10.05.2022

ஒரு வலுவான சேறு கம்பியை எவ்வாறு உருவாக்குவது. டிங்கர்கள் கட்டமைக்க - நவீனமயமாக்கல் மற்றும் வேறு ஏதாவது. உருக்கி மற்றும் உலோகக் கலவைகள்


வலைப்பதிவு தயாராக இல்லை, தயவுசெய்து குறைத்து வாக்களிக்கவோ அல்லது நீக்கவோ வேண்டாம், கடுமையான சிக்கல்கள் காரணமாக நான் அதை எழுதுவதை சிறிது நேரம் ஒத்திவைக்க வேண்டியிருந்தது, ஆனால் என்னால் அதை இங்கே விட முடிந்தது. ஜூலை 5 தேதியிட்ட பதிப்பு 0.3.1.

அனைவருக்கும் வணக்கம். நான் மோட்களைப் பற்றி நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முடிவு செய்தேன், மேலும் அதன் திறன்களை விவரிக்கும் மோட்களை அமைக்கவும், அதைப் பற்றி சிந்திப்பது போதுமானது என்று நான் நினைக்கிறேன், மேலும் அதற்கான முழுமையான வழிகாட்டியையும் உருவாக்கவும்.

ஒருவேளை நான் டிங்கரின் கன்ஸ்ட்ரக்ட் மோட் பற்றி விவரிப்பேன். தொடங்குவதற்கு, இந்த மோட் ஒரு உலோகவியல் நிபுணராக உணரும் திறனை சேர்க்கும். தாம்கிராஃப்ட், டிங்கரைக் கொண்டு எப்படி உருவாக்குவது என்று கற்றுக் கொள்ள ஆரம்பித்தேன்.

எனவே மாற்றத்தின் அடிப்படைகளைப் பார்ப்போம்:

முக்கிய கண்டுபிடிப்புகள்

ஒருவேளை, மாற்றத்தைப் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்க, நீங்கள் அதை படைப்பாற்றல் மூலம் படிக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் 100% தயாராக இருப்பீர்கள். இதற்கு குடியிருப்பாளர்கள் எனக்கு உதவுவார்கள். ஃபேஷன் பற்றி நான் சொல்லும் முதல் விஷயம் முக்கிய விஷயம் - அவர்களிடமிருந்து பாடப்புத்தகங்கள், ஆங்கிலம் அல்லது ரஷ்ய மொழியில், நீங்கள் அனைத்து தகவல்களையும் பெறலாம்.

ஆரம்பத்தில், "மெட்டீரியல்ஸ் அண்ட் யூ" என்ற முதல் தொகுதி எங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது, இது படிவங்களை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படைகள் மற்றும் கவச மாற்றிகள் மற்றும் மேம்பாட்டிற்கு உதவும் இரண்டு பக்க கைவினைப்பொருட்கள் ஆகியவற்றை விவரிக்கிறது. இரண்டாவது தொகுதியை உருவாக்க, முதல் தொகுதியின் புத்தகத்தை கைவினைப் பகுதியில் வைக்கவும். நீங்கள் முதல் ஒன்றை இழக்க விரும்பவில்லை என்றால், கைவினைப் பகுதியில் இடதுபுறத்தில் ஒரு வெற்று ஸ்லாப் மற்றும் காகிதத்தை வைக்கவும். அதனால் ஆரம்பிக்கலாம். நாம் உருவாக்க வேண்டிய முதல் விஷயம், மரத்தின் வெற்று வடிவம் அல்லது வார்ப்பு. நீங்கள் விரும்பியபடி வடிவமைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இடங்களில் பலகைகள் மற்றும் குச்சிகளை மாற்றலாம்.

அதன் பிறகு, நாம் அத்தகைய கருவிகளை உருவாக்க வேண்டும்:

அது எதற்காக என்பதை நாங்கள் உடனடியாக பிரிப்போம், அங்கு சென்றால், அசெம்பிளிங், ரிப்பேர் மற்றும் மாற்றியமைப்பதற்கான ஒரு சாளரத்தைக் காண்போம், முதலில் அசெம்பிளி \ ரிப்பேர் போன்ற முக்கிய செயல்பாடுகள். கைவினைக்குத் தேவையான கூறுகளிலிருந்து அசெம்பிள் செய்யும் போது (வடிவத்தின் மூலம் நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம்), ஆயுதத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுக்கும்படி கேட்கப்படுவோம், நாங்கள் ஆயுதத்தை உருவாக்கிய பிறகு அதை அந்த பெயருடன் பெறுவோம். நான் இன்னும் என் தலையை தொந்தரவு செய்ய மாட்டேன், இதைப் பற்றி நான் பின்னர் சொன்னது போல் நான் எப்படி ஆயுதங்களை சேகரிக்கிறேன் என்பதைக் காண்பிப்பேன்.

இங்கே நாம் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வகுப்புகளை உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இங்கே எந்த கிளீவர் இல்லை. ஒரு பொருளின் தேவையான கூறுகளை வைத்து, முறையே இந்த பொருளிலிருந்து ஆயுதங்களைப் பெறுவோம்.

ஒரு பொருளை சரிசெய்ய, நாம் பழுது மற்றும் மாற்றத்தை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், மேல் இடது மூலையில் அன்வில் ஐகான். இந்த பொருளில் இருந்து எதுவும் பழுதுபார்க்க ஏற்றது, எளிய பாகங்களை உருவாக்கும் போது, ​​துண்டுகள் உருவாகலாம், அதே துண்டுகள் எந்த வடிவத்திலும் இருக்கும், உலோகங்கள், இங்காட்கள் அல்லது நகட்களிலிருந்து கூட, ஆயுதங்களின் துண்டுகள் பொருத்தமானவை, எடுத்துக்காட்டாக, வடிவமைக்கும் போது அதே பாதுகாப்பு இயங்காது.

அடுத்து, எளிய வரைபடங்களை வெட்டுவதைக் கருத்தில் கொள்வோம், அவர்களுக்கு ஒரு வெற்று வரைபடம் தேவை, மற்றும் நாம் செய்ய விரும்பும் துண்டு, இங்கே நாம் எந்தப் பகுதிக்கும் முதல் படியை உருவாக்கலாம், ஒரு கிளீவர் பிளேடு கூட, பொருள் செலவு, ஒரு எளிய பகுதியை உருவாக்குவதற்கான திட்டத்துடன் பகுதி வடிவமைப்பாளரில் நாம் எவ்வளவு பொருள் செலவழிக்க வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது. முதலில் இடைமுகத்தைக் காட்டுகிறேன்.

சர்க்யூட் டிசைனரிடமிருந்து இயல்பாகவே, எளிமையான பாகங்கள் வடிவமைக்கப்படுகின்றன, இங்கே எல்லாம் எளிமையானது, பொருள் அதன் சொந்த செலவைக் கொண்டுள்ளது, கீழே ஒரு தொகுதி, ஒரு துண்டு அல்லது ஒரு பகுதியை மேலே செருகலாம். அல்லது இரண்டும், கைவினைப்பொருளைப் பொறுத்து, இப்போதைக்கு, ஒரு கல் துண்டு செய்ய ஒரு கல் தொகுதி (கோப்ஸ்டோன்) மற்றும் ஒரு திட்டம் எனக்கு போதுமானதாக இருக்கும். எனவே - பொருளின் விலை 1 என்பதால், எஞ்சிய துண்டுகளை நான் பெறவில்லை, திட்டம் வீணாகவில்லை. மேலும் பொறியியல் நிலையத்தில், நான் ஆரம்பத்தில் சொன்னது போல், அந்த உறுப்புகளிலிருந்து ஒரு கருவியை என்னால் இணைக்க முடியும், நான் ஒரு தடி மற்றும் பிகாக்ஸுக்கு ஒரு மவுண்ட் செய்தேன்.

தொடரலாம், உங்கள் கட் ஸ்கீம்களை அங்கேயே சேமித்து வைக்க நீங்கள் இன்னும் ஒரு மார்பை உருவாக்கலாம், (மார்புக்கு மேலே ஒரு வெற்று திட்டம்), நீங்கள் அதை பாகங்கள் வடிவமைப்பாளருடன் இணைத்தால், தோன்றும் இடைமுகத்திலிருந்து நாங்கள் திட்டங்களை எடுக்கலாம். எங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள். இது எளிய பகுதிகளுக்கு மட்டுமே என்பதை நினைவூட்டுகிறேன், மோட் உலோகவியல் அல்ல, இல்லையெனில் அடுத்து என்ன நடக்கும்!

பின்வரும் வழிகளில் எங்கள் நிலையத்தையும் மேம்படுத்தலாம்:

இதன் மூலம் அங்கு அதிக கருவிகளை உருவாக்க முடியும். மேலும் அவற்றை சரிசெய்து மேம்படுத்தவும், அது இழக்கப்படாது, நீங்கள் ஒரு நிலையத்தை மற்றொரு நிலையத்துடன் பாதுகாப்பாக மாற்றலாம். இந்த நிலையத்தையும் காட்டுவேன்

நான் இந்த கிளீவரைப் பற்றித்தான் பேசினேன்:

உருக்கி மற்றும் உலோகக் கலவைகள்

எங்களுக்கு குறைந்தது 18 தொகுதிகள், 1 ஸ்டோயில், 1 குழாய், 1 தொட்டி, 1 அடிப்படை மற்றும் வேறு ஏதாவது தேவைப்படும், புதுப்பிப்புகளைப் பற்றி நானே ஏற்கனவே மறந்துவிட்டேன், அதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

இந்த தொகுதிகளின் கைவினை இதோ: (நீங்கள் அவற்றை "மைட்டி மெட்டலர்ஜி" புத்தகத்தில் தேட வேண்டும், இது தொகுதி 2 ஐப் போலவே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இரண்டாவது தொகுதி "மெட்டீரியல்ஸ் அண்ட் யூ" :D)

முதலில் நாம் ஒரு தொகுதியை உருவாக்குகிறோம், அதில் கூறுகள் உள்ளன: ஒரு தொகுதி உள்ளது, பின்னர் முதல் கைவினை - ஸ்மெல்ட்டர் கட்டுப்படுத்தி.

நாங்கள் கட்டுப்படுத்தி மற்றும் தொகுதிகளை வைக்கிறோம்:

"Pourer" தயாரித்தல் - சரியான கைவினை

உள்ளடக்கங்களை ஊற்றுவதற்கு, உங்களுக்கு ஒரு குழாய் மற்றும் அதை ஊற்றுவதற்கு ஒரு அட்டவணை தேவை - சரியான கைவினை

மற்றும் ஒரு அட்டவணையை வடிவமைக்கவும் - சரியான கைவினை

எரிமலைக்குழம்புக்கு ஒரு நீர்த்தேக்கத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் எங்கள் உருகலை நிரப்புகிறோம், வேலைக்கு எரிமலைக்குழம்பு தேவை, அது இல்லாமல் எதுவும் உருகாது. எரிமலைக்குழம்பு உட்பட திரவத்தால் தொட்டியை நிரப்ப, RMB வாளியைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது கொண்டு வரவும் கொட்டும் சேனல்.

நிச்சயமாக, நாங்கள் ஸ்மெல்ட்டருக்குச் செல்லலாம், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஸ்மெல்ட்டராகச் செய்தால், கட்டுப்படுத்தி ஒளிரும். ஸ்மெல்டர் இடைமுகத்தில், இடதுபுறத்தில் நாம் திரவத்தின் மீது உருக வேண்டியதை வைக்கலாம், திரவங்கள் தொட்டியில் இருக்கும், நடுவில், வலதுபுறத்தில் எரிபொருள் நிலை இருக்கும். அவை உருகும்போது பொருட்களின் பட்டியலிலும் நீங்கள் பார்க்கலாம்.

எனவே, எங்களிடம் ஒரு ஸ்மெல்ட்டர் உள்ளது, மேலும் உலோகக்கலவைகளை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம்.

உலோகக்கலவைகளை உருவாக்க எத்தனை இங்காட்கள் தேவை என்பதை இங்கே காணலாம், கோட்பாட்டில், அளவு எம்பி தொகுதியில் அளவிடப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வாளி 1000 எம்பி அளவைக் கொண்டுள்ளது. என்பதை குறிப்பிட விரும்புகிறேன் அர்டிட்மற்றும் கோபால்ட்நரகத்தில் மட்டுமே காண முடியும். உலகில் உள்ள தாதுக்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் உருக்கலாம். உங்களிடம் ஒரு தொகுதி அல்லது வாளிக்கு தேவையானதை விட குறைவாக இருந்தால், நாங்கள் எரிமலைக்குழம்பு ஊற்றிய தொட்டியைப் பயன்படுத்தலாம், அதை குழாயின் கீழ் வைத்து, மீதமுள்ளவற்றை அங்கேயே வடிகட்டலாம், தொட்டி தனித்தனியாகக் குறிக்கப்படும் " கொண்டுள்ளது??எம்பி"ஒரு குறிப்பிட்ட திரவம், வாளியை நிரப்ப, நீங்கள் அதை மேசையில் வைத்து, அதை ஊற்ற வேண்டும், அதில் நிரப்பப்பட்டவை மறைந்துவிடும், மேலும் உங்களுக்கு ஒரு வாளி கிடைக்கும். குழாயைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் ஊற்றலாம், மேலும் தயாரிப்பை எடுக்க, நீங்கள் அதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். கொப்பரையில் ஊற்றி ஒரு தொகுதியை உருவாக்க நீங்கள் 10 இங்காட்களை உருக வேண்டும். ஒரு இங்காட் 144mb ​​கொடுக்கிறது. வலுவான மற்றும் "செங்குத்தான" அலாய். அது உருகுவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். நீங்கள் ஸ்மெல்ட்டரின் உள்ளே ஒரு தடுப்பாகக் காட்டப்படும், ஆனால் பொருள் அல்ல, எனவே நீங்கள் எளிதாக அங்கு டைவ் செய்து இரத்தத்தை ஊற்றலாம். உங்களுக்குத் தேவையான திரவம், இடைமுகத்தில், நான் சொன்னது போல், ஊற்றப்பட்ட அனைத்து திரவங்களும் மேலே அமைந்துள்ளன என்பதை நீங்கள் காணலாம், பின்னர் நீங்கள் திரவங்களைக் கிளிக் செய்யலாம், அவற்றின் அடுக்குகளில், கட்டுப்படுத்தியில், அவற்றை இடங்களுக்கு மாற்றவும், உங்களுக்கு தேவையானதை ஊற்றவும்.

ஆப் ஸ்மெல்ட்டர். முடிக்க படவில்லை

ஸ்மெல்ட்டரை மேம்படுத்துவது சாத்தியம் என்று நான் இப்போதே சொல்ல வேண்டும், நீங்கள் மற்றொரு வடிகால் சேர்க்கலாம், மேலும் குழாய் கீழ் ஒரு சிறப்பு கொதிகலனை வைக்கலாம். - இடது கைவினை. நீங்கள் கொதிகலனில் ஒரு தொகுதியை நிரப்பலாம், எனவே தொகுதிகளில் எதையும் சேமிப்பது தொட்டியை விட மிகவும் வசதியானது. பொதுவாக, குழாய்கள் உட்பட, வடிகால்களின் எண்ணிக்கை எதுவும் வரையறுக்கப்படவில்லை பில்ட் கிராஃப்ட்குழாய்களுக்கு பதிலாக, அவற்றிலிருந்து குழாய்களை உருவாக்கலாம், ஆனால் அவை மிகவும் விசித்திரமாகத் தெரிகின்றன.

மற்றொரு பயன்பாடு, மிகவும் எளிமையானது, இது போன்ற எளிய தொகுதிகள் மூலம் ஸ்மெல்டரின் அளவை அதிகரிக்கலாம். ஒரு நேரத்தில் உருகிய தொகுதிகளின் அளவும் அதிகரிக்கும்.

மேம்பட்ட கருவிகளை உருவாக்குதல்

எனவே, நாங்கள் இனிமையான விஷயத்திற்கு வந்தோம், உலோகங்கள் மற்றும் உலோகக் கலவைகளிலிருந்து கருவிகளை உருவாக்க, எங்களுக்கு வலுவான வடிவங்கள் தேவை, அலுமினிய பித்தளையில் இருந்து, இந்த அலாய் 3 அலுமினியம் இங்காட்கள் மற்றும் 1 செப்பு இங்காட் ஆகியவற்றிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது, நீங்கள் அவற்றை ஒரு ஸ்மெல்டரில் உருக வேண்டும், அதன் பிறகு அவை தானாகவே கலவையில் கலக்கப்படும், உங்களிடம் ஏதேனும் இருந்தால் எஞ்சியவற்றை வடிகட்டலாம், உதாரணமாக சில செம்புகள் பெரும்பாலும் பித்தளையின் மேல் இருக்கும் அல்லது நேர்மாறாகவும் இருக்கும்.

ஒரு படிவத்தை உருவாக்க, அதாவது, ஒரு பகுதிக்கு ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்க, நாம் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும். அந்த எளிய கல் கூறுகள் நினைவில் இருக்கிறதா? எனவே, நாம் விரும்பிய உறுப்பை டேபிளில் வைத்து, பித்தளையால் நிரப்ப வேண்டும், பின்னர் படிவம் கெட்டியாகும்போது அதை வெளியே இழுத்து, வார்ப்புகளை வெளியே எடுக்க வேண்டும், ஒரு வார்ப்பு இருக்கும்போது, ​​அதை மீண்டும் மேசையில் வைத்து நிரப்பலாம். அதை உலோகத்துடன், கடினப்படுத்திய பிறகு, நீங்கள் உலோகத்திலிருந்து ஒரு பகுதியைப் பெறலாம் மற்றும் அதே நிலையத்தில் ஒரு புதிய கருவியை உருவாக்கலாம், அந்த எண்ணம் தானாகவே மறைந்துவிடாது.

நீங்கள் எந்த ஒரு துண்டு துண்டாக வேண்டுமானாலும் உலோகத்தை நிரப்பலாம். மேலும், அனைத்து உலோகக்கலவைகளும், தேவையான திரவங்களின் போதுமான அளவு ஸ்மெல்டரில் தோன்றும்போது, ​​​​தேவையான அளவை தானாகக் கழித்து தங்களை உருவாக்குகின்றன, அதன் பிறகு, நான் சொன்னது போல், அலாய் செய்யப்பட்ட உலோகங்கள் அதிகமாக இருக்காது. .

வகை- ஆயுதம்;

சேதம் – 50;

எங்கே தேடுவது- நீங்களாகவே செய்யுங்கள்;

மடிக்கக்கூடியது- இல்லை.

விளக்கம் மற்றும் அம்சங்கள்

சரி, மோடில் உருவாக்கப்பட்ட 50 சேதங்களைச் சமாளிக்கும் கிளீவர் பற்றி நீங்கள் என்ன சொல்ல முடியும்? இந்த கிளீவர் மூலம் நீங்கள் சோர்வு நிலை 3 விளைவைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் வழக்கத்தை விட மிக மெதுவாக வேலைநிறுத்தம் செய்கிறீர்கள், மேலும் இதுபோன்ற சேதம் உங்கள் இருப்பை பெரிதும் எளிதாக்கும் மற்றும் தீங்கிழைக்கும் பூச்சிகளை எதிர்த்துப் போராடும் - விரோத கும்பல் மற்றும் PVP இல் கூட இது ஒரு சிறந்த குறிகாட்டியாகும். அரங்கில் நீங்கள் அலையலாம், இருப்பினும் இந்த விஷயத்தில் தீர்வு இன்னும் சிறப்பாக உள்ளது, ஏனெனில் கவசம் உண்மையில் அதற்கு மிகவும் கடுமையான தடையாக இல்லை. எனவே, அத்தகைய அதிசயத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்:

முதலில், நாங்கள் வழக்கமான கிளீவரை சேகரிக்கிறோம்:

சட்டசபைக்கு உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  1. வாளின் ஒரு பெரிய மானுலின் கத்தி, இது ஒரு ஸ்மெல்டரில் உருகிய மானுலின் ஒரு சிறப்பு அச்சுக்குள் வார்ப்பதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது;
  2. காகித தட்டு;
  3. இரண்டு வலுவான காகித கம்பிகள்.

இந்த ஆயுதத்தை உருவாக்கும் போது, ​​நாங்கள் 3 மாற்றியமைக்கும் இடங்களைப் பெற்றோம், மேலும் 3 காகித பாகங்கள் + 3 மாற்றியமைக்கும் இடங்கள் காரணமாக, அதாவது, இப்போது அவற்றில் 6 உள்ளன.

மேலும் மூன்று ஸ்லாட்டுகளைச் சேர்க்க, நாங்கள் க்குச் சென்று, அதன் மீது வலது கிளிக் செய்து, அவற்றின் இடைமுகத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் பின்வருவனவற்றைப் பார்ப்பீர்கள் (கருவி நிலையத்தின் இடைமுகம் இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும், ஃபோர்ஜில் எல்லாம் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், சில ஆயுதங்கள் மற்றும் கருவிகள் மட்டுமே சேர்க்கப்படும்):

செல் 2 இல் நீங்கள் ஒரு கிளீவர் மற்றும் செல் போஸில் வைக்கிறீர்கள். நீங்கள் கீழே காணும் 1 மாற்றியமைப்பாளர்கள் (3 மாற்றிகள்):

இப்போது மாற்றங்களுக்காக மொத்தம் 9 இடங்கள் உள்ளன.

நாங்கள் உருப்படியைக் கூர்மைப்படுத்தத் தொடங்குகிறோம், இதற்காக குவார்ட்ஸ் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். உங்களுக்கு அவை நிறைய தேவைப்படும் - 160 குவார்ட்ஸ் தொகுதிகள், எனவே நீங்கள் நெதரில் கடினமாக உழைக்க வேண்டும், இந்த பொருளை சேகரிக்க வேண்டும், எனவே அதை சேகரிக்கும் போது, ​​​​“அதிர்ஷ்டம்” விளைவுடன் ஒரு பிகாக்ஸைப் பயன்படுத்துவது நல்லது (இதைப் பெறலாம். டிங்கர்ஸ் கன்ஸ்ட்ரக்ட்டில் நீங்கள் இதைச் செய்யலாம் என்பதால், மயக்கும் அல்லது அத்தகைய பிகாக்ஸை உருவாக்குவதன் மூலம் )

செல் போஸ் 1 இல் குவார்ட்ஸ் தொகுதிகளை வைத்து, கிளீவரை செல் 2 இல் வைக்கிறோம். செல் போஸ் 3 இல் ஏற்கனவே மாற்றப்பட்ட குணாதிசயங்களைக் கொண்ட ஒரு கிளீவரைக் காண்கிறோம். செல் 3 இலிருந்து க்ளீவரை எடுத்து மீண்டும் செல் போஸ் 2 இல் வைக்கிறோம். 160 தொகுதிகள் தீரும் வரை இதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், அதாவது 160 தொகுதிகள் இருப்பதால், 80 இயக்கங்கள் எடுக்கும், இருப்பினும், என்ன காத்திருக்கிறது என்று பாருங்கள். நீங்கள் முடிவு:

50 சேதம் ஒரு நகைச்சுவை அல்ல, எனவே அத்தகைய ஆயுதத்தால் நீங்கள் எந்த சண்டையிலும் வசதியாக இருப்பீர்கள்.

அத்தியாயம் 3. உலோகம்.

டிங்கர்ஸ் கன்ஸ்ட்ரக்ட் மோட் மின்கிராஃப்டில் ஒரு பொறியியல் ஸ்மெல்ட்டரைச் சேர்க்கிறது! அதன் உதவியுடன், நீங்கள் பல்வேறு தாதுக்களின் வருமானத்தை 2 (!) மடங்கு அதிகரிக்கலாம். மேலும், ஒரு ஸ்மெல்டரின் உதவியுடன் மட்டுமே, நீங்கள் உலோகங்கள் மற்றும் அவற்றின் கலவைகளிலிருந்து கருவிகளை உருவாக்க முடியும். இதைப் பற்றி பின்னர்.
ஒரு ஸ்மெல்ட்டரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கவனியுங்கள்.
முதலில் நாம் நிறைய சிமெண்டை உருவாக்க வேண்டும் (அதன் கைவினையை அதே என்ஈஐயில் பார்க்கலாம்). அடுத்து, நாம் ஒரு சாதாரண உலைகளில் சிமெண்டை உருக்கி, எரிந்த செங்கலைப் பெறுகிறோம். அவர்தான் நமக்குத் தேவை. அதிலிருந்து ஒரு ஸ்மெல்ட்டர் கன்ட்ரோலர், பல ஸ்மெல்ட்டர் வடிகால், சுடப்பட்ட கண்ணாடி / ஜன்னல்கள், ஃபவுண்டரி கிரேன்கள், ஃபவுண்டரி டேபிள்கள், ஃபவுண்டரி டாங்கிகள், அத்துடன் சுடப்பட்ட செங்கற்கள் (அதாவது, சுடப்பட்ட செங்கற்களின் தொகுதிகள்) ஆகியவற்றை நாங்கள் செய்கிறோம்.
இப்போது ஸ்மெல்ட்டரை உருவாக்கத் தொடங்குவோம்.
முதலில், 5x5 சதுர சுடப்பட்ட செங்கற்களை வைக்கிறோம், இது ஸ்மெல்டரின் அடிப்பகுதியாக இருக்கும். பின்னர் கீழே பக்கங்களில் "சுவர்கள்" கட்டுகிறோம் (பக்கங்களில், கீழே 5x5 தெரியும்). சில "சுவர்" தொகுதிகள் ஒரு ஸ்மெல்ட்டர் கன்ட்ரோலர், ஸ்மெல்ட்டர் வடிகால் மற்றும் எரிந்த கண்ணாடி/ஜன்னல்கள் ஆகியவற்றால் மாற்றப்படுகின்றன. நாங்கள் ஸ்மெல்டரின் மூழ்கிகளில் ஃபவுண்டரி குழாய்களை வைக்கிறோம், குழாய்களின் கீழ் ஃபவுண்டரி டேபிள்கள் மற்றும் ஃபவுண்டரி தொட்டிகளை வைக்கிறோம். எல்லாம். ஸ்மெல்ட்டர் தயாராக உள்ளது. ஃபவுண்டரி கண்ணாடி/ஜன்னல்களை எரிமலை வாளிகளால் நிரப்ப மறக்காதீர்கள்.
ஸ்மெல்ட்டரைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது: அதில் தாதுவை வைத்து காத்திருக்கவும்.

ஸ்பாய்லர்: முழுமையாக கட்டப்பட்ட உருக்காலை

இப்போது, ​​அலாய் கருவிகளை உருவாக்கத் தொடங்க, இந்த உலோகக்கலவைகள் எவ்வாறு தயாரிக்கப்படுகின்றன என்பதை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்!

ஸ்பாய்லர்: உலோகக்கலவைகள்


அலுமினிய பித்தளை உதவியுடன், உருகியதில் இருந்து உலோகங்களைக் கொண்டு அவற்றை மேலும் ஊற்றுவதற்கு நாம் வார்ப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாம் எந்த மர / கோப்ஸ்டோன் பகுதியையும் எடுத்து வார்ப்பு மேசையில் வைக்க வேண்டும். அடுத்து, ஸ்மெல்ட்டர் இடைமுகத்திற்குச் சென்று, ஏற்கனவே "திரவ" அலுமினிய பித்தளை மீது கிளிக் செய்யவும். அடுத்து, காஸ்டிங் டேப்பில் வலது கிளிக் செய்யவும் (வார்ப்பு அட்டவணைக்கு மேலே), அலுமினிய பித்தளை மரம்/கோப்ஸ்டோன் பகுதியில் ஊற்றவும். எல்லாம், நடிகர்கள் தயாராக உள்ளனர். சாத்தியமான அனைத்து நடிகர்களையும் உடனடியாக செய்யுமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன்.

ஸ்பாய்லர்: ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்கும் செயல்முறை


உலோகக்கலவைகளிலிருந்து கருவிகளை உருவாக்க, நீங்கள் வார்ப்பு அட்டவணையில் ஒரு தோற்றத்தை வைக்க வேண்டும், ஸ்மெல்ட்டர் கன்ட்ரோலரின் இடைமுகத்தில் விரும்பிய கலவையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை உணர்வில் ஊற்றவும். எல்லாம். அடுத்து, நாங்கள் பொறியியல் ஃபோர்ஜுக்குச் செல்கிறோம் (ஏற்கனவே ஒரு ஃபோர்ஜ், நிலையத்தில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கருவி சமையல் குறிப்புகள் இருப்பதால்) மற்றும் விவரங்களை இடுகிறோம். எல்லாம். எங்களின் முதல் அலாய் கருவி தயாராக உள்ளது.

பொருள் மாற்றிகள்(மேம்பாடுகள்) என்பது வெண்ணிலா அழகை மாற்றுவதாகும், ஆனால் வெண்ணிலாவில் ஒப்புமை இல்லாதவைகளும் உள்ளன. கருவி அல்லது ஆயுத மேம்பாடுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாகவே உள்ளது (3 முதல் 5 வரை), எனவே பெரும்பாலும் ஒரு பொருள் ஒரே நோக்கத்திற்காக மேம்படுத்தப்படும். ஃபோர்ஜில் உள்ள உருப்படிகள் மேம்படுத்தப்படுகின்றன, மேல் இடது ஐகானைக் கிளிக் செய்தால் - பழுது மற்றும் மேம்பாடுகள்.

மாற்றியமைப்பாளர்களின் சுருக்கமான விளக்கமும் - "மெட்டீரியல்ஸ் அண்ட் யூ" புத்தகத்தில்.

வைரம் 500 அலகுகள் ஆயுள் அதிகரிக்கிறது.

மரகதம்தளத்தின் 50% ஆயுளை அதிகரிக்கிறது.

உற்பத்தியின் அடிப்படை வலிமை 1000 க்கு மேல் இருந்தால், ஒரு மரகதம் மூலம் வலிமையை அதிகரிப்பது மிகவும் லாபகரமானது, அது 1000 க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஒரு வைரத்துடன்.

நாம் அம்புகள், குறுக்கு வில் போல்ட் அல்லது ஷுரிகன்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், "வலிமை" என்பது தொகுப்பில் உள்ள குண்டுகளின் எண்ணிக்கை. டயமண்ட் இந்த தொகையில் 50 யூனிட்களை சேர்க்கிறது, மரகதம் - அசல் 50%. அதாவது, குண்டுகளின் அடிப்படை எண் 100 க்கு மேல் இருந்தால், "வலிமையை" மரகதத்துடன் உயர்த்துவது நல்லது, 100 க்கும் குறைவாக இருந்தால், பின்னர் ஒரு வைரத்துடன்.

குவார்ட்ஸ்- "கூர்மை". சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. "கூர்மை" - இது ஆப்பிரிக்காவில் "கூர்மை". மொத்தம் 5 நிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொரு நிலை முன்னேற்றத்திற்கும் 72 குவார்ட்ஸ் செலவிடப்படுகிறது.

லாபிஸ் லாசுலி- "அதிர்ஷ்டம்" அல்லது "உற்பத்தி". "லக் III" அல்லது "லூட் III" பெற உங்களுக்கு 360 லேபிஸ் லாசுலி துண்டுகள் தேவைப்படும்.

டச்ஸ்டோன் + பிளின்ட்- "பலப்படுத்துதல்". பிரித்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் நிலை தொடுகல் நிலைக்கு உயர்கிறது.

உதாரணத்திற்கு: உங்களிடம் காகிதத் தேர்வு உள்ளது. உங்கள் மாற்றியில் மானுலின் வீட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தினால், இந்த பிகாக்ஸைக் கொண்டு கோபால்ட்டைக் கூட சுரங்கப்படுத்தலாம். என் கருத்துப்படி, ஒரு அர்த்தமற்ற மாற்றம். உடனடியாக ஒரு மானுலின் பிகாக்ஸை உருவாக்குவது மற்றும் குளிக்காமல் இருப்பது எளிது.

பட்டு கல்- "பட்டு தொடுதல்". நான் எப்பொழுதும் என்னுடன் பட்டுக்கான ஒரு தனித் தேர்வை எடுத்துச் செல்வேன். மரகதம் மற்றும் பட்டு துணியில் இருந்து வடிவமைக்கப்பட்டது:


சிவப்பு தூசி- "வேகம்". ஆயுதங்களுக்கான தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது, கருவிகளுக்கு இது "செயல்திறன்" மயக்கத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. ஒவ்வொரு மட்டமும் 50 ரெட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்துகிறது, விளைவுக்கு 20% சேர்க்கிறது. 5 நிலைகளை மேம்படுத்த, உங்களுக்கு 250 ரெட்ஸ்டோன் தேவை.

முத்து + அப்சிடியன்- "மரண தண்டனை நிறைவேற்றுபவர்". எலும்புக்கூடு, விதர் எலும்புக்கூடு, க்ரீப்பர் அல்லது ஜாம்பி ஆகியவற்றிலிருந்து தலையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. மொத்தம் 10 நிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் தலை வீழ்ச்சி வாய்ப்பை 10% அதிகரிக்கிறது.

வலுப்படுத்தி- "பலப்படுத்துதல்". இது 5 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொரு மேம்படுத்தலும் 1 கோட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நிலையும் 20% ஆயுள் தருகிறது. மேலும் 5 வது நிலையின் "அரணப்படுத்தல்" "அழியாதது" என்பதை வழங்குகிறது.


ஊறுகாய் சிலந்தி கண்- "கனுக்காலிகளின் சாபம்". ஒவ்வொரு மட்டமும் 24 ஊறுகாய் செய்யப்பட்ட சிலந்திக் கண்களைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் சிலந்திகளுக்கு 7 சேதங்களைச் சேர்க்கிறது. ஆர்த்ரோபாட் ஸ்கார்ஜ் Vக்கு அதிகபட்சமாக 120 ஊறுகாய் செய்யப்பட்ட சிலந்திக் கண்கள் செலவிடப்பட வேண்டும், இது சிலந்திகளுக்கு +35 சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இது பிழைகளில் செயல்படுகிறதா, எனக்கு இன்னும் புரியவில்லை.


புனிதமான மைதானம்- "புனித சேதம்". ஒவ்வொரு மட்டமும் 24 புனித நிலங்களை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் இறக்காதவர்களுக்கு 7 சேதங்களை சேர்க்கிறது. "புனித சேதம் V" க்கு அதிகபட்சமாக 120 புனித பூமியை செலவிட வேண்டும், இது இறக்காதவர்களுக்கு +35 சேதத்தை கொடுக்கும். ஜோம்பிஸ் மற்றும் எலும்புக்கூடுகளுக்கு எதிரான ஆயுதங்களுக்கு பிரத்தியேகமாக. புனித பூமி கல்லறை பூமியில் இருந்து வெண்ணிலா அடுப்பில் வறுக்கப்படுகிறது:


இறக்காத எலும்பு- "காட்டேரி". சாராம்சம் எளிது - நீங்கள் எதிரியை தோற்கடிப்பீர்கள், உங்கள் ஹெச்பிக்கு + கிடைக்கும். 10 நிலைகள் மட்டுமே, ஒவ்வொரு நிலையும் மயக்கும் சக்தியை 10% அதிகரிக்கிறது. ஆரம்ப 7% வாய்ப்புடன் விதர் எலும்புக்கூடுகள் இறக்காத எலும்பைக் கைவிடுகின்றன. நரகத்தில் வாடிய எலும்புக்கூட்டைக் கண்டுபிடிப்பது நரக அதிர்ஷ்டம் என்பது உண்மைதான்.

தீ தூள்- "தீ ஆபத்து". இது 5 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 25 தீ தூள் செலவாகும். ஒவ்வொரு மட்டமும் அடிப்படை சேதத்திற்கு 1.67 தீ சேதத்தை சேர்க்கிறது (நிலை V இல், சேதம் 8.33), மற்றும் எரியும் நேரம் நிலை I இல் 4 வினாடிகளில் இருந்து 16 வினாடிகள் வரை V இல் அதிகரிக்கிறது.

பிஸ்டன்- "திரும்ப". ஒரு நிலை மயக்கத்தில் 10 பிஸ்டன்கள் செலவிடப்படுகின்றன. மூலம், இந்த மாற்றி 99 (!) நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் 99 நிலை "ரீகோயில்" கொண்ட வாளை உருவாக்கினால், ஏழை கும்பல் தாக்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து சுமார் 140-150 தொகுதிகள் மூலம் கொண்டு செல்லப்படுகிறது: டி

நரக நட்சத்திரம்- "ஆன்மாவின் இணைப்பு." நீங்கள் இறக்கும் போது உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களை பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும். இந்த மாற்றம் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டிற்காக ("உற்பத்தி III" அல்லது "லக் III", முதலியன) கூர்மைப்படுத்தப்பட்ட கருவிகள் மற்றும் ஆயுதங்களைக் கொண்டு மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

விரிவாக்கி-கிடைமட்டமற்றும் விரிவாக்கி-செங்குத்து- "அகலம் ++" மற்றும் "உயரம் ++". டெராஃபார்மிங் மற்றும் மெட்ரோ கட்டுமான ரசிகர்களுக்கு. பிளாக் வெட்டும் உயரம் மற்றும் அகலத்தை 1 தொகுதி அதிகரிக்கிறது. 4 மூலை தொகுதிகளைத் தவிர, சுத்தியல் 5 பை 5 தொகுதி சதுரத்தை வெட்டுகிறது.


ஞாபக பாசி- "பேட்ச்". ஒரு பொருளின் வேலையிலிருந்து அனுபவத்தைப் பெறும்போது (நிலக்கரி மற்றும் தூசி, கும்பல்களைக் கொல்வது போன்றவை), அது அனுபவ அளவில் "விழுவதில்லை", ஆனால் சேமிக்கப்பட்டு சில கட்டத்தில் பழுதுபார்க்க செலவிடப்படுகிறது. மூன்று நிலைகள் - ஒவ்வொன்றிற்கும் 1 பாசி.

கைவினைப் பாசி: 9 பாசி கற்களில் இருந்து ஒரு பாசிப் பந்தை உருவாக்குகிறோம், பின்னர் இந்த பந்தைக் கொண்டு RMB ஒரு புத்தக அலமாரியில். இது 10 lvl-s அனுபவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. அனுபவம் கிடைக்கவில்லை என்றால், பாசி நினைவகமாக மாறாது.


TNT(3 பிசிக்கள்) - வெடிக்கும். கருவி தொகுதிகள் உடைந்தால், அவை மறைந்துவிடும். 3 நிலைகள் மட்டுமே. ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 3 TNT செலவாகும்.

ஒளித்தூள்(2 பிசிக்கள்.) மற்றும் விளிம்பின் கண் - "ஒளிரும்". ஒரு முறை மேம்படுத்தல். உருப்படியானது ஸ்னோ ஒயிட் தொகுதியை ஒவ்வொரு 8 தொகுதிகளுக்கும் பிளேயரின் கீழ் வைக்கிறது. ஒவ்வொரு தொகுதியின் நிறுவலுக்கும்
ஒவ்வொன்றும் 1 வலிமையை செலவழிக்கிறது, இரவு பார்வையின் மருந்துகளுடன் வலியுறுத்தப்படும் போது, ​​அதே போல் ஒரு குகை தேள் செட் இல்லாத நிலையில் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

வறுத்த ஹோரஸ் பழம்- "அசென்ஷன்". அதிகபட்சம் 50 பழங்கள் செலவிடப்படுகிறது. எதிரியைத் தாக்கினால் அவை தரையில் மேலே மிதக்கும் (அதிகபட்சம் 1.75 வினாடிகள்). ஷுரிகன்களை ஒரு காகிதப் பகுதியுடன் கற்பனை செய்து பாருங்கள், "அசென்ஷன்" மற்றும் மீதமுள்ளவை குவார்ட்ஸ்;)

மீன்(2 பிசிக்கள்.) - "ஃபின்ஸ்". எறிபொருள்கள் தண்ணீரில் மெதுவாக இருக்க அனுமதிக்கிறது. லேசான வில் அல்லது ஷுரிகன் மூலம் நீருக்கடியில் கோட்டைகளை ஆராய்வதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

இணையம்- "குழப்பம்". எதிரியின் வேகத்தை குறைக்கிறது. மொத்தம் மூன்று நிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிற்கும் 1 வலை தேவைப்படுகிறது மற்றும் தோராயமாக 1 வினாடி மெதுவாக வழங்குகிறது. "மெதுவான III" எனும்போது எதிரி கிட்டத்தட்ட 3 வினாடிகளுக்கு வேகம் குறையும்

புடைப்பு .

மேம்படுத்துவதற்கான முயற்சியை இழக்காமல் ஒரு வகை பொருளின் அம்சங்களை ஒரு முடிக்கப்பட்ட கருவி அல்லது ஆயுதத்திற்கு மாற்றுவது பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம் (!!!).

உதாரணமாக. மன்யூலினில் இருந்து ஒரு பிகாக்ஸை முழுமையாக எடுத்துக்கொள்வோம், அடிப்படை அம்சங்கள் "கோல்ட்-ப்ளடட்" மற்றும் "குளட்". தாளின் எந்தப் பகுதியையும் உள்ளடக்கிய ஒரு மாற்றியைப் பயன்படுத்தினால், "மீண்டும் எழுதுதல்" என்ற தாளின் அம்சம் ஏற்கனவே உள்ளவற்றுடன் சேர்க்கப்படும். மன்யுலின் பிகாக்ஸை முன்பு போல 3 அல்ல, 4 முறை மேம்படுத்த இப்போது எங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

முன்னுரை

அடிப்படையில், எங்கள் கருவிகளுக்கு, நாங்கள் 2 தாதுக்களை சுரங்கப்படுத்த வேண்டும், இது ஒரு வைர பிகாக்ஸ் கூட எடுக்காது. அது தாதுக்கள் கோபால்ட்மற்றும் அர்திதா.அவர்களிடமிருந்து நாம் ஒரு கலவையை உருவாக்குவோம் மனுலின். (விகிதம் 1 முதல் 1 வரை).
இந்த தாதுக்களை வெட்டுவதற்கு, முதலில் ஒரு அலுமினைட் கலவையை உருவாக்க வேண்டும், அதில் இருந்து ஒரு பிகாக்ஸை உருவாக்குவோம்.
இது 5 அலுமினியம் தாது, 2 இரும்புத் தாது மற்றும் 2 அப்சிடியன் பிளாக்குகளைக் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் நமக்கு மாற்றிகள் தேவை.
மொத்தம் மூன்று உள்ளன.

தங்க ஆப்பிள் தங்கத் தொகுதிகளிலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

எனவே ஆரம்பிக்கலாம்.

போர் ஆயுதம்.
எங்கள் பட்டியலில் முதலில் 24 அலகுகளுக்கான ரேபியர். சேதம்.

ரேபியர் கைவினை டெம்ப்ளேட்.

வாளின் கத்தி - மனுலின்
கம்பி - காகிதம்
சிறிய குறுக்கு ஹில்ட் - காகிதம்.

ரேபியர் மேம்படுத்தல்.

பட்டியலில் இரண்டாவது 50 அலகுகளுக்கான கிளீவர். சேதம்.

கிளீவர் கைவினை டெம்ப்ளேட்.

பெரிய வாள் கத்தி - மனுலின்
வலுவான கம்பி - காகிதம்
தட்டு - காகிதம்

கிளீவர் 50 புள்ளிகளுக்கு மேம்படுத்தவும். சேதம்.

இந்த மூவரையும் மூடுகிறது, என் அன்பே, கிளீவர் கட்த்ரோட்.

Cleaver மேம்படுத்தல் Cutthroat.
பி.எஸ். பஃப் 100% வாய்ப்புடன், அது சாத்தியம் யாரையும் தலையில் தட்டுகிறது.
வாடிய தலைகள் விவசாயம் செய்யும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தோண்டுபவர்.
ஒளி முனைகளை பதப்படுத்துவதற்கும் விவசாயம் செய்வதற்கும் உங்களுக்கு நிறைய கண்ணாடி தேவை என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம்.
இப்போது இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடியும்.

டிகர் கைவினை டெம்ப்ளேட்.
மண்வெட்டி தலை - அப்சிடியன்
தட்டு - காகிதம்

வலுவான மவுண்ட் - காகிதம்
வலுவான கம்பி - காகிதம்

டிகர் மேம்படுத்தல்.

பி.எஸ். இப்போது நாங்கள் மணல் 3x3 தொகுதிகளை தோண்டி, உடனடியாக அதை கண்ணாடியில் உருக்கி, இறுதியாக அனைத்தையும் நம்பமுடியாத வேகத்தில் செய்கிறோம்.
ஒரு நிமிடத்தில், நீங்கள் எந்த அவசரமும் இல்லாமல் 3 கண்ணாடி அடுக்குகளை தோண்டி எடுக்கலாம்.
மேலும், அப்சிடியன் திணி தலைக்கு நன்றி, சுமார் 8 அப்சிடியன்களுக்கு அதை சரிசெய்ய முடியும், இது ஒரு நல்ல செய்தி)

ராஜாவின் சுத்தியல் பட்டியலை நிறைவு செய்கிறது.

கைவினை டெம்ப்ளேட்.
சுத்தியல் தலை - அப்சிடியன்
தட்டு - காகிதம்
வலுவான கோர் - காகிதம்.

சுத்தியல் மேம்படுத்தல்.

சுருக்கமாக. எங்கள் சுத்தியல் 3x3 தொகுதிகளை தோண்டி, உடனடியாக முடிந்த அனைத்தையும் கரைக்கிறது. இது லக் III நிறுவப்பட்டுள்ளது. ஆட்டோ-ஸ்மெல்டிங்குடன் இணைந்து, நாங்கள் ஒரு ஏமாற்று விஷயத்தைப் பெறுகிறோம். தெளிவுக்காக, இந்த சுத்தியலால் தோண்டி கிடைத்த 10 தங்க தாது மற்றும் 27 இங்காட்களை வைத்தேன்.
ஓ, மற்றும் இந்த சுத்தியலை சரிசெய்வதற்கு உங்களுக்கு 8-10 அப்சிடியன் செலவாகும்.

சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.
இந்த அற்புதமான மோட்க்கு நன்றி, நாங்கள் இரண்டு அழகான மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பெற்றோம், வாடி தலைகளை வளர்ப்பதை எளிதாக்கினோம், கண்ணாடியைப் பற்றி கவலைப்படாமல் இருப்பது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொண்டோம், மேலும் தாதுக்களை செயலாக்க 1 முற்றிலும் சட்டபூர்வமான மற்றும் மிகவும் இலாபகரமான வழியைக் கண்டறிந்தோம். மகிழ்ச்சிக்கு வேறு என்ன தேவை?
சரி, முழுமைக்காக, இந்த அனைத்து கருவிகளின் பட்டியலை மிகவும் படிக்கக்கூடிய வடிவத்தில் வழங்குகிறேன். ஆரோக்கியத்தில் பயன்படுத்தவும்)


2022
seagun.ru - ஒரு உச்சவரம்பு செய்ய. விளக்கு. வயரிங். கார்னிஸ்