02.09.2020

Испания с дете Откъде взе гъската? реколта - душата на жена гъска игра правила смисъл


Хората са играли на зарове в древен Рим, те са били популярни и в Русия. По-късно игрите със зарове бяха забранени в Русия, тъй като се смяташе, че такива игри водят до разруха. Забраната обаче не накара играта на зарове да потъне в забрава. Дори когато бяха забранени, имаше игри, които хората никога не спираха да играят. Една такава игра със зарове е Goose. Тази игра се появи много отдавна и постепенно се промени. По-долу ще намерите описание на съвременната версия на играта.

Историята на настолната игра goose

Чудя се как са играли Goosek преди няколко века? Моля, готови сме да задоволим любопитството ви. Преди това играта Goose изглеждаше така: използваше се специална дъска, върху която се извиваше криволичеща линия, което означаваше вода. От двете страни на линията имаше гъски. Играчът, който успя да постави чиповете си на една от гъските, получи предимства пред останалите играчи. Ето защо играта получи името си.

Модерната версия на играта се отличава със свобода на действие. Това означава, че играчите могат сами да измислят сюжета за играта. За да играете, ви е необходим лист хартия, върху който са изобразени точки с различен брой точки в тях. Първият елемент е нула. След него идват точки 1, 2-3 и т.н. Последният елемент има произволен брой точки.

Играта също така изисква зарове и чипове. Броят на чиповете трябва да е равен на броя на участниците. Броят на костите зависи от броя на точките в последния параграф.

Ако числото в последната точка = 500, тогава за играта са необходими 3 зара, в противен случай на играчите ще им отнеме много време, за да се придвижат от първата до последната точка. Ако числото е 100 или 150, тогава една кост може да участва в играта.

За да подправите играта, в някои моменти можете да добавите правила за пропускане на ход или няколко хода, връщане с няколко хода назад или, обратно, придвижване с няколко хода напред. Експериментирайте!

Смисълът на играта е играчите да се опитат да хвърлят най-много точки на зара и да бъдат първите, достигнали дестинацията. Играчите преместват чипа напред точка по точка, с числото, паднало на зара. Печелившата сума за победителя винаги се договаря предварително.

Съвременната версия на играта е по-подходяща за деца, за възрастни не е толкова вълнуваща. Но децата определено ще се насладят на пътуването по криволичещите линии, правилата на играта, които могат да измислят сами, ще бъдат много интересни и ще дадат воля на въображението им.


Тази снимка, веднъж открита, ме накара да се чудя - какво може да е това. Оказа се настолна игра.

Нова и приятна игра на Барона (?) / Nuovo et Piacevole Gioco detto il Barone („Nvovo. et. piaccevole gioco detto il barone.“)

Анонимна дърворезба, отпечатана през втората половина на 16 век.
Игрално поле с номерирани от 1 до 76 клетки, съдържащи картинки. В центъра беден, опърпан военен носи знаме с надпис „Capitano di Baroni“ (по Кало, Lieure 479)
Източник: www.britishmuseum.org

Хората винаги са играли игри. През последните хиляда 5 години за игри се използват специални устройства. Първите дъски за игра се появяват най-малко 2800 хиляди години пр.н.е. По време на разкопки в Египет археолозите са открили повече от 40 дъски за игра на сенет. Древните гърци и римляни също обичали да играят на дъската, обикновено с двама души.

Не е известно кога се е появило такова разнообразие от настолни игри като игри за преминаване на маршрута (проходилки). Тези игри изискват дъска с голям формат, често хартия или картон.

Бих си позволил да предположа, че разпространението на настолните игри върху хартиени дъски е свързано с развитието на изкуството на гравирането. Поне така беше с картите. Гравюрите на дърво се появяват в Европа от 13 век. Първото споменаване на карти за игра в Европа датира от 14 век.

Може би първата хартиена настолна игра, известна в Европа, която е игра за преминаване на маршрут, е играта Goose.

Игри с маршрути.

При ходещите целта на играта е да преместите своя чип или няколко чипа по даден маршрут на полето по-бързо от вашите опоненти. Разстоянието, на което играчът може да напредне своята фигура, се определя чрез хвърляне на зар. Обикновено в играта има допълнителни правила, които дават предимства или забавят играчите, чиято фигура е попаднала на определена позиция в играта. Повече от двама играчи могат да участват в такива игри и резултатът зависи силно от случайността.

Game Goose / Game of the Goose.

В такава игра първоначално имаше 63 клетки, по които играчите преместват своите чипове под формата на гъски към центъра. Днес такава игра се смята за детска, но по-рано се играеше за пари.

Играта на гъска, очевидно, е изобретена във Флоренция през 16 век, по време на управлението на Медичите. Франческо I де Медичи дава копие от такава игра на испанския крал Филип II между 1574 и 1587 г. Съществува фантастична хипотеза за връзката между играта на Гусек и Фестския диск, очевидно поради спираловидността и на двата.

Фестов диск. Страна А.

Вярно е, че Фесткият диск е открит през 1908 г. Има най-нова версия, че тамплиерите са измислили играта. Според тази теория тамплиерите, вероятно вдъхновени от игри, които са видели в Светите земи или дискове като Phaistos, създават играта като таен или загадъчен наръчник за преминаване по Пътя на Свети Яков. Всяка номерирана клетка в играта представлява етапи от това пътуване. Скритите послания бяха не само в играта, но и в паметници, катедрали и църкви по пътя към Сантяго де Компостела.

3.


Нова красива и забавна игра с маймуни / Il novo bello et piacevole gioco della scimia

Офорт на игрална дъска, произведен през 1588 г. от италианския печатар Алтиеро Гати / Altiero Gatti.
Игрални клетки от 1 до 63, в центъра и на определени клетки са представени маймуни, демонстриращи човешки характеристики.
Гравиране в уебсайта на Британския музей

4.


Нова и приятна игра на Garden of Love / Il novo et piacevol gioco del giardin d "amore

Отпечатано от италианеца Джовани Антонио де Паоли / Giovanni Antonio de Paoli през 1590-те.
Играта има два реда игрови клетки. Външният ред представлява добродетелите, докато вътрешният ред представлява игралните числа за двойки зарове. В центъра е Градината на любовта.

5.

Нова и вълнуваща игра Goose / Il nuovo et piacevole gioco dell ocha

Офортът е публикуван от италианския издател Lucchino Gargano през 1598 г. В центъра на правилата на играта, в ъглите са изображения на глупаци.
Игра на уебсайта на Британския музей

6.


Нова красива и приятна игра Biribisse / Il Nuovo et Piacevole Giuoco del Biribisse

9.


[?...] ловци / Zuogh dal cacciator

Друга игра на Джузепе Мители от 1699 г. На игралната дъска има единадесет сцени на лов на птици.
Мители беше забележителен и новаторски график. Работата му може да видите на тези линкове:
http://www.spamula.net/blog/2005/02/giuseppe_maria_mitelli.html
http://www.spamula.net/blog/2005/03/mitellis_games.html

10.

Лотарийни билети / Karten Lotterie Spiel
(Лотарийни билети)

Германецът Йохан Траутнер създава тази игра между 1700 и 1710 г. На кръглото игрално поле има три пръстена, всеки разделен на 32 компонента: външният пръстен съдържа инструкции, средният изобразява модифицирани илюстрации на карти за игра, а вътрешният пръстен показва карти за играв обичайния си вид. В центъра е светска галантна сцена.

11.


Игра на гъски

Проста спирална подредба на клетки за игра в неназована настолна игра от 1700 г.

12.


Възхитителната игра на гъската / Il Dilettevole Gioco del "Oca

Анонимна настолна игра от 18-ти век, отпечатана в Болоня. В ъглите има рисунки, вероятно с героите от Comedy Del Arte. В центъра има двойка, която се взира алчно в гъска. Както повечето игри, Goosek има 63 игрални клетки.

13.


Нова и красива игра Scare the owl (като тази) / Il novo e piacevole gioco del pela il chiu

Хората и совите съставляват по-голямата част от дизайните в четири пръстена, обграждащи коронована сова върху три зара с шест точки. Този анонимен отпечатък от 18-ти век най-вероятно идва от Североизточна Италия и може да е отпечатан в Парма от Джовани Батиста Панцера. Буквите "T" и "P" по-долу до фигурите се отнасят за quattrini ("Q"), което означава, че играчът е бил възнаграден или принуден да плати. Очевидно това е била популярна игра: отпечатана е до 19 век. Най-общо казано, хората купуват игри, отпечатани на хартия, и ги фиксират върху дъска или твърда повърхност в собствения си дом. Такъв беше случаят с повечето игрални полета, очевидно тъй като беше по-евтино от закупуването на играта сглобена.

Всички показани игри са от колекцията на Британския музей.




Опции за дизайн




Правила на играта:
Брой играчи: 2 или повече.
Какво е необходимо за играта: игралното поле, 2 зара и по един чип за всеки играч.

Начало на играта: Всеки играч избира цвета на своята пешка и хвърля 2 зара. Играчът с най-висок резултат отива първи. След това движението продължава по посока на часовниковата стрелка.

Игралното поле е спирала, състояща се от 63 клетки. Много полета имат специални пречки или бонуси. Играчите се придвижват от първо до 63-то поле, този, който пръв стигне до 63-то поле, е победител.

Играчът се движи със сумата от 2 зара. Двама играчи не могат да заемат едно и също поле едновременно. Ако играч влезе в заето поле, тогава играчът, който го заема, се връща обратно в полето, от което е дошъл другият играч. (Тоест двамата играчи си разменят местата).

Играчът, качвайки се на клетка с гъска, повтаря хода (ходи по същия брой клетки). Качвайки се отново на гъската, играчът повтаря движението отново, докато не удари клетка, в която няма гъска.

За да спечелите, трябва да стигнете точно до клетка номер 63. Ако сте превишили необходимия брой, тогава трябва да достигнете клетка номер 63 и след това да се върнете към оставащия брой точки. Ако ударите гъска, продължете да се движите назад.

За да стигнете до поле номер 63, можете да използвате резултата от всеки зар отделно. Ако едно от числата на зара ви изпрати в поле #63, второто не е задължително. В противен случай използвайте сбора от 2 зара и се върнете назад.

Ако на първия ход падне сумата "9", тогава играчът веднага ще отиде в клетка номер 63 (това се дължи на местоположението на "гъските" клетки), така че е измислено специално правило за тази ситуация. Ако падне 6 и 3, отидете на клетка номер 26, ако 4 и 5, отидете на клетка номер 53. Правилото важи само за първия ход.

Изпадането на 2 еднакви числа не носи бонуси.

Специални полета:
6 Мост: Отидете на поле #12.
19 Механа: Нощувката и обилната храна ви правят мързеливи - губите 1 ход (Изключение: ако на същия ход друг играч влезе в това поле, вие сменяте местата си с него).
31 Добре: Ако паднете в кладенеца, губите 2 хода, освен ако играчът, който е дошъл на същото поле, не ви освободи първи.
42 Лабиринт: Изгубили сте се - върнете се към клетка номер 30.
52 Затвор: Ако сте затворен, останете там, докато друг играч дойде на вашето място.
58 Смърт: Вашата гъска беше изпечена и изядена. Върнете се в началото.

През 1991 г. на площада до църквата "Свети Яков" в Логроньо на тротоара беше оформено поле за игра на гъски ( ). Тази игра, сега за деца, беше изключително популярна в Европа: има много полета за игра на гъски от 17-19 век, отпечатани в Испания, Франция, Германия, Холандия, Италия, включително тематични - посветени на определени региони и събития, например руско-френски съюз.

Известно е със сигурност, че Франческо I де Медичи, херцог на Тоскана от 1576 до 1587 г., е подарил играта на гъска на Филип II, крал на Испания от 1556 до 1598 г. (1576 г.), но според легендата играта се е появила много по-рано , тя се основава на тайно ръководство по пътя на св. Яков, създадено от тамплиерите. Пачият крак, символ, свързан с Нептун, с поклонение до океана и от камината, също е един от знаците на тамплиерите: той формира основата на криптографията, използвана от тамплиерите, и повторен четири пъти, формира кръст на ордена.

Игралното поле, символизиращо пътя, е разделено на 63 клетки. Играчите хвърлят заровете и напредват с броя на квадратчетата, съответстващ на числото, хвърлено на 2 зара. Целта на играта е да стигнете първи до края на пътя. Има различни версии на правилата, ние даваме тази, която ни се стори по-древна.

  • Гъши квадратчета (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) ви позволяват да се придвижите напред (понякога първо да преминете към следващото "гъско" поле), ако гъската е с лице напред, хвърляне на зара отново или принуден да се върне, ако гъската погледне назад, според броя на клетките, определен от новото хвърляне.
  • Клетки с кости (26 и 53) символизират късмет: те могат да бъдат уцелени чрез хвърляне съответно на 6 и 3 или 4 и 5 на първия ход. След като удари клетка 26 по време на играта, играчът скача до 53 и обратно, като удари 53, трябва да се върне на 26.
  • След като стигнете до клетката с изображението на моста (6), можете да преминете към следващата (12).
  • Механа (19) означава пропускане на ход (или два).
  • Веднъж в кладенеца (31), играчът трябва да изчака, докато друг играч влезе в клетката, след което може да отиде до полето, от което е тръгнал неговият избавител.
  • Лабиринт (42) заблуждава пътника, връщайки го в пространство 30.
  • Веднъж попаднал в затвора (52), играчът е принуден да остане в него три хода или докато друг заеме неговото място.
  • Клетка 58 символизира смъртта: играчът се връща в началото на пътя.
  • След 60 се хвърля само един зар и трябва да хвърлите точното липсващо число до 63, за да завършите играта, в противен случай ще трябва да преброите клетките първо до 63 и след това обратно.

Ако играта се играеше за пари, плащането се събираше за преминаване на моста и за престой в хотела, а победителят получаваше банката.

Има много интерпретации на играта. Едно обръща внимание на свещените числа 7 и 9; интервалите между клетките с изображение на гъска - 4 и 5 - също се събират до 9. 58 (смърт) - нещастна клетка и нещастно число (сумата от цифрите е 5 + 8 = 13). Друга легенда обяснява броя на клетките в играта с факта, че върху черупката на наутилуса има точно 63 ленти, върху които тамплиерите са нанесли схематично изображение на пътя на Свети Яков. Има версия, че е имало и 64-то поле, мистично и тайно. Смята се, че първите 32 клетки съответстват на пътя до Сантяго, а клетки от 33 до 63 символизират обратния път, следователно, ако игралното поле е спирала, вторият му кръг обикновено започва от клетка 33. Спираловидното изображение на играта „път“ понякога се тълкува като изображение на змия, един от символите на Меркурий, бога на скитанията, а понякога и като алегория на Млечния път.

Обикновено френско игрално поле (

Разбира се, вниманието ми беше привлечено настолни игри. Една игра беше посветена на доста голям щанд.

Както стана ясно от експонатите под стъкло, тази игра беше много популярна във Франция и Испания, игралните полета бяха предимно на френски и испански. Разбира се, когато се върнах, веднага влязох в интернет, за да проуча правилата.

Както изглежда, Juego de la Oca, Jeu de l'oie, Royal Game of the Goose - нормална игра за ходене. Игралното поле се състои от спирала с 63 клетки.

Дизайнът на играта зависи от въображението на художника и времето на нейното създаване.Тъй като играта се появява в края на 16 век и не губи популярността си в продължение на няколко века, мога да си представя, че по принцип е възможно да се изучават стилове на рисуване с нея. Мога също така да си представя луд колекционер, преследващ безценни рядкост от гъски из цяла Европа. Междувременно вашата собствена колекция не е събрана, можете да се полюбувате на шедьоврите на „Playing the Goose“ в музея, посветен на него, във френския град Рамбуйе, в и в музея Виктория и Албърт в Лондон. Там гъската е представена от няколко интересни екземпляра.

The Royal Game of Goose от колекцията на музея Виктория и Албърт в Лондон

Лесно е да си представите, след като прочетете Дан Браун и друга псевдо-историческа литература, че някакво съобщение или място е криптирано в играта. Броят на клетките е 63, защо толкова? Снимки на моста, лабиринта, кладенеца, затвора са на клетки с определени номера. Защо така?

Но Уикипедия и други интернет ресурси бързо спряха богатото ми въображение. Вселенският разум е практически единодушен и твърди това авторството на играта принадлежи на един от херцозите на Медичите. Той подарява "Гъската" на испанския крал Филип II през 1580 г. И играта бързо премина от ръка на ръка, както в кралските дворове, така и в таверните и публичните домове. Едва по-късно, до 19 век, това става изключително прерогатив на децата. А преди това в центъра на дъската (където обикновено се намира снимката на голяма гъска или са написани правилата) се слагаха пари и този, който пръв достигна 63, разби банката!

На „Гус“ те дори започнаха да използват игрови методи за обучение на деца. Да, всичко вече е откраднато преди нас. Във френския двор започва да се използва като наръчник за изучаване на география. Върху клетките бяха изобразени държави и изписани имената на градовете. Френският дофин, застанал на клетката, трябваше да каже името на страната и да прочете какво пише там.

Откриването на истинските правила на тази игра се оказа подобно на търсенето на рецепта за „истинска“ херинга под кожено палто. Всичко изглежда същото, но има малки разлики. Обаче мислех, че превеждам и ето го - набор от правила.

Брой играчи: от двама.
Пълен комплект на играта: поле, фигурки на гъски с различни цветове, два зара.

Целта на играта:бъдете първият, който пресече финалната линия (клетка 63) и станете гъска.

Това е същата версия на играта без хотел, лабиринт и затвор. Мост, кладенец и смърт на място

Играчът се движи с общия брой клетки, хвърлени на два зара. Ако на първия ход играчът хвърли 9, тогава ако единият зар хвърли 4, а другият 5, тогава играчът отива в клетка номер 53! Ако деветката се състои от тройка и шестица, тогава играчът влиза в клетката с номер 26. Също не е лошо. Но това е само първият ход. Ако при който и да е ход играчът попадне върху картинка с гъска, тогава той се мести отново до същия брой клетки.

Двама играчи не могат да бъдат на едно поле.Ако има такава ситуация, че попаднете на вече заета клетка, тогава вашият опонент я напуска (да, той е, не вие) и отива в клетката, от която сте започнали своя ход. Това означава, че се променяте. Необходимо е да стигнете до 63-та клетка от точния брой ходове. Ако стоите на 60, можете да спечелите само като хвърлите три от един вид. Ако сте хвърлили петица, отивате на 63 (три хода) и два хода назад. Ако по време на движението си назад ударите гъска, направете още един ход назад.

важно! Необходимият брой ходове може да бъде хвърлен на един от заровете.След това стойността на втория не се взема предвид. Такова е удоволствието във финалната игра.

Специални квадратчета и една неясна точка, която лесно се обяснява, ако играете за пари:

Клетка 6.На него има мост. Играчът автоматично удря 12.

Клетка 19.хотел. Играчът плаща за услугата и пропуска ход. Ял си, пил и спал. Вярвам, че в началото на играта беше определена някаква такса за тази и подобни ситуации и тези пари бяха добавени към центъра на полето или те съставляха целия игрови фонд на партията.
внимание! Прескачате една линия в хотела, но ако друг играч влезе в хотела на същия ход, тогава вие сменяте местата с него, той остава на вашия и вие се връщате откъдето е дошъл.

Друга версия на играта с други картинки. Тук, вместо 19-та клетка с номер 20. И там не е хотел, а ушите на магаре. Кладенецът е на мястото си, а вместо лабиринт има затворени врати. Вместо нормален череп, бомба.

Клетка 31. Е. Играчът пада в кладенеца и пропуска вече два хода. Освен ако другият играч не падне на същото място. След това плащате за спасяването и сменяте местата си с него.

Клетка 42.Лабиринт. Играчът се губи, плаща, за да бъде спасен, и се озовава на поле 30.

Клетка 52.Затвор. Най-сложната клетка Защото вие: 1) плащате за всеки пропуснат ход и 2) се спасявате само ако другият играч не отиде в затвора. Има вариант на правилата, при който играчът пропуска три хода в затвора.

Клетка 58.Смърт. Плати - не плати и смъртта е неизбежна. Играчът започва играта отново.

Между другото, в момента, в който двама играчи са на една клетка, и двамата плащат.

Има табла (няма много от тях, но те са), където няма изображения на хотел, кладенец, лабиринт (но има смърт). Няма значение. Стойността на клетките остава същата.

Не е ли всичко доста лесно, ако играете за пари. Как играеха децата преди? Струва ми се, че всеки играч имаше определено количество нещо условно. Копчета, камъчета, опаковки от бонбони ... И те плащаха с тях.

Между другото, в съвременните версии на играта вече няма този момент на плащане.

Да, „Гъската“ все още съществува!За да я играете, не е нужно да ходите до Фигерас, за да я купите в музея на играчките. Достатъчно е да изберете поле по ваш вкус (по-старо, по-красиво, от музея на Виктория и Албърт и т.н.), да го отпечатате на цветен принтер, да направите фигури на гъски от пластилин или да вземете многоцветни чипове, да ограбите комплект табла за кубчета и давай!

Текст и снимка: Таня Белкина.


2022 г
seagun.ru - Направете таван. Осветление. Електрически инсталации. Корниз