Môžete tiež prechádzať uloženiami celých epizód v rámci kapitol a vybrať si tú, ktorú chcete (ak si potrebujete epizódu prehrať, aby ste odomkli bonus).

Úvod

V New Yorku je oblasť s názvom Fabletown, v ktorej žijú rozprávkové bytosti (Fables), ktoré boli z rôznych dôvodov vyhnané z rozprávok. Niektorí Talesovci sú celkom prosperujúci pracujúci občania New Yorku, ktorí si môžu dovoliť kúpiť kúzla a zmeniť svoj vzhľad na ľudský. Chudobní túto možnosť nemajú, a tak žijú na Farme alebo sa skrývajú vo Fabletowne. Legendy nazývajú obyčajných ľudí hlupákmi. O poriadok v oblasti sa stará šerif Bigby (Sivý vlk), za ktorého hráte.

Kapitola 1. Viera

Bigby prichádza do južného Bronxu, kde žije pán ropucha. Na poschodí býva Drevorubač, ktorý robí veľa hluku. Po rozhovore s Jabbom choďte hore. Na obrazovke uvidíte aktívne body (môžete si zobrať zápalkovú škatuľku). Potom otvorte dvere.

Dôjde k potýčke s Drevorubcom, ktorý bije prostitútku. Pozrite sa na písmená na obrazovke a rýchlo ich stlačte na klávesnici. Keď sa objaví písmeno "Q", musíte ho rýchlo stlačiť, kým sa nevyplní štvorec okolo písmena (obnovíte zdravie). Keď na obrazovke uvidíte červený kruh, rýchlo naň presuňte kurzor a kliknite ľavým tlačidlom myši (udriete).

Potom, čo si vezmete sekeru od Drevorubača, porozprávajte sa trochu s prostitútkou a potom Drevorubača vyhoďte von oknom.

Ak spadnete na Zhabbovo auto, môžete súcitiť s jeho majiteľom. Drevorubač vás vytiahne na chodník a boj bude pokračovať. Kliknite na "Q", ale teraz nebudete môcť vyplniť štvorec úplne. Zachráni vás prostitútka, ktorá vrazí Drevorubcovi sekeru do hlavy. Po zneškodnení nepriateľa si so ženou pokecáte. Môžete jej dať svetlo a peniaze a tiež pochváliť stuhu na krku.

Šerif pôjde do jeho domu. Otvorte bránu a kliknite na predné dvere. Kráska vyjde spoza stromu a požiada vás, aby ste o nej Beastovi nič nehovorili. Môžete súhlasiť, že nič nepoviete, alebo môžete odmietnuť.

V hale uvidíte spiaceho strážcu. Choďte doprava k výťahu a preskúmajte poštové schránky. Ukázalo sa, že Bigby býva v byte 204. Môžete sa pozrieť do poštovej schránky, ale vo vnútri nič nie je. Na pravej strane je zoznam obyvateľov; Na podlahe je odlepený kus papiera s Bigbyho menom, môžete ho prilepiť. Zavolajte výťah. Objaví sa šelma. Odpovedzte podľa toho, čo ste sľúbili Krásu.

V byte choďte k stolu a prečítajte si dokumentáciu o Modrofúz, potom choďte doprava. Na pohovke uvidíte prasa. Toto je Colin, ktorý nemá peniaze na Charmsa. Zobuďte ho, môžete mu dať cigaretu a napiť sa.

Bigby zaspí v kresle. Zrazu sa ozve klopanie na dvere. Otvorte dvere a stretnite sa so Snehulienkou. Zavedie vás na nádvorie. Na schodoch je bunda strážcu, zdvihnite ju a nájdete hlavu prostitútky. Preskúmajte hlavu a odstráňte stuhu s prsteňom z úst. Potom môžete hľadať stopy. Choďte doprava a pozrite sa na krvavú stopu na ceste, zoberte kúsok denimu pri odpadkovom koši. Preskúmajte krv na bráne do susedného dvora. Porozprávajte sa so Snehulienkou, ktorá sa rozhodne pokračovať vo vyšetrovaní v Case Management.

Keď budete kráčať po chodbe do kancelárie zástupcu starostu Cranea, vyberte si akúkoľvek odpoveď pre nafúkaného zákazníka, ktorého unavuje stáť v rade. V kancelárii si vyberte, či sa zastanete Snehulienky, ktorú jej šéf vyčíta. Pomenujte podozrivého z vraždy prostitútky. Potom zástupca primátora odíde. Porozprávajte sa so Snehulienkou o fľaši vína, ktorú kúpila Craneovi. Objaví sa knihovník lietajúcej opice menom Bufkin s fľašou v labke. Snehulienka požiada Bufkina, aby našiel historické knihy, zatiaľ čo vy môžete chatovať s magickým zrkadlom. Požiadajte ho, aby ukázal Bufkinovi, ktorý opäť pije.

Pani knihovníčka prinesie knihy. Choďte k stolu, kde sú rozložené knihy a začnite hľadať veľká kniha s obrázkami. Uvidíte známe postavy, ale čo je najdôležitejšie, pozrite sa na symbol na kráľovom oblečení, vedľa ktorého stojí dievča v somárskej koži. Potom sa pozrite do inej knihy, kde sú uvedené rôzne symboly. Otočte stránku a ukážte presne na ten istý symbol ako na prsteni prostitútky a na kráľovskom rúchu. Bufkin bude čítať rozprávku o somáriej koži. Takže zistíte, že prostitútka je kráľova dcéra menom Vera a bola vydatá za princa Lawrencea. Bigby sa rozhodne informovať princa o tom, čo sa stalo. Vráťte sa do zrkadla a požiadajte o návštevu Lawrencea. Uvidíte niečie nohy, krv a dýku.

Snehulienka vie, kde býva Lawrence. Keď šerif príde k dverám, zazvoní telefón. Toto je Jabb, ktorý má na vrchole ďalší pogrom. Tu sa dej vetví. Vyberte si, kam pôjdete ako prvý.

    Ak sa rozhodnete najprv navštíviť princa Lawrencea, zaklopte na dvere, potom choďte doprava a pozrite sa cez okno. Vstúpte dovnútra. Môžete preskúmať dieru po guľke v stene, krv na podlahe, portréty, dýku a šatník (Vera vzala všetky veci). Lawrencovu mŕtvolu netreba skúmať. Potom znížte skladaciu posteľ a prečítajte si Lawrencovu poznámku. Snehulienka sa nakloní k mŕtvole, ktorá zrazu ožije. Opýtajte sa ho, môžete mu povedať o Verinej smrti. Zrazu sa ozve klopanie na dvere. Bigby a Snehulienka sa skryjú v skrini. Ak ste nepreskúmali Lawrencea a jeho rany, zdvihne z podlahy zbraň a dá si ju pod ruku.

    Objaví sa tučný muž v klobúku a začne prehľadávať miestnosť. Kliknite naň. Prenasledovanie sa začne. Rýchlo stlačte tlačidlá, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Keď vyjdete hore schodmi a pred vami sú dvoje rovnaké dvere, vyberte si ľavé dvere (kde visí číslo). Pokračujte v prenasledovaní. Bigby dobehne tučného muža a začne ho vypočúvať. Zrazu sa zozadu objaví dvojča tlstého muža a vyradí šerifa.

    Objaví sa Snehulienka a ponúkne, že pôjde k ropuche.

    Zaklopte na dvere a buďte zdvorilí. Snehulienka pôjde do izby malej ropuchy a vy musíte trvať na prehliadke bytu.

    Preskúmajte rozbité dvere a rozbitú lampu. Choďte dole do miestnosti a preskúmajte zaprášenú stopu na stole. Chyťte ropuchu pri klamstve tým, že poviete, že tu bola lampa. Preskúmajte krvavý poker a krv na plagáte na stene. Chyťte ropucha pri klamstve, ktorý najprv povedal, že si porezal nohu, a potom povedal, že si porezal ruku. Choďte k oknu, otvorte ho a preskúmajte stopy. Povedz, že Toad nebude potrebovať kľúče, pretože dvere sú už rozbité. Jabb vás začne vytrvalo vyhadzovať. Zaujmite útočný postoj a povedzte mu, že mu neveríte. Objaví sa Snehulienka a oznámi, že Toadova hlava krváca. Nakoniec Ropucha povie pravdu: jedno z dvojčiat tu bolo a niečo hľadalo. Potom vám povie o Verinom plášti a dá vám ho. Na plášti je pripevnený list od Vera. Rozhodnite sa, či si ju prečítate alebo nie. V dôsledku toho vám Ropucha poradí, aby ste hľadali drevorubača v bare „Clatter of Hooves“.

    Ak ste si vybrali Ropuchu, tak keď sa priblížite k jeho domu, uvidíte na poschodí tučného muža v klobúku. Bigby ide do drevorubačovho bytu, ale nič nenájde. Choďte dole a zaklopte na Toadov byt.

    Preskúmajte rozbité dvere a rozbitú lampu. Choďte dole do miestnosti a preskúmajte zaprášenú stopu na stole. Chyťte ropuchu pri klamstve tým, že poviete, že tu bola lampa. Preskúmajte krvavý poker a krv na plagáte na stene. Chyťte ropucha pri klamstve, ktorý najprv povedal, že si porezal nohu, a potom povedal, že si porezal ruku. Choďte k oknu, otvorte ho a preskúmajte stopy. Povedz, že Toad nebude potrebovať kľúče, pretože dvere sú už rozbité. Jabb vás vytrvalo začne vykopávať, zaujme útočnú pozíciu a povie mu, že mu neveríte. Objaví sa Snehulienka a oznámi, že Toadova hlava krváca. Nakoniec Ropucha povie pravdu: jedno z dvojčiat tu bolo a niečo hľadalo. Potom vám povie o Verinom plášti a dá vám ho. Na plášti je pripevnený list od Vera. Rozhodnite sa, či si ju prečítate alebo nie.

    Keď prídete do Lawrencovho domu, pozrite sa do okna alebo dverí. Uvidíte mŕtvolu ležať na podlahe. Otočte to: Princ Lawrence ešte nezomrel a pýta si vodu. Choďte do kuchyne, nalejte trochu vody a dajte ju princovi. Povie: „Viera“ a zomrie. Môžete preskúmať aktívne predmety (pozri vyššie) a potom skriňu otvoriť. Sedí v nej tučný muž v klobúku.

    Prenasledovanie sa začne. Rýchlo stlačte tlačidlá, ktoré sa zobrazia na obrazovke. Keď vyjdete hore schodmi a pred vami sú dvoje rovnaké dvere, vyberte si ľavé dvere (kde visí číslo). Pokračujte v prenasledovaní. Bigby dobehne tučného muža a začne ho vypočúvať. Povie, že povedal Lawrenceovi o Verinej smrti a zastrelil sa. Potom vám poradí, aby ste v bare „Clatter of Hooves“ hľadali Drevorubača. Zrazu sa zozadu objaví dvojča tlstého muža a vyradí šerifa.

V taxíku, v ktorom šerif a Snehulienka idú do baru, môžete pomenovať podozrivého a porozprávať sa o akejkoľvek téme. V bare sa porozprávajte s Holly, ktorá popiera, že videla drevorubača. Sedí tu ďalšia postava, ktorú ste predtým videli. Toto je Gren, ktorý začne súhlasiť s Holly. Môžete hľadať stopy prítomnosti Drevorubača. Pozrite sa na fotografiu Drevorubača na stene za Holly a spýtajte sa na neho. Preskúmajte zápalky na stole (videli ste ich v Drevorubačovom byte), poloprázdny pohár, potom choďte doľava a pozrite sa na výsledok hry so šípkami.

Potom kliknite na stoličku vedľa Grena a začnite ho vypočúvať. Drevorubač vyjde zo záchoda. Udržujte rozhovor zdvorilý, aby si Bigby sadol s drevorubačom. Drevorubač začne rozprávať o lúpežnom prepadnutí Červenej čiapočky. Keď ho obviníte, že zabil Veru, Gren začne svojho priateľa brániť a urážať Snehulienku. Nezostáva vám nič iné, len bojovať.

Po údere do čeľuste Gren zhodí svoju ľudskú podobu a potom urobí to isté aj Holly. Bojujte, kým sa aj Bigby nestane vlkom. Keď máte na výber, či odtrhnúť Grenovi ruku alebo nie, neodtrhnite ju (tým otvoríte ikonu „Bigby's Grace“ v Book of Tales). Jedno z dvojčiat vstúpi do baru. Musíte si vybrať, koho chytiť. Je lepšie chytiť dvojča a nechať Drevorubača ujsť. Bigby potom pôjde do svojho domu a na schodoch nájde hlavu Snehulienky.

Po zhrnutí kapitoly nájdite uloženie v „The Clatter of Hooves“ a prehrajte si epizódu. Teraz musíte odtrhnúť Grenovi ruku (dostanete ikonu "Bigby's Revenge"). Takto otvoríte všetky úspechy a ikony v Knihe príbehov pre túto kapitolu.

1 epizóda
1) Dal jej peniaze, pretože nechcel, aby ich dostala od pasáka. A hneď som si ju veľmi obľúbila. Proste láska na prvý pohľad :D
2) Klamal beštie, pretože. sľúbil Kráske, že mu o nej nič nepovie. A musíte dodržať svoje sľuby. Muž to povedal, muž to urobil))
3) Najprv som išiel za Lawrenceom, podarilo sa mi ho zachrániť pred samovraždou, z čoho som bol následne nesmierne šťastný. Nikdy som svoj výber neoľutoval. A keď som na konci epizódy zistil, že som ho možno nezachránil, bol som rád, že som nepribehol k Zhabovi prvý, taká úľava (len ma svrbilo ísť k nemu ako prvý, ale potom niečo prestalo ja)
4) Neodtrhol som Glenovi ruku, hoci som to v tej chvíli naozaj chcel urobiť, ale obmedzil som sa
5) Chytil som drevorubača (neviem prečo, oľutoval som výber)
2. epizóda
1) Bol hrubý k Craneovi (úbohý chlapík, nahneval ho od samého začiatku)
2) Rozprával sa s Drevorubačom a párkrát ho udrel päsťami
3) Vzal som si so sebou Snežku, pretože ma nezaujíma počúvať Cranea: D Rád idem proti nemu
4) Georgie niečo rozbil v klube, párkrát to predpísal
5) Neviem o akých peniazoch tu všetci píšete, ale ja som taký výber naozaj nemal. Stále som odpovedal nie, nechcem sa s tebou stretnúť a ona hlúpo sama išla za Georgiou.
6) Netrafil som monštrum, pretože... opýtala sa pani znova:D Áno a bolo mi ho ľúto
3. epizóda
1) Neprerušil Snežkin prejav, pretože... toto nebolo treba a navyše to bol predsa pohreb
2) Najprv som šiel do baru, potom do kancelárie bratov, ale nešiel som do Craneovho bytu
3) Ponúkol prácu Mukholovovi, neškodnému chlapovi, bola to škoda. A navyše ten bastard Crane ho vyhodil
4) Spálil som strom: (Oľutoval som svoju voľbu, bolo mi tej čarodejnice ľúto. Len som nechcel, aby pokračovala vo svojich aktivitách nelegálnymi kúzlami.
5) Zasiahol jedného z bratov a vydesil sa. Druhá voľba v poradí, ktorú som oľutoval.
4. epizóda
1) Colina som nechal doma, je dobrý, aj keď dosť rozpráva, ale páčil sa mi. A priateľstvo je stále dôležitejšie ako pravidlá.
2) Ani som sa nepokúšal odstrániť pásku, pokojne sme sa rozišli a sľúbili Nerisse, že nikomu nepovie o našom rozhovore.
3) Najprv som išiel do záložne a márne, mimochodom, v prvej epizóde som si vybral správne, no tu som to úplne posral. Ej, mal som ísť najskôr k mäsiarovi... No dobre, hotovo :) Vystrašil mäsiara, hneď na začiatku ho udrel, potom ho pritlačil k dverám. Nakoniec sa ospravedlnil a sľúbil ochranu.
4) Zaplatená ropucha, len aby sa dostala pozadu. Ukázalo sa, že to neposlal na farmu.
5) Na konci som si zapálil cigaretu, podľa mňa to bola najlepšia voľba :)
5. epizóda
1) Zavrčal, kopol do stola a narazil do Krivého muža
2) Rozhodol som sa zatknúť svojho strýka, zmizol v portáli so svojou Bloody Mary a Georgie a jej blondínka tiež po bitke utiekli.
3) Čisto náhodou som skočil na Georgieho auto (bolo to neuveriteľne urážlivé, pretože som hľadal svojho strýka), ale neprehral som to, nepáči sa mi to.
4) Skončil som s nimi dvoma v klube. Dievča spáchalo samovraždu odstránením pásky. Nenechal som Georgieho trpieť, ukončil som ho.
5) Zabil by som toho krivého na sto percent, keby som hlúpo nesľúbil Snowballovi, že ho vrátim živého. Vzhľadom na to, že sľub treba dodržať, zaťal som zuby, ale splnil. Dlho som premýšľal a v posledných sekundách som si konečne vybral: poď so mnou, zobral som zbraň a udrel som ho.
6) Ten krivý mi bol odovzdaný pre radosť. Bez váhania ho hodil do čarodejníckej studne, z čoho mal veľkú radosť! To som už od radosti tlieskal rukami a behal po celom byte: akože FUJ, ZÍSKAJ, ********, INFEKCIA! Je dobré, že nikto nebol doma) Inak to bol neporiadok.
7) Išiel som za Nerissou. Počas rozhovoru som ju chcel chytiť za ruku, ale nedala mi ju: (Len malé dievčatko

Zdá sa, že fenomenálny úspech The Walking Dead stúpol Telltale do hlavy; Vlk medzi nami sa dá ľahko opísať ako „ako TWD, ale v prostredí komiksu Fables“. Vývojári zjavne veria, že osvedčená schéma sa môže opakovať v iných svetoch, s inými hrdinami a inými príbehmi, a v tomto sa samozrejme mýlia.

​​

Hrdinom filmu The Wolf Among Us je Bigby Wolf, šerif zo štvrte Fabletown, ktorá sa nachádza niekde vo vnútrozemí New Yorku, v ktorej sa rozprávkové postavičky snažia žiť normálny ľudský život. Rovnako ako svet okolo nás, aj Fabletown upadá, ľudia rozčarovaní zo skorumpovanej byrokratickej mašinérie sa obracajú na zločin a šerif to má ťažké. Najmä ak vezmeme do úvahy, že vďaka jeho neľahkej povahe a temnej minulosti (koľko zverstiev dokázal veľký sivý vlk napáchať v rozprávkach!) existuje veľa dôvodov báť sa a nenávidieť Bigbyho medzi tými, ktorých má v rámci svojej povinnosti chrániť.

TWAU sa venuje vyšetrovaniu reťazca vrážd, ktoré šokovali Fabletown, a hráč v tomto vyšetrovaní je predurčený do role pasívneho pozorovateľa: kým Vlk nepreskúma všetky dôležité miesta a nevyčerpá dialógové vlákna (ktoré takmer vždy vedú k to isté), rozprávanie sa ďalej neposunie. Základom hry v skutočnosti zostáva budovanie vzťahov medzi Bigbym a obyvateľmi Fabletown výberom vhodnej odpovede či reakcie, ktoré sa však vyvíjajú príliš slabo, pomaly a selektívne. Dej The Walking Dead by mohol byť lineárny, ako chcete, ale bol postavený na pomerne dlhej interakcii medzi hlavnou postavou a niekoľkými postavami, ktoré boli skutočne pripravené spomenúť si na krivdy, ktoré im boli spôsobené. Bigby v hre neustále komunikuje iba so Snehulienkou a iba ona sama pravidelne reaguje na jeho činy a reaguje na ne. Väčšinu ostatných postáv možno zhruba rozdeliť do dvoch kategórií: starí známi Vlka, ako drevorubač, ktorý zachránil Červenú čiapočku, s ktorým sa už viackrát stretol a očividne sa s ním ešte viackrát stretne, a postavy, ktoré existujú. presne v rámci príbehu vyrozprávaného v The Wolf Among Us.


Mnoho hráčov, vrátane nás, si myslelo, že „Glass him“ znamená „cinkať pohárikmi“. To nemôžeš, Telltale!

The Wolf Among Us slúži ako prequel ku komiksu a to nielenže uvalilo na vývojárov určité obmedzenia, ale hráčov to pripravilo o istú intrigu, ktorá mohla prispieť k väčšej emocionálnej angažovanosti: pochopí aj človek, ktorý originál nepozná. že Bigbymu nie je súdené zomrieť. Táto predurčená budúcnosť hrdinov navyše značne znehodnocuje hráčovu voľbu: hoci sa to v hre samotnej neukazuje, jeden z Wolfových kamarátov bez ohľadu na vaše rozhodnutia odíde na Farmu, kde nájde svoju smrť. šieste vydanie komiksu.

Od Povahy Len asi polovica Wolf Among Us bola prevzatá z Fables a treba poznamenať, že postavy, ktoré Telltale vytvorili, nielenže bez problémov zapadajú do príbehu, ktorý je im venovaný, ale sú aj celkom očarujúce samy o sebe. Vývojári sa rozhodli neobmedzovať sa len na staré folklórne a literárne rozprávky a obrátili sa na mestské legendy. Takže v hre sa môžete stretnúť s Jersey Devil a Bloody Mary.


Mary je sakramentsky dobrá.

Na rozdiel od Lee Everetta, ktorý sa ocitol v extrémnej situácii a málo rozumie tomu, čo sa deje vo svete zovretom šialenstvom, si Bigby mimoriadne jasne uvedomuje, čo robí. Jediným rozdielom môže byť odpoveď na otázku, prečo má taký záujem o dolapenie vraha: jeho nájdenie samozrejme spadá pod priamu zodpovednosť vyšetrovateľa, no The Wolf Among Us naznačuje, že Bigby zažije ďalšiu motiváciu. Možno bude detektíva poháňať predovšetkým túžba pomstiť sa dievčaťu, s ktorým život tak kruto zaobchádzal, azda najviac chce, aby vo Fabletowne konečne zvíťazila spravodlivosť. V každom prípade, odpoveď na túto otázku (a Bigbyho protivník si nenechá ujsť príležitosť položiť ju) je in najlepší možný scenár dodá len malý nádych portrétu Vlka, ktorý sa vynorí ku koncu a nijako neovplyvní plynulosť príbehu. Samozrejme, tieto slová platia v mnohých ohľadoch aj pre The Walking Dead: napokon, v skutočnosti väčšina možností v hre bola fikcia. No práve kvôli úlohe, ktorú v rozprávaní zohrávajú Lee a Bigby, nastáva situácia, keď sa otravné, no tolerovateľné nevýhody v jednom prípade zmenia na výrazný nedostatok v inom.

Bigby v žiadnom prípade nie je postavou, na ktorej miesto sa dá ľahko zaradiť, a pointa nespočíva len v neľudskej povahe hrdinu a ostatných postáv: hoci sú všetky prakticky nesmrteľné, nebráni to tomu, aby boli krátke- vidiaci a detinskí a prežívajúci najčastejšie strach, smútok a vďačnosť . Oveľa dôležitejšia je skutočnosť, že vlk sa pred nami spočiatku objavuje nielen ako už etablovaná osobnosť s už existujúcou biografiou (to isté by sa dalo povedať o Lee Everettovi), ale táto biografia, mimo kontroly hráča, sa stáva jeho zodpovednosťou. . Ústami obyvateľov Fabletownu, podráždených, sklamaných, The Wolf Among Us stále znova a znova dáva najavo, že jednou z príčin ich katastrof je nečinnosť šerifa, ľahostajnosť k potrebám tých, ktorí kedysi dúfali v jeho Pomoc. A hoci vás hra nie vždy núti vybrať si vhodnú poznámku ako odpoveď na výčitky, téma Bigbyho minulých chýb sa neustále objavuje. Nie je možné sa toho zbaviť a v konečnom dôsledku to môže viesť k nepríjemnej situácii, keď hráč, ktorý si zvykol na rolu, je nútený nielen sa ospravedlňovať, ale je nepravdepodobné, že by zmenil už načrtnutú líniu správania. v dôsledku mimovoľne vznikajúceho pocitu viny. Zároveň, napriek tomu, že životy niekedy závisia od rozhodnutí, ktoré urobí Bigby ( Napríklad smrti jedného nešťastného hrdinu sa dá zabrániť, ak sa spoliehate na intuíciu), existuje len veľmi málo skutočne ťažkých dilem počas piatich epizód. Ale autori The Wolf Among Us sú pripravení chytiť hráča, ktorý sa drží dvojakého metra: Bigby je obdarený právomocami a je nútený neustále balansovať medzi povinnosťou a osobnými záľubami a nechuťami, čo vzhľadom na špecifiká jeho práce a jej nevďačnosť , nie je vôbec ľahké abstrahovať.

Z estetického hľadiska je The Wolf Among Us štandardnou detektívkou, v ktorej nechýbajú všetky potrebné žánrové klišé, no v prísnom dávkovaní. Je tu bezsenný New York, blikajúce pouličné svetlá, bar so štamgastmi a nočný klub so smutnými tanečníkmi, ktorý vedie drzý pasák. Existuje korupcia, viditeľná, ale neodolateľná. Sú tam kopy papierov, krabičky vyfajčených cigariet a samotný vyšetrovateľ, nie bez cynizmu, unavený, s neustálym strniskom na tvári.


"Vyhrali ste boj. Chcete ukončiť toho muža, ktorý je dole?" - to je celý ťažký výber.

Zároveň sa skutočná detektívna zložka v hre javí takmer konvenčne: Vlk sa najprv venuje iba zbieraniu dôkazov a aj to nie príliš usilovne a vypočúvanie svedkov vedie k šarvátkam a dokonca potýčkam. Absurdnosť toho dobre zvýrazňuje koniec, v ktorom sa Vlk priamo priznáva, že nemá absolútne žiadne dôkazy, na základe ktorých by mohol darebáka odpichnúť, a nakoniec to všetko speje k slovnej prestrelke, v ktorej šerif sa snaží presvedčiť obyvateľov mesta, že byrokracia je lepšia ako zločin. A čím častejšie sa hral na zlého policajta, tým horšie by na tom bol.

Nakoniec sa však ukáže, že vyvrcholenie nemá veľký význam: všetko sa skončí rovnako a epilóg namiesto ukončenia príbehu na samom konci vrhne nanajvýš nepríjemné kotrmelce a nechajte hráča s otáznikom - hovorí sa, hádajte sami, ako to naozaj bolo. Ale bez ohľadu na to, ako pristúpite k tomuto poslednému „zákrutu plte“, nevznikne úplný príbeh: tu a tam sa objaví rozpor. A pre detektívku sú rozpory obzvlášť deštruktívne. O dôvodoch sa dá špekulovať dlho, keď si spomenieme, že na druhú epizódu sa muselo čakať extrémne dlho a že scény zobrazené v oznámeniach epizód sa v týchto epizódach neobjavili, ale bez ohľadu na to, či Telltale naozaj prepísal celý dej po prvej epizóde alebo nie, dostali sme to, čo sme dostali. Žiaľ, iný „Vlk“ neexistuje.

klady

  • Pôsobivý dizajn
  • Živé postavy
  • Pútavý príbeh

Mínusy

  • Detektívke chýba relevantná hrateľnosť
  • Veľa zbytočných bojových scén
  • Veľmi kontroverzný koniec

Verdikt

Vlk medzi nami je dobrý „film“: štýlový, zaujímavý až do konca, s dobrými hereckými výkonmi – ale z hry si vyžaduje len tú najnepatrnejšiu, najzákladnejšiu interaktivitu, ktorá vám pomôže trochu viac sa zapojiť do toho, čo je deje na obrazovke, ale to je všetko. Telltale - alebo aspoň tí jeho zamestnanci, ktorí neopustili štúdio po dokončení prác na prvej sezóne The Walking Dead - nechápali, o čo presne ide. silný bod príbeh od Lee Everetta a jednoducho skopíroval populárnu hernú mechaniku do hry, kam v skutočnosti nepatril.

Verzia 1.0 Žáner Grafická dobrodružná hra Vek
hodnotenie ACB: MA15+- Starší 15+
ESRB: M - Zrelý
PEGI: 16
Tvorcovia Dozorca Nick Herman, Dennis Lenart Producent Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Herný dizajnér Ryan Kaufman Scenárista Pierre Shorette Programátor Keenan Patterson Umelec Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D. Reed Monroe Skladateľ Jared Emerson-Johnson Technické dáta Platformy Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Herný engine Telltale Tool Hrací mód Hra pre jedného hráča Jazyk rozhrania Nosič Digitálna distribúcia Systém
požiadavky Kontrola Gamepad, klávesnica a myš Oficiálna stránka

Priebeh hry

Vlk medzi nami je dobrodružná hra s rozhraním „ukaz a klikni“, kde má hráč možnosť preskúmať prostredie a interagovať s postavami v mene hlavného protagonistu hry – Bigbyho Wolfa ( Veľký zlý vlk *). Rovnako ako predchádzajúca hra štúdia („ Chodiaci mŕtvy"") hráč si môže zvoliť ďalší vývoj zápletky prostredníctvom mnohorozmerných dialógov s inými postavami, ako aj priamo prostredníctvom akcií počas hry, ktoré ovplyvnia nielen udalosti aktuálnej hry, ale ovplyvnia aj vývoj nasledujúcich epizód. . Napríklad výber podozrivého alebo ďalšieho smerovania vyšetrovania. Ako v Chodiaci mŕtvy Dôležité rozhodnutia hráča sa zaznamenávajú a na základe nich sa zostavuje štatistika volieb všetkých hráčov, ktorá sa zobrazuje na konci každej epizódy.

Epizóda 1. Viera

Recenzie
Súhrnné hodnotenie
Agregátorstupňa
Hodnotenie hier(PS3) 87,00 %
(PC) 86,14 %
(X360) 80,96 %
Metakritický(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Hráč (USA)90/100
Polygón8/10
VideoGamer8/10
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupňa
závislosť na hazardných hrách9.0/10 (webová stránka)
8,5/10 (časopis)

Akcia prvej epizódy - "Faith" - začína rozhovorom medzi antropomorfnou žabou ropucha ( Pán. Ropucha) a šerifa Bigbyho Wolfa, počas ktorého zistíme, že z Drevorubačovej izby sa ozýva zvláštny hlasný zvuk. Keď Bigby vyšiel na druhé poschodie do Drevorubačovej izby, zasiahne s ním do boja, keď zistí, že sa vyhrážal a zbil neznámu ženu, a čoskoro obaja vypadnú z okna (Bigby náhodou spadne na Toadovo auto). Potom sa Drevorubač pokúsi uškrtiť šerifa, no v poslednej chvíli cudzinec zachráni Bigbyho tým, že zabodne Drevorubacovi vlastnú sekeru do hlavy. Počas rozhovoru na rozlúčku jej Bigby poďakuje za pomoc a žena mu povie: „Nie si taký strašidelný, ako všetci hovoria,“ a odíde.

Po návrate domov sa Bigby dozvie, že Colin, jedno z Troch prasiatok, opäť utiekol z Farmy - miesta, kde žijú Rozprávky, ktoré si nemôžu dovoliť peniaze na Charmsa. Po rozhovore s ním ide Bigby spať, no neskôr počuje klopanie na dvere. Na prahu svojho bytu šerif uvidí Snehulienku, ktorá ho požiada, aby s ňou išiel dolu k vchodu do Woodlands Luxury Apartments. Tam pod bundou strážcu Bigby nájde odrezanú hlavu cudzinca a uvedomí si, že ju niekto úmyselne nechal na prahu, a Snow ide za zástupcom starostu Ichabodom Craneom, aby mu povedal, čo sa stalo.

Crane nariadi Bigbymu a Snowovi, aby našli vinníka skôr, ako sa o vrahovi dozvie celý Fabletown - miesto, kde žijú Tales, ktorí používajú Charms. Potom Bigby a Snow v knihe nájdu informácie o zavraždenej žene (ktorá sa volá Vera) a jej manželovi, princovi Lawrenceovi, a čoskoro zavolá Ropucha a oznámi, že sa niekto vlámal a čmuhá v Drevorubačovej izbe. Hráč stojí pred prvou „ťažkou“ voľbou – ísť k ropuchu alebo k princovi Lawrenceovi, ktorý neskôr ovplyvní dej epizódy.

Nakoniec sa ukáže, že Tru-la-la, jeden z dvoch vrahov dvojčiat, navštívil Drevoruba. Ropucha (v prvej verzii udalostí) povie Bigbymu a Snowballovi, že Tru hľadala niečo v Drevorovom byte, no nenašla to, a eštebák tiež varoval Ropuchu, že ak o incidente niekomu povie, dvojičky sa vrátia a zabiť jeho syna - T.J. V momente, keď Bigby a Snowball prídu za princom Lawrenceom, kde nájdu Tru schovávajúceho sa v skrini (v druhej verzii udalostí Bigby a Snowball prídu k princovi pred Tru-la-la a sami sa pred ním schovávajú v skrini, kým istý moment), ktorý z miesta činu utečie, no šerifovi sa ho podarí dobehnúť. Po krátkom rozhovore sa Tra-la-la potichu prikradne k Bigbymu a udrie ho po hlave, čím upadne do bezvedomia.

Snow čoskoro privedie Bigbyho k rozumu a povie, že keď ho Dvojičky porazili, utiekli. Po objednaní taxíka sa šerif rozlúči so Snezhkou a ide do baru „Clatter of Hoofs“, kde sa stretne s drevorubačom. Bigby ho obviňuje, že zabil Veru, no Drevorubač mu oponuje, že je nevinný. Potom istý Gren zaútočí na Bigbyho, aby ochránil Drevorubača, ale nahnevaný šerif, ktorý čiastočne stratil účinok kúzla, Grena porazí.

V tejto chvíli prichádza Tru k baru a drevorubač má šancu utiecť. Hráč stojí pred novou „ťažkou“ voľbou – chytiť Tru-la-la alebo Drevorubača. Potom šokovaný Bigby zistí, že polícia našla na prahu luxusných apartmánov Woodlands novú hlavu, tentoraz Snowballs.

Epizóda 2. Dym a zrkadlá

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid8/10
Game Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygón8,5/10
VideoGamer7/10

Bigby je na policajnej stanici West Side a vypočúva ho detektívka Brannigan o tom, že v luxusných apartmánoch Woodlands našli odrezanú hlavu Snowball. Zrazu detektív a všetok policajný personál omdlia a do kancelárie vstúpi Ichabod Crane s vysvetlením, že všetko sa stalo kvôli kúzlu na vymazanie pamäte, ktoré použil.

Potom sa vrátia do kancelárie Woodlands, aby vypočuli drevorubača alebo Tru-la-la (v závislosti od výberu hráča) o dvoch vraždách. Pre všetkých je to šok, keď do vyšetrovacej miestnosti vstúpi Snezka, o ktorej si všetci mysleli, že je mŕtva. Povie šerifovi, že keď sa rozlúčili v bare Hoofbeat, pán Ropucha jej opäť zavolal a povedal, že jeho syn TJ našiel telo falošnej Snowballovej gule a teraz plače. Po rozhovore s ropuchým chlapcom idú Bigby a Snow do Čarodejnej studne, kde sa telo po kontrole mŕtvoly nečakane premení na trolla, z ktorého sa vykľuje Lily – sestra Holly, barmanky a majiteľky baru, ktorá sa stratila. pred niekoľkými týždňami.

Idú za Holly, aby jej povedali pravdu o svojej sestre, a ona im povie, že ju naposledy videla na skutočnej „skládke“ – v klube Sweet Dessert. Bigby tam ide a stretne majiteľa baru Georgieho Porgieho a jednu z jeho striptérok – bývalú malú morskú vílu Nerissu, po čom hráč dostane novú „ťažkú“ voľbu – zničiť klub alebo jednoducho požiadať majiteľa, aby dal šerifovi knihu. v ktorej sú zaznamenaní všetci striptérky klubu. Nerissa ide do dievčenskej izby a Bigby ju sleduje, aby sa dozvedela o Lily, a ona prezradí, že naposledy videla Lily s niekým s prezývkou „Pán Smith“, ktorý si prenajal izbu „207“ v hoteli Embrace.

Hrdina ide do hotela, kde zistí, že Beauty tam pracuje na recepcii, aby zaplatila nájom. Šerif ju požiada, aby otvorila izbu, no zrazu do hotela príde Beast, s ktorým sa Bigby krátko poháda a vylomia dvere na izbe. Bigby, Kráska a zviera tam vidia hrozný obraz: posteľ s kvetmi a krvou. Pri kontrole izby nájdu fotografiu Ichaboda Cranea, ako sa miluje s Lily v podobe Snowa. Toto všetko pozoruje samotný Crane cez Magické zrkadlo, ktoré rozbije Magickou lampou.

Epizóda 3: A Crooked Mile

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Hráč (USA)8,8/10
Machinima7/10
Eskapista

Epizóda začína tým, že Bigby drží fotografiu Cranea a Lily očarených tak, aby vyzerali ako Snehulienka. Bigby ide na Lilyin pohreb varovať Snehulienku pred Craneom. Po ich rozhovore ich napadnú Tru a Tra. V dôsledku toho sú Bigby, Gren a Holly zranení. Keď je Bigby obviazaný, dozvedia sa, že Crane sa musí stretnúť s čarodejnicou, ktorá mu dodala kúzla. V tomto momente vstupuje Modrofúz s požiadavkou prehľadať Craneov byt a hráč stojí pred voľbou: ísť skontrolovať byt Ichaboda Cranea, kanceláriu Tru a Thry, alebo ísť do baru „Clop of Hooves“ a preskúmať Lilyine veci; ďalší dej hry môže závisieť od výberu hráča. V každom prípade hráč zistí, kde táto čarodejnica žije. Keď však prídete do jej bytu, nenájdete nikoho okrem malého dievčatka, dcéry čarodejnice. Ale ukázalo sa, že toto je čarodejnica. Od nej sa dozvedáme, že Crane jej zobral prsteň „Disipation“, ktorým chce pozdvihnúť kúzlo ticha od dievčat zo striptízového klubu „Sweet Dessert“. Keď Bigby a Snehulienka dorazia do klubu, nájdu Cranea, ako vypočúva jedného zo striptérov. Ako sa ukázalo, Crane je šialene zamilovaný do Snehulienky a dal kúzlo prostitútkam, aby vyzerali ako Snehulienka, ale trvá na tom, že ich nezabil. Snehulienka mu verí, no stále je zatknutý za krádež peňazí z pokladnice Fabletownu. Opúšťajú klub a sú obkľúčení autami a Tru a Tra a Bloody Mary vystúpia. Chcú, aby sa vzdali Cranea. Bigby to však odmieta. Dvojčatá zastrelia Bigbyho brokovnicami a Bigby spadne, ale po chvíli vstane a kráča k dvojčatám, pričom sa súčasne mení na Vlka. Dvojičkám dochádza munícia. Bigby hodí True do Bloody Mary alebo znamenia. Potom pritlačí Thra k stene a tu má hráč na výber: Thra ušetrí alebo zabije. V prípade vraždy mu Bigby vytrhne Adamovo jablko. Keď však Bigbyho vyruší reakcia Snehulienky, zastrelí ho Bloody Mary striebornou guľkou. Bigby padne, Bloody Mary vezme Drevorubačovu sekeru a chystá sa odťať Bigbymu hlavu. Snehulienka, aby zachránila Bigbyho, jej dáva Crane. Pred odchodom Bloody Mary zlomí Bigbymu ruku a odíde s Craneom. Týmto končí tretia epizóda.

Epizóda 4. V ovčom oblečení

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Hráč (USA)80/100

Epizóda začína tým, že Dr. Pigheart odstránil úlomky striebornej guľky z Bigbyho tela v jeho vlastnom byte, pričom druhý si nastavil zlomenú ruku. Snehulienka a Colin sú s nimi. Doktor varuje, že Bigbyho ďalšia strieborná guľka môže byť smrteľná a odchádza. Snehulienka ďalej uvádza, že keďže je teraz zástupkyňou starostu Fabletownu namiesto uneseného Cranea, chce, aby sa všetky rozprávky, ktoré nepoužívajú kúzla, vrátili na Farmu. To Colina hnevá. Pri odchode z Bigbyho bytu mu Snehulienka povie, že Nerissa na neho čaká v kancelárii. Z následného rozhovoru medzi Bigby a Nerissou je jasné, že Nerissa nemôže povedať celú pravdu kvôli začarovanej ružovej stuhe na krku (mimochodom, Lily a Vera jednu mali). Ak sa ho pokúsite vyzliecť, vystrašíte Nerissu. Na prahu kancelárie sa objaví Snehulienka a hlási, že Kráska a zviera volali a chcú sa porozprávať. Pri odchode z kancelárie dá Nerissa Bigbymu a Snehulienke náznak, že uvažujú správnym smerom. Bigby navštívi luxusný byt Zviera a Krásky, čo ho podozrieva, odkiaľ na to zobrali peniaze. Zazvoní telefón – anonymný zástupca Krivého strýka im výhražne pripomenie ich dlhy. Kráska priznáva, že si požičala peniaze od podniku „Lucky Pledge“, ktorý patrí strýkovi, kde videla Drevorubačovu sekeru, a Zviera priznáva, že keď pracoval v obchode mäsiara Johanna, videl Bloody Mary. Hráč stojí pred voľbou: ísť najprv do „Lucky Pledge“ alebo do mäsiarstva. Ak pôjdete do „Lucky Pledge“, potom Jack, ktorý tam pracuje na čiastočný úväzok, prizná, že sem prišla Mary, a Bigby tiež vidí prázdnu vitrínu s nápisom „Lumberjack’s Axe“. Potom vstúpia dvaja ľudia - Jerseyský diabol, ktorý vedie tento obchod, a samotný Woodman, ktorý bude zúriť, že chýba sekera. Strhne sa boj, počas ktorého Diabol ukáže svoj skutočný rozprávkovo škaredý vzhľad. V zamknutej skrinke je Drevorubačova sekera, ktorá slúži na pokorenie diabla. Hovorí, že Krivého strýka nie je možné nájsť, vždy je „v tieni“, o to sa pokúsil aj Crane s pomocou Čarovného zrkadla a Mary priniesla úlomok zo zrkadla do mäsiarstva. V mäsiarstve Bigby natrafí na vystrašeného predavača Johanna, ktorý aktivuje tlačidlo paniky pod pultom a ustúpi do chladiacej miestnosti. Tam rozhovor pokračuje a ukáže sa, že Johannov podnik prevzali strýko a Mary. Bigby otvára dvere do cely, za nimi je podzemné chemické laboratórium a tým, ktorí tam pracovali, sa podarilo ujsť vďaka alarmu, ktorý Johann zapol. Bigby nájde Craneovu krvavú bundu so zrkadlovým úlomkom. Bigby sa vracia do správy Fabletown a s pomocou posledného úlomku Bufkin opraví zrkadlo. Najprv ukazuje Cranea, ktorému Mary prikáže odletieť do Paríža a držať sa v úzadí, no ona cíti, že ju sleduje zrkadlo a eliminuje magický dohľad. Neskôr zrkadlo ukáže strýkovu polohu, hrdinovia si uvedomia, že jeho dvere sa neustále pohybujú (strýkov symbol sa objavuje na rôznych dverách vo Fabletown a časom zmizne) a portál je momentálne v parku. Bigby tam ide a skočí do portálu. Ocitne sa v budove kostola, kde ho stretne malý Tim, ktorý vezme Bigbyho do strýkovej kancelárie. Je tu samotný Crooked Uncle, Jersey Devil, Georgie, Vivian, True a Tra (pre prípad, že by ho Bigby ušetril v tretej epizóde). Strýko pozve Bigbyho, aby sa porozprával.

Epizóda 5. Cry Wolf (“Cry Wolf”)

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
Herný vek"A"
CheatCC4,8/5
Nerdista4/5
Machinima9/10

Na začiatku záverečnej epizódy je zobrazený flashback hlavných udalostí minulých epizód, po ktorých ukazujú kanceláriu Crooked Uncle, kde sa nachádzajú strýko, Georgie, Vivian, Tru a Tra (v prípade, že ho Bigby ušetril v tretej epizóde) . Strýko priznáva, že Georgie zabil Veru a Lily. Po ich rozhovore sa objaví Bloody Mary. Strhne sa boj. Bigby bodne True a Georgie nožom. Tru a Tra (v závislosti od výberu) zostávajú v kancelárii, zatiaľ čo všetci ostatní unikajú cez portál, vrátane Bigbyho. Zranení Georgie a Vivian nasadnú do malého auta a strýko s Mary do limuzíny. Začína sa naháňačka, počas ktorej má hráč na výber: dobehnúť Georgieho alebo strýka. V každom prípade sa ukáže, že samotný strýko nariadil Georgie, aby zabila Veru a Lily. A Vivian vytvorila stuhy na krku dievčat. Tieto stuhy viažu hlavy dievčat k telu a ak sú odstránené, hlava je odtrhnutá od tela. To je dôvod, prečo Vera a Lily mali rez na krku. Vivian to už nevydrží a stiahne si stuhu. Hráč potom stojí pred voľbou: zabiť samotného Georgieho alebo ho nechať zomrieť. Každopádne, po tomto ich Bigby nechá v Sweet Dessert. Keď Bigby dorazí do Sheppardových železiarní, medzi Bigbym a Bloody Mary vypukne násilný boj. Počas boja Mary opäť získa svoju pravú tvár a Bigby sa zmení na obrovského vlka, veľkého ako dvojgaráž. Nakoniec Bigby zabije Bloody Mary a nájde strýka. Tu si hráč musí vybrať: priviesť strýka k Snehulienke, živého alebo mŕtveho. Snehulienka a ďalší obyvatelia mesta čakajú na Bigbyho pri Čarodejnici. Ak hráč nechá strýka nažive, bude musieť urobiť ešte jednu voľbu: hodiť strýka do studne, odtrhnúť mu hlavu alebo ho posadiť za mreže. Ak hráč zabije strýka, Bigby ho hodí do studne a obyvatelia mesta ho pochopia. Nasledujúci deň sa Bigby stretne s Flycatcherom, ktorý sa chystá odísť na farmu s Ropuchom, jeho synom a (v závislosti od výberu) Colinom. Bigby sa chce najskôr porozprávať so Snehulienkou, no ona musí vybaviť naliehavé záležitosti, takže Bigby okamžite ide von. Odprevadí Toada (a Colina). TJ požiada Bigbyho, aby dal Snehulienke tenisku z jelše. Hráč môže súhlasiť alebo nie. Keď odchádzajú, Bigby vidí Nerissu na chodníku. Pristúpi k nej, aby sa rozlúčil. Priznáva, že ona a ostatné dievčatá chceli utiecť zo Sweet Dessert. Prišli s plánom úteku a Vera mala špinu na strýkových ľudí. Nerissa však všetko povedala Georgie. Georgie, ktorý si uvedomil, že bol zradený, zabil Veru. A Nerissa nechala Verinu hlavu na Bigbyho prahu. Chcela, aby na to prišiel. Zdalo sa jej, že Bigby môže situáciu napraviť. Nakoniec Nerissa povie Bigbymu známu frázu: "Nie si taký strašidelný, ako všetci hovoria." Potom si Bigby začne spomínať na dialóg s Verou. Vera, rovnako ako Nerissa, povedala tieto vety: "Nie si taký strašidelný, ako všetci hovoria," "Páči sa ti moja stužková?" Bigby si uvedomí, že Nerissa nie je tým, kým hovorí, že je. Hráč sa musí rozhodnúť: nasledovať Nerissu alebo ju nechať odísť.

Žili raz rozprávkové postavičky.
Žili, samozrejme, v rozprávkach. Ale potom nastal Exodus,
a boli nútení opustiť svoje rodné krajiny a presťahovať sa do sveta ľudí...
Mnohí z nich žijú v New Yorku.



Ale život medzi ľuďmi vôbec nie je ako z rozprávky. Tam to bolo „žili šťastne až do smrti“, ale tu čas plynie inak a „šťastne“ sa nedeje akoby mávnutím čarovného prútika. Na Fable zostalo len „dlhé“.
Snehulienka, Kráska a zviera, Tri prasiatka a Grendel, Hans a Modrofúz... všetci žijú v rozprávkovej štvrti v New Yorku. Tí z nich, ktorí majú podobu ľudí alebo sa na nich vedia premeniť, chodia medzi ľudí bez strachu z odhalenia. Iní však musia skrývať svoj vzhľad za Glamour, hoci sú drahé a nie každý si ich môže dovoliť. Toto „mesto v meste“ riadi starosta Ichabod Crane (Áno, ten zo Sleepy Hollow). A šerif Bigby Wolf udržiava poriadok.
Kto je vlastne Veľký sivý vlk.


No, alebo v európskej verzii - Big Bad Wolf. Áno, ten istý, ktorý zjedol Červenú čiapočku. A má aj prasiatka.



Jeho meno je slovná hračka: ak napíšete Big Bad Wolf v angličtine ako Big B. Wolf, dostanete „BigB“.
Šerif je osamelý, hoci je už dlho nešťastne zamilovaný do Snehulienky (je dlhé roky rozvedená, život s princom Ferdinandom sa v ľudskom svete nezlepšil). Bigby silno pije a fajčí a snaží sa dištancovať sa od svojej krvavej minulosti. Hoci o jeho snažení málokto vie, má zodpovedajúcu povesť a mnohé Rozprávky sa ho boja. A kto sa nebojí, aspoň neverí.




Toto je taký rozprávkovo temný noir - Beštia pracuje na niekoľkých zamestnaniach, aby uživila svoju rodinu, pretože po Exode prišiel o svoje bohatstvo... Modrofúz ho však ešte zväčšil.
Bývalé Prasiatko (jedno z troch) a teraz celkom kanec, Colin vo všeobecnosti žije na Farme - na mieste, kde žijú tí z rozprávok, ktorí nemôžu nosiť kúzla alebo si ich nemôžu dovoliť kúpiť. Pravidelne beží k Bigbymu a sťažuje sa mu na svoj život a obviňuje ho zo všetkých svojich problémov. On, BB, potom vyhodil dom...
Život Fabletownu (Rozprávková štvrť) bol dlhý čas síce ďaleko od bezoblačnej existencie, no nie zatienený smrťou... Rozprávku nemožno zabiť.... Ale ukázalo sa, že len „takmer“.




Dojde k brutálnej vražde Fairy Tale a šerif začne vyšetrovanie. Ktorý, ako sa v noir žánre očakáva, bude spletitý, temný, odhalí mnohé tajomstvá (minulé aj súčasné) a odhalí mnoho temných a tajných miest v dušiach všetkých zúčastnených... A zmení aj samotného šerifa.



Ak vám ešte stále nedošlo, že nehovoríme o televíznom seriáli alebo filme, tak som svoj cieľ splnil :) A to je dobre - pretože, hoci sa v skutočnosti bavíme o počítačovej hre, porovnanie s TV séria je celkom opodstatnená.
Ide o grafickú adventúru – a keď ju hráte, v podstate ste spolu s divákom účastníkom príbehu. To znamená, že je to, ako keby ste sledovali animovaný seriál (hra sa dokonca skladá z „epizód kapitol“, sú tam dokonca aj „v predchádzajúcej epizóde“, titulky a „pozrite si v ďalšej epizóde...“) a zúčastňujete sa dialógov a výber hlavnej postavy.
Ovládanie sa preto obmedzuje doslova na tri tlačidlá - počas vyšetrovania sa môžete trochu prechádzať po miestnostiach, behať za podozrivým, zohnúť sa počas boja (a žáner neo-noir nám hovorí, že Bigby bude mať veľa bitiek: )) a pozrite si dôkazy. A, samozrejme, budete musieť voliť odpovede v dialógoch a od nich bude závisieť dej príbehu.

Čo môžem povedať k samotnému príbehu? Na začiatok je dej veľmi cool a udrží vás v neustálom napätí. Na jednej strane sú tu prítomné všetky znaky žánru rozprávky aj noir. Sú však namiešané veľmi nečakaným spôsobom a počas každej „epizódy“ som, zvykajúc si na dej, úprimne zvolal „Wow!“ a na konci dokonca „Nie, nie, nie...!“ Zároveň je veľmi milé a vtipné vidieť kopu odkazov na klasiku a zároveň rady a veľkonočné vajíčka, ako aj hry na známe rozprávkové klišé. No proste svet Fairy Tales je sám o sebe veľmi zaujímavý a plný odkazov: Bigby fajčí cigarety Huff & Puff a to sú slová Vlka, keď fúkal na domček prasiatok :) Pivo, ktoré pijú v Rozprávková štvrť je “Midasovo zlato” :) A tak ďalej...
Vizuálne je štylizovaný ako komiks (a má na to dobrý dôvod, pretože na začiatku bol komiks s názvom Bájky a ja sa k nemu určite dostanem :))

Trailer

Takže ak ste fanúšikom neo-noir žánru, máte radi príbehy, kde v našom svete tajne žijú rozprávkové postavičky - alebo ste jednoducho fanúšikom detektívnych hier - odporúčam "Vlka" všetkými labkami!

Obzvlášť leonuri - Vrelo vám to odporúčam, ako milovníkovi “Grimma” :) Viem, že nie ste hráč, ale v tejto hre urobte výnimku :) Takmer nie je potrebné štrngať gombíkmi :) Ako posledná možnosť, dajte svojho syna do väzenia :))) )) Nechajte ho tykať a vy na obrazovke sledujete štýlovú, akčnú rozprávkovú detektívku :)

Hra na steame je v angličtine, ale tu si môžete stiahnuť Russification. No, viete-kde sú už asi s rusifikáciou.


2023
seagun.ru - Vytvorte strop. Osvetlenie. Elektrické vedenie. Rímsa