05.07.2020

Преминаване на играта dragon age inquisition alien. решение на проблемите. Dragon Age: Inquisition - Аутсайдер лагове. Голямо забавяне на играта. Решение


« След като спасиха света на Thedas със затварянето на Gap, следващата мисия на играчите ще бъде да определят бъдещето на Инквизицията. Марката изведнъж започва да свети, излъчвайки магия, свързана със Сянката. Убийците атакуват от сенките. И започва нашествието на враговете. В надпревара с времето, играчите трябва да се изправят срещу злото, преди да е станало твърде късно. В ново разширение след събитията от основната кампания драконова ера: Inquisition, играчите ще се впуснат в едно последно приключение с отбора си, за да се изправят срещу този, който е започнал всичко“, се казва в описанието на добавката.

BioWare официално потвърди, че The Outsider ще бъде последният пакет с ново съдържание. Действието се развива 2 години след събитията в основната игра, а геймърите ще бъдат в центъра на историята за " организация на спасителите на свят, който вече не трябва да бъде спасяван».

« Новото разширение е шанс да се срещнете със стари приятели, да се срещнете с нова заплаха и да решите съдбата на Инквизицията, върху която работим толкова дълго. Може също така да съдържа намеци за бъдещето на цял Тедас.“, - каза Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw), продуцент на играта.

Датата на пускане на добавката, съдейки по трейлъра, е насрочена за 8 септември 2015 г., според сайта. Но разработчиците не потвърдиха датата на пускане.

Оперативни разходи: 8 влияние

За да започнете разширението, трябва да отидете до командната таблица и да изберете задачата „Елате на Светия съвет“ от страната на Orlais. Прочетете важната бележка преди тази задача. Ако всичко е завършено, тогава можете да започнете.

Ще пристигнете на Свещения съвет, придружен от вашите съветници и веднага ще говорите с майката на Giselle и ще разберете какво искат страните в съвета. Ферелден иска да разпусне Инквизицията и да поеме Орле.

След като говорите с майка си, трябва да отидете да говорите с посланиците и в същото време можете да размените няколко думи с другарите си, които също дойдоха на съвета.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

След като разговаряте с посланици и приятели, можете да отидете в Съвета. По време на дискусиите ще влезе разузнавач на елфи и ще каже, че Лелиана иска да ни види.

Лелиана ще покаже трупа на Кунари и ще се чуди как е успял да влезе в Зимния дворец. След разговора проследете кървавата следа, която ще ви отведе до портала. Активирайте огледалото и ще бъдете на кръстопътя. Качете се до второто огледало. Ще влезете в елфическите руини. Отидете по-нататък до огледалото и продължете пътя си покрай работещите огледала, докато не се натъкнете на враждебни духове.

Обърнете се надясно и ще видите огромна врата, която отваря вашият печат на ръката ви. В бъдеще ще срещнете още няколко от тези врати, които вашият печат ще отвори. В края ще попаднете на стая с огромна статуя, която надгражда способността за котва. След това вземете статуята от пиедестала и се бийте с призраците.

Сега се върнете на моста и поставете статуята там. Отидете до храма и убийте Qunari заедно с призраците. И двете страни ще бъдат враждебни към вас.

В края на храма ще има пъзел. Ще трябва да запалите огън в урната (която гледа големият вълк) и след това просто натиснете бутона. Статуята ще се отдалечи и ще се отвори таен проход. Използвайте знака, за да отворите вратата в прохода и отидете по-нататък.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

Убийте останалия отряд Qunari и прочетете заповедта за атака. Преминете през портала и дръпнете лоста, за да вдигнете портата. Сега се върнете при Leliana и докладвайте за атаката.

След като говорите със съветниците, върнете се отново при огледалото. При влизане в портала ще видите Qunari да тича към новото огледало. Следвай ги.

След като скочите в друго огледало, ще се озовете в Дълбоките пътища. Убийте отряда Кунари и продължете напред. Ще забележите, че мостът се е срутил и от другата страна има огромен лагер Кунари. Влезте в отвора и използвайте котвата, за да осветите пътя си, като се биете с врагове. Накрая ще се натъкнете на бивш тамплиер от Къркуол на име Джеран, който ще ви разкаже всичко за плановете на Кунари и ще ви помоли да спрете тази лудост. След разговора ще имате избор: да убиете предателя или да го пуснете (той така или иначе ще умре).

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

Отворете вратата и пробийте пътя си през Qunari до знака. В края ще стигнете до стая, където ще има Qunari заедно с военачалник и Qunari маг. Убийте ги и вземете предпазители за експлозии. Сега трябва да взривите четири точки, за да спрете плановете на Qunari. Отидете до точките и убийте qunari, а след това поставете заряда и експлодирайте. Повторете четири пъти. Сега бягайте към изхода, биейки се срещу Qunari.

Отново ще се озовете в Зимния дворец и ще имате нова дилема. Един от вашите нападна слугата. Ще отидете там и ще можете да решите какво да направите: да арестувате слугата или да накажете пазача. Независимо от резултата, ще ви бъде дадено писмо с ключ към главата на Кунари. Можете първо да обсъдите случилото се със съюзниците или можете веднага да отидете до елувиана.

На кръстопътя ще се появи нова пътека и огледало. Отиди там.

Сега отидете до огледалото на книгата. Ще се озовете в елфическа библиотека. Говорете с архивиста и продължете напред. Трябва да вдигнете моста до главния елувиан. Използвайте пашкула и следвайте пътя към огледалото. Ще се озовете на друг кръстопът. Преминете между всички огледала и накрая използвайте пашкула, за да повдигнете моста, докато се сглоби напълно. Сега можете да се върнете в началото и да отидете до главното огледало. Веднага след като вземете всички части на моста и се върнете на Crossroads, ще бъдете атакувани от библиотекари. Убийте ги и отидете до обърнатото огледало, където ще намерите виновника за случващото се. След кратък разговор тя ще влезе в портала и ще ви остави да се биете с нейните войници.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

След битка с един от войниците на Qunari, вземете ключа - камък и говорете с архивиста в разлома. Тя ще поправи пътя, а вие можете да отидете до следващото огледало и да се върнете в Зимния дворец, за да разкажете какво сте научили.

След като говорите със съветниците, отидете отново до огледалото, за да се отправите към Darvaarad и се опитайте да спрете обезумялия Qunari. Централното огледало вече е отворено. Отидете при него. Убийте всички Qunari на място. Вие ще бъдете отпред желязна вратас копия. Завъртете лостовете в вратата, така че копията да бъдат извадени до края. Тогава вратата ще се отвори. Продължете напред и отново убийте всички кунари, които се изпречат на пътя ви.

В резултат на това ще стигнете до стая, където ще видите истински дракон и отново ще трябва да се биете с Кунари.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

Отидете на арената. Ще имате избор: да убиете дракона или да го освободите. Ако решите да го освободите, първо премахнете огнените механизми от него или по-скоро ги махнете от портата, за да може да лети. След това отворете портата, като дръпнете два лоста и драконът ще бъде свободен.

Гледайте видеото и се учудете! Сега трябва да стигнем до Солас преди Виддасала. Етикетът напомня за себе си все по-често и отново се актуализира. Разтоварването на Anchor вече нанася повече щети, но удря съюзниците. Така че внимавай.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

Отидете до огледалото и убийте двама qunari, след което влезте вътре. Продължете по пътя си през труповете на Кунари. Накрая ще срещнете привърженика на Viddasala на име Sairat. Убийте го заедно с войниците. Няма да работи да го убиете, защото след като е загубил по-голямата част от здравето си, той ще промени формата си и ще започне да бяга. Бийте се с обикновени войници и с помощта на огледала отидете до изхода, за да се биете отново със Sairat. След като здравето му е ниско, използвайте знака, за да го убиете. Сега отидете до огледалото, за да видите Солас и да получите отговори на въпроси. В крайна сметка ще загубите ръката си и ще трябва да решите какво да правите с Инквизицията.

Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“


Dragon Age: Инквизиция. Пълно описание на добавката „The Outsider“

Гледайте надписите и ронете сълзи.

Напоследък значението на DLC скочи рязко. Някои от тях отварят нови глави в компютърните игри и показват познати герои от нова гледна точка. Пример за това е The Witcher 3: Hearts of Stone. Тази мащабна добавка органично се вписва в историята на вещица и по отношение на наситеността на атмосферата и броя на интензивни емоционални моменти може да се конкурира с основната сюжетна линия.

Има и друг вид сюжетни добавки, които са предназначени не толкова да разширят сюжета, колкото да закърпят недостатъците и пропуските, които съществуват там. Такива проблеми възникват дори за известни студия за игри със значителен опит. Например канадската компания Bioware. Геймърите със сигурност ще си спомнят вълната от възмущение, генерирана от странния финал на третата част на Mass Effect. В допълнение към смъртта на главния герой, сюжетът беше пълен с пропуски и очевидни несъответствия. Добавката, издадена „по искане на работниците“, не допринесе много за подобряване на ситуацията. Краят само загуби драматизма си и пресилените обяснения изглеждаха неубедителни за мнозина.

Като се вземат предвид предишните заслуги на студиото, може да се очаква, че изтъкнатите игри не повтарят грешките си. Но краят на Dragon Age: Inquisition, издаден през есента на 2014 г., също предизвика недоумение.

Да се ​​каже, че тази игра беше очаквана, би било явно подценяване. Dragon Age: Origins, който се появи през 2009 г., отбеляза началото на Dragon Age. В него Bioware въплъщава всички свои постижения и богат опит, натрупан по време на работата по известните Baldur's Gate и Neverwinter Nights, универсално признатите класики на RPG жанра. Предимствата на Origins могат да бъдат изброени много дълго време, не е чудно, че много фенове на RPG все още го смятат за най-добрия "ролев играч". Играта пленява със завладяващ сюжет, мрачна атмосфера, отлична графика за онова време и "живи" герои. Всеки герой имаше изразителни черти на характера, които се проявяваха в разговорите с главния герой и други герои, определяха отношението им към събитията. Други компоненти, включително бойната система и изпомпващите герои, също бяха изпълнени високо ниво.

Такава прекрасна игра вдигна летвата на качеството до невероятни висоти. От 2009 г. всяка нова ролева игра се сравнява с този шедьовър, като същевременно разкрива много слабости. Втората част на Dragon Age, която се появи през 2011 г., не избяга от сравнението. Както често се случва с продълженията, той се оказа с порядък по-слаб от оригинала, което беше единодушно отбелязано както от играчите, така и от повечето публикации за игри.

След провала на Dragon Age 2, канадците не се втурнаха към третата част от франчайза. Развитието му се проточи четири години, но не успя да повтори успеха на първата част на Dragon Age: Inquisition. Няма отново да се караме на MMO и прекомерната колоритност на новата игра, която е загубила целия мрачен чар на поредицата. Нека дори да не изсумтяваме за еднополовата любов. В крайна сметка никой не се придържа към главния герой и ако самият играч избере опцията за реплики „със сърце“, тогава това вече е въпрос на неговите лични предпочитания и интереси. Но има моменти, които просто не могат да бъдат пренебрегнати. Броят им бързо расте по-близо до финала. След последната битка, между другото, далеч от най-впечатляващата в цялата игра, се оказа, че е твърде рано да се сложи край на историята. Кратка изрязана сцена ни информира, че нашият бивш другар по оръжие, елфът Солас, очевидно е замислил нещо зло. Вместо удоволствието от победата, много играчи се чувстваха раздразнени. Защо разработчиците се нуждаеха от този отворен край?

Вероятно в името на същите DLC-та, повечето от които се предлагат за закупуване срещу допълнителна такса. Желанието за печалба е разбираемо, но е трудно да се нарече правилно. В крайна сметка, ако закупите нов роман, очаквате да получите завършена работа, а не да закупите последната глава срещу допълнителна такса. Освен това Dragon Age: Inquisition трудно може да се нарече евтина. На фона на такава политика започвате да изпитвате неволна симпатия към пиратите.

Да се ​​върнем на нашите инквизитори, чиято съдба беше окончателно решена през есента на 2015 г. Тогава се появи добавката Trespasser, в руска локализация наречена "The Stranger". Това „съдържание за изтегляне“ обеща на всички фенове на Dragon Age отговори на всички много въпроси, свързани със съдбата на Инквизицията. С други думи, това е същият „изгубен“ край. Това обстоятелство още веднъж потвърждава предпоставката за неговото преминаване - завършването на основната сюжетна линия. Особен интерес предизвика смяната на главния сценарист на сериала. Новата кръв промени ли играта към по-добро?

Началото на търсенето не се различава от другите мисии. На картата се появява знак „Елате на срещата на свещения съвет“. Честно сме предупредени, че няма да има връщане назад. Това е разбираемо, защото събитията в DLC се развиват две години след победата над Karifan. Никой не оспорва значимостта на това събитие, но чувството на благодарност бързо се стопява. Силата и влиянието на Инквизицията предизвикват безпокойство у владетелите на Тедас. И ферелданите, и орлезианците се стремят да променят статута на организация, която наскоро спаси света. Някои искат да го направят своя марионетка, докато други искат да го разпуснат напълно. Този въпрос трябва да бъде решен на свещения събор, който се провежда в Зимния дворец.

Преди срещата можете да разгледате територията на двореца и да разговаряте със стари приятели. Някои от тях ще се разкрият от неочаквана, понякога дори забавна страна. Когато събирането на кучешки лакомства и съдебните разговори са напълно скучни, преминаваме към обсъждане на наболели проблеми. Не е необходимо да участваме в устни дебати дълго време, обстоятелствата ни принуждават отново да вземем оръжие и да поверим преговорите на Жозефин.

Основните противници са воини Кунари. Сред тях се срещат и пъргави убийци, и бандити в тежки доспехи, и мощни магьосници. Сложността на битките е нараснала значително, а за тези, които обичат да преодоляват трудностите, е въведена специална тестова система. В настройките можете да активирате опции като намаляване на натрупания опит, критичното отношение на другарите, появата на особено силни врагове и други „благини“. Така че, ако сте поне на ниво 30, не трябва да се притеснявате, че ще преминете твърде лесно.

Играта следва установения модел: напускаме двореца през елувиалното огледало, изпълняваме следващата мисия и се връщаме обратно. Мнозина критикуваха Dragon Age: Inquisition за това, че е твърде голям и пуст. Тяхното мнение беше ясно взето предвид при разработването на Trespasser. Огромните пространства, където конят е станал жизненоважен, се бяха свили до малки каменисти парчета земя. Коридорният характер на първите части се върна, въпреки че е изгладен от отличен дизайн.

Смяната на сценариста даде своите резултати. Играта веднага придоби различна атмосфера. Разбира се, Origins все още е далеч от плътния мрак. Въпреки това в историята има много по-малко клишета, неочаквани обрати и не винаги приятни изненади. Ако основната игра беше почти черно-бяла, с ясно разделение на приятели и врагове, тогава в „Аутсайдер“ има полутонове и леко замъгляване на идеалите. Верните другари стават способни на предателство, дори „затварянето на сълзи“ се превръща от удобен инструмент в опасно бреме. Обемът на добавката не позволява да се разкрият напълно талантливите идеи, но дава основание да се надяваме на отлично продължение на историята на Dragon Age.

Трудно е да се съмнявате във външния му вид, краят ясно сочи към четвъртата част. Съвсем ясно е с кого ще трябва да се бием следващия. За разлика от неекспресивния край на Dragon Age: Inquisition, в Trespasser получаваме пълноценен край. Можете ясно да го усетите, когато гледате епилога, който традиционно е компилиран във формат на слайдшоу. Историята на инквизицията приключи и на играча е позволено да определи нейната съдба.

Каквото и да се каже, започвайки да играете Dragon Age: Inquisition, ще трябва да преминете през Outsider. Други допълнения могат да бъдат пропуснати, но познаването на Trespasser е задължително.

Добавката се активира чрез завършване на сюжетната мисия на масата на командния щаб „Елате на срещата на Светия съвет“ за 8 точки на влияние, но само след края на основната игра (т.е. победа над Корифея). Също така си струва да се отбележи, че стартирайки тази добавка, ние автоматично блокираме всички незавършени куестове и мисии, които са ни останали. Затова внимателно проверяваме дневника си, бързо се справяме с недовършената работа, обличаме парадната си униформа и тръгваме да решаваме бъдещето на нашата инквизиция. В края на краищата, през двете години, изминали от последната битка, редът е възстановен наоколо, всички пропуски са затворени, останките от вражески войски и демони са победени, започнал е тих и спокоен живот. Но силата и могъществото на тази неконтролирана организация започнаха да смущават много властта и влиянието и авторитетът на Инквизицията започнаха да заплашват основите на монархиите на Орлейс и Ферелден.

За да отключите постижението "Thinking Out of the box", трябва да решите пъзели с четири статуи на вълци.

  • Елфически руини, забравено светилище. Четем надписа на камъка срещу статуята на вълка, запалваме точно огъня, към който гледа статуята (част 5 от 17.10).
  • Разрушена библиотека, убежище на учения. Преминаваме през елувиана в Разрушената кула, в Убежището на учения се изкачваме на втория етаж и четем надписа на камъка, след това се издигаме на третия етаж, оглеждаме се близо до статуята на вълка, след това натискаме бутона и бързо се връщаме обратно (можете да оставите член на групата близо до елувиана) до местоположението на Разрушената кула, запалваме огъня на завесата в кръга на Мъртвите и се връщаме при статуята на вълка. Запалваме огъня в купата срещу статуята. (част 9 от 10.18) (Ако вземете факла със себе си в Долните архиви, можете да прочетете руната на завесата там).
  • Дълбоки пътеки. След като Инквизиторът получи способността Anchor Explosion, ние се връщаме към дълбоките пътеки, намираме блокада пред елувиана и активираме котвата, за да освободим прохода. Преминаваме през елувиана, вземаме огъня на завесата, след това четем надписа на камъка до статуята на вълка, след това четем руната на завесата на стенописите, след това натискаме бутона на статуята на вълка, изкачваме се по стълбите и запалете мангала за огъня на завесата (част 11 от 13.00)
  • Дарваарад, изследователска кула. На третия етаж на кулата четем надписа на камъка, след което запалваме огъня на завесата в следния ред: Бухал, Елен, Дракон (част 12 от 14.17)

За да отворите четвъртия ред в диалога (че Solas е Fen "Harel"), трябва да съберете четири записа в кодекса.

  • Елфически руини, забравено светилище на остров в средата на езеро. Бележка за тялото на мъртъв Кунари на брега (част 11 от 07.30).
  • Дълбоки пътеки. Бележка върху кутията пред синия преграден огън (част 7 от 21.02.).
  • Разрушена библиотека, убежище на учения. Зад синия преграден огън има паметна книга близо до сандъка (част 9 от 09.20).
  • Дарваарад, изследователска кула. Бележка, за която се предполага, че е автопортрет на Фен "Харел (част 12 от 13.45)

Използвайки умението си "Shadow Cloak" от дървото на специализацията на магьосника, Vivienne може също да премине през синия бариерен огън.

По време на преминаването на DLC играчът има възможност допълнително да увеличи някои от атрибутите на своя герой с +10 единици, както и да получи допълнителен бонус под формата на скица или някакъв предмет.

  • Получете +10 Телосложение. Необходимо е да се събере „Скъпото лакомство за кучета“, разпръснато на територията в съседство с двореца (10 бр. Търсено като съкровище с буквата V). След това поставете всички кости в кошница до mabari на Cullen. В знак на благодарност кучето ще донесе боздугана "Стоянката на черно-златната кралица"
  • Вземете +10 сила. Необходимо е да поправите 5 криви картини, висящи на стената в различни стаи.
    Една картина (конник) е в къща, намираща се до Чартър.
    Една картина (портрет) е в механата.
    Една снимка (портрет) е във ваната.
    Две картини (големи) са в стаята с елувиан.
  • Получете +10 ловкост. Трябва да хванете пет шутове и всеки N-то количествопъти (не беше възможно да се изчисли точно). За всеки дайте +2 на сръчността и златото. И за петте има и скица на дългия меч "Scorcher"
  • Вземете +10 хитрост. Отляво след влизане в първия елувий между два каменни блока има скелет, до него статуетка на гал и карта с местоположението на следващата статуетка. За всяка следваща намерена фигурка +1 към хитрост (общо +4), за намиране на петата жлъчка получаваме скица на жезъла "Бис". След това се връщаме обратно при скелета на кръстопътя и го представяме с шапка, намерена близо до последната фигурка. Получаваме още +6 към хитростта.
  • Вземете +10 Magicka. Преди да отидете в Darvaarad, на балкона до Kasandra ще бъде възможно да пуснете фойерверки. След като зарядите бъдат освободени, трябва да опитате да експлодирате всеки в най-високата му точка, така че да получите много ярка светкавица. За тези светкавици се дават точки.
    За 50 точки получаваме +1 към магията.
    За 70 точки получаваме +3 към магията и знака на голема.
    За 80 точки получаваме +6 към магията и скицата "Magic Great Sword"

непознат

И накрая пристигаме в Зимния дворец в Халамширал и първият човек, който ни среща тук е мама Жизел. Общуваме приятно, разменяме взаимни любезности, научаваме приятни и не толкова добри новини. Оказва се, че на Светия събор са дошли да ни подкрепят нашите другари и приятели, които в близкото минало трябваше да споделят с нас всички трудности и несгоди на борбата, както и радостта от победата. И това е единствената възможност да разговаряте с тях преди съвета, тогава може би просто няма да има време за това. От тях можем да научим как са минали тези две години, къде са били, какво са правили, какви планове правят за бъдещето. И така, отиваме да посетим нашите другари и получаваме истинско удоволствие от общуването с тях. Но колкото и дълго да избягваме задълженията си и да отлагаме неприятния момент, все пак трябва да посетим учтивостта на посланиците на Орлейс и Ферелден.

И така, всички срещи, приятни и не много, приключиха, подготовката за срещата е завършена, отиваме на Светия съвет. Седим, слушаме твърдения и обвинения, умираме от скука и си мислим: "Кога ще свърши всичко това?" И тогава получаваме съобщение за необходимостта от спешна среща. Ура! Чудесно извинение за бягство от тази изтощителна и изнервяща среща, което с удоволствие използваме веднага. Пристигайки на мястото на срещата, намираме мъртъв воин Кунари в пълна бойна броня. След разговор с Лелиана и размисъл стигаме до извода, че нищо не е ясно и трябва някак да се справим с тази непонятна ситуация. Добре е, че приятелите са отново с нас, защото отново може би ни очакват нови неприятности и опасни приключения.

Сега сме изправени пред задачата да разберем как воинът Кунари е влязъл в Зимния дворец и дори незабелязано. Тръгваме по кървавата му следа, за да разберем къде ще ни отведе. Изкачваме се по градинската решетка и се озоваваме в стая с функциониращ елувиан. Да отидем там сами си е чисто самоубийство, затова събираме другарите си отново и минаваме през магическото огледало. Веднъж на кръстопът откриваме заключен елувиан, през който воинът Кунари се е опитал да премине, но очевидно не е успял. Кървавата следа обаче ни отвежда в другата посока и води до друго огледало, през което можем да минем, което и правим, изгаряйки от любопитство. След преминаване през Eluvian разбираме, че се намираме в древните елфически руини и малко по-нататък намираме друг мъртъв воин Qunari. Но пътеката не спира дотук, така че продължаваме да се движим напред по нея, докато след известно време не ни отведе до моста на острова, където очевидно трябва да стигнем. Мостът обаче няма участък, което означава, че ще трябва да търсите друг път през наличните елувии.

Гмуркаме се в най-близкия и се озоваваме в подножието на Димящата кула, пазена от духовните пазачи на древните елфи.

Последици от решението за парцела:

Ако Инквизиторът е пил от Кладенеца на скръбта, тогава е възможно да се направи без битка с духовни пазители.

След кратка, но много „смислена“ комуникация с пазачите, откриваме странна мозайка от зелени нюанси, която, когато се опитаме да я разгледаме, ни дава информация и изчезва, разкривайки следващото огледало. Така че отиваме там, защото няма други алтернативи. И отново кулата, сега Тиха. Оглеждаме се и забелязваме призраци, които се крият зад друга зелена мозайка, както и мъртви воини Кунари. Проследяваме призраците през завоалирана картина, докато попълваме интелектуалния си багаж с още една информация. След още една мозайка от завеси и още една информация за историята на древните елфи, се озоваваме в зала със статуи, където получаваме освобождаване от магия и нова способност за котва. Прилагаме го на практика (да, да, сега можем да печелим и допълнителни пари с лампа) и вземаме фигурката на вълка от пиедестала. Но съкровищата винаги имат пазачи и тази фигурка не прави изключение. Ще трябва да защитим правото си на намиране.

„След като изслушаха“ всички сериозни аргументи, които имахме в резерв, охраната ни оставя нашата плячка. Стискайки я с две ръце и казвайки: "Моят чар ...", се връщаме обратно на моста, където поставяме фигурката на пиедестал. Най-накрая можем да стигнем до острова и да говорим с Кунари, да изясним обстоятелствата на това възможно недоразумение. Но по някаква неизвестна и извън нашия контрол причина диалогът не се задава веднага, не ни е позволено дори да кажем дума, да не говорим за въпроси. Ние сме принудени просто да защитаваме правото си на живот под слънцето в този свят. След приключване на неуспешните преговори разбираме, че всички наши въпроси са останали без отговор. Необходимостта от изясняване на ситуацията ни принуждава сами да търсим тези отговори, трябва да разтърсим старините и да си спомним какво направихме преди две години. Вземаме нашия набор от млади детективи и тръгваме да търсим улики. След като изкачихме всички ъгли и проверихме всеки тъмен ъгъл, се връщаме със събраната информация при Лелиана.

След като проведем спешна среща с нашите съветници (колко време не сме решавали сложни проблеми заедно), се връщаме обратно на Кръстопътя, за да разберем: "Какво планират Qunari?" и забелязваме малък отряд рогати воини, които се крият в друг елувиан. Внимателно тръгваме след тях и се озоваваме ... на дълбоките пътеки. Каква изненада! Защо елфическото огледало ни доведе тук и от какво се нуждаят Кунарите тук? Ще се опитаме да разберем всичко и в същото време да останем живи. Продължавайки напред и в същото време се борим с атаките на обитателите на подземните лабиринти, ние се натъкваме на малък приют, разговаряме със собственика му и научаваме много разочароващи новини за нас и след това решаваме бъдещата му съдба. Е, задачата е ясна, целта ни е поставена, тръгваме да търсим решение на този проблем. Проправяме си път през многобройни тълпи от врагове до склад с предпазители, вземаме ги и организираме малък, добре, много малък ба-да-бум. И тогава се втурваме стремглаво към изхода, жалко, че не ходим на риболов - водата идва твърде бързо.

След извънредна спешна среща със съветници и обсъждане на заплахата от инвазия на Кунари, която е паднала от нищото, след като събрахме малкия си отряд и грабнахме комплект за първа помощ с тинктури и отвари, пълнейки джобовете си с гранати, ние отново отиваме в Кръстопът в търсене на главния вдъхновител на стоварилите се върху главите ни беди. След като преминем през елувиана близо до лавицата с книги, се озоваваме в разрушената древна елфическа библиотека. Колко знания са изгубени тук, колко от изгубеното може да бъде възстановено? Прогонвайки тези мисли от себе си, ние вървим напред към нашата цел. След като разменихме няколко думи с архивиста, бързаме, забелязваме група кунари на един от островите, плаващи в нищото, и елувиана, който най-вероятно води там. Но можем да възстановим само част от пътя с помощта на яйцевиден светещ червен артефакт. Ще трябва да търсим други, може би ще успеем да възстановим останалите участъци на мостовете.

Преминаваме през най-близкото огледало и се озоваваме във Вътрешния двор, забелязваме още два активни елувиана, вкарваме любопитния си нос и в двата по един или друг начин, но е по-добре първо вляво. Минаваме през огледалото и влизаме в Разрушената кула, намираме друг елувиец и нищо, което би могло да помогне за възстановяването на мостовете. Така че отново напред през магическата повърхност на стъклото. И тук имаме друга част от унищожената библиотека - Убежището на учения, след задълбочена проверка на територията, активираме артефакта и се връщаме обратно в Двора. Получаваме още един удар "в стомаха" с изхвърляне на магия и друга способност на котвата. Сега нека се позабавляваме, сега ще им покажем на всички как да ни пречат на пътя. След това насочваме нашите „избрани от Андрасте“ стъпки през десния елувиан и влизаме в Разбитата зала. И пак друго огледало, и пак през него в неизвестното. И сега вече сме в Долните архиви, внимателно се оглеждаме и откриваме това, което търсим. Сега можете да отидете до обърнатия остров, за да видите как изглежда всичко там с главата надолу и в същото време да потърсите Viddasalu.

Но отново по някаква причина не водим диалог с Виддасала, отново трябва да защитаваме нашата гледна точка и в същото време правото на живот. Очевидно изобщо не знаем кунлат или през последните две години успяхме да хванем някъде вируса на вързания език. Ще трябва да се върнем при съветниците и да признаем провала си като преговарящ. След като изсипахме всички обиди към нашите съветници върху бавните представители на рогатата раса, след като изслушахме техните аргументи и предложения, изведнъж осъзнаваме, че не ни остава много време и все още има повече от достатъчно неща, за направи. И основната задача е на всяка цена да спре цялата тази рогата армия. Внимателно проверяваме оръжията и бронята си, събираме раницата за "първа помощ", оборудваме боеприпасите, свикваме другарите си и тръгваме да решаваме проблемите, които са се натрупали, докато не погълнат всичко, за което сме се борили преди. Знаейки много добре, че това е последната битка и може да няма завръщане за нас, събираме цялата си смелост и воля в юмрук и се насочваме към елувиана, водещ към Дарваарад.

След като минаваме през огледалото, се озоваваме в двора на крепостта. Е, нека се опитаме да разберем: какво са правили Кунари тук през цялото това време и какви други планове кроят. Пробиваме с бой бариерите и патрулите на враговете, натъкваме се на много интересна порта, блокираща входа към вътрешността на крепостта. След като се поиграхме малко със заключващия механизъм, ние ги отключваме. Сега можете да видите какво правят Кунарите тук и след това да се опитате да осуети грандиозните им планове (ние не сме първите, които правят това). Продължаваме напред с битки и откриваме фабриката за производство на gaatlock и източника на извличане на основната му съставка (изненадваща изненада). Сега трябва да решим какво да правим в тази ситуация. Докато се занимавахме с решението на този проблем, Виддасала и нейните воини стигнаха до следващия елувиан, но преди да махне с ръка, тя все пак благоволи да ни обясни мотивите на действията си, както и да ни даде информация за един от нашият боен другар - Солас. Сега зависи от нас да решим: как ще се развият по-нататъшните ни отношения с него и в какъв ключ ще бъде изграден диалогът, ако успеем да стигнем до него преди воините Кунари.

Кипящи от справедлив гняв, ние се втурваме след Виддасала, защото задушевният ни разговор с нея още не е приключил. И тук получаваме още една изненада от водещия. Така че времето изтича, така че трябва да побързаме. През редиците от врагове и поредица от огледала, ние пробиваме през цялото време напред и напред, опитвайки се да изпреварим Viddasala. Но опитите ни да пробием в лидерите на състезанието не останаха незабелязани и саирабаза Сайрат, нахранен с лириум, беше изправен срещу нас. И какво правим сега? Нищо, остава само да приемете това предизвикателство и да вземете хвърлената ръкавица. Когато го ударим малко и напомпаното му самочувствие е трета част, Виддасала ще извика Сайрат, но ще остави куп обикновени войници да ни забавят, но това няма да й помогне много. Нищо и никой не може да ни спре по пътя към нашата цел, така че ние продължаваме пътя си през редиците от врагове и елувианци.

И сега редиците на враговете са много разредени и Виддасала стои сам до следващото огледало и отново ние, стремглаво, се втурваме напред. Но го нямаше. Сайрат, който е подобрил увреденото си здраве, отново блокира пътя ни към целта. Нищо друго не остава, освен да повалим напълно арогантността на този преяли с лириум рогати атлети. Опитваме се да следим внимателно атаките му и да не попадаме в раздаването на различни лакомства, от които той има достатъчно на склад. Когато дърпаме цялата група към него, ние незабавно изтегляме членовете на отряда отвъд границата на кръга на лириума. Не забравяйте да гледате под краката си, за да не се натъкнете на изненади под формата на естествени мини. Премахваме бариерата и живота от нея, като разтоварваме котвата. (Успех в този дуел). И сега Сайрат е победен и пътят до последния елувиан е свободен, а зад него най-накрая ще получим дългоочакваните отговори на въпросите, които ни измъчват толкова дълго. След разговор със Солас, онемели от всичко, което чу от устните му, се връщаме на заседанието на Светия съвет и решаваме съдбата на Инквизицията.


2022 г
seagun.ru - Направете таван. Осветление. Електрически инсталации. Корниз