02.09.2020

Španielsko s dieťaťom. Odkiaľ máš tú hus? ročník - duša ženy Gusek pravidlá hry význam


Ľudia stále hrali kocky staroveký Rím, boli obľúbené aj v Rusi. Neskôr boli v Rusku hry s kockami zakázané, pretože sa verilo, že takéto hry povedú k záhube. Zákazom však hry s kockami neupadli do zabudnutia. Aj keď boli zakázané, existovali hry, ktoré ľudia neprestali hrať. Jednou z takýchto kockových hier je husí krk. Táto hra sa objavila už dávno a postupne sa menila. Nižšie nájdete popis modernej verzie hry.

História stolovej hry hus

Zaujímalo by ma, ako hrali Gusek pred niekoľkými storočiami? Prosíme, sme pripravení uspokojiť vašu zvedavosť. Predtým hra „Goosek“ vyzerala takto: bola použitá špeciálna doska, na ktorej bola vinutá línia, ktorá implikovala vodu. Na oboch stranách linky boli husi. Hráč, ktorý dokázal umiestniť svoje žetóny na jednu z husí, dostal výhodu oproti ostatným hráčom. Preto hra dostala svoje meno.

Moderná verzia hry sa vyznačuje slobodou konania. To znamená, že hráči si môžu sami vymyslieť zápletku hry. Na hranie potrebujete list papiera, na ktorom sú zobrazené body s rôznym počtom bodov. Prvý bod je nulový. Potom prídu body 1, 2-3 atď. Posledný bod má ľubovoľný počet bodov.

Hra tiež vyžaduje kocky a žetóny. Počet žetónov sa musí rovnať počtu účastníkov. Počet kociek závisí od počtu bodov v poslednom bode.

Ak je číslo v poslednom bode = 500, potom hra vyžaduje 3 kocky, inak bude hráčom trvať dlho, kým sa presunú z prvého do posledného bodu. Ak je číslo 100 alebo 150, potom je možné v hre použiť jednu kocku.

Ak chcete hru okoreniť, v niektorých bodoch môžete pridať pravidlá pre preskočenie ťahu alebo niekoľkých ťahov, návrat o niekoľko ťahov späť alebo naopak posun vpred o niekoľko ťahov. Experimentujte!

Zmyslom hry je, aby sa hráči pokúsili hodiť čo najvyšší počet bodov na kocke a ako prví sa dostali do cieľa. Hráči posúvajú žetón vpred bod po bode, o číslo hodené na kocke. Výherná suma pre výhercu je vždy vopred dohodnutá.

Moderná verzia hry je vhodnejšia pre deti, pre dospelých nie je taká vzrušujúca. Deti si však cestovanie po kľukatých líniách určite užijú, pravidlá hry, ktoré si sami vymyslia, sa ukážu ako veľmi zaujímavé a dajú voľný priechod ich fantázii.


Tento obrázok, keď som ho objavil, ma prinútil premýšľať, čo by to mohlo byť. Ukázalo sa, že ide o stolovú hru.

Nová a príjemná hra baróna (?) / Nuovo et Piacevole Gioco detto il Barone ("Nvovo. et. piaccevole gioco detto il barone.")

Anonymný drevoryt vytlačený v druhej polovici 16. storočia.
Hracie pole s bunkami očíslovanými od 1 do 76 s obrázkami. V strede nesie chudobný, ošarpaný vojak vlajku s nápisom „Capitano di Baroni“ (po Callotovi, Lieure 479)
Zdroj: www.britismuseum.org

Ľudia sa vždy hrali hry. Za posledných tisíc 5 rokov sa na hry používali špeciálne zariadenia. Prvé hracie dosky sa objavili najmenej 2800 tisíc rokov pred naším letopočtom. Počas vykopávok v Egypte našli archeológovia viac ako 40 dosiek na hranie senetu. Starovekí Gréci a Rimania tiež radi hrali na doske, zvyčajne spolu.

Nie je známe, kedy vznikla taká rozmanitosť spoločenských hier, ako sú trasové hry (walkers). Tieto hry vyžadujú veľkú dosku, často vyrobenú z papiera alebo kartónu.

Dovolím si tvrdiť, že šírenie spoločenských hier na papierových doskách je spojené s rozvojom umenia rytia. Aspoň tak sa to stalo pri hraní kariet. Drevorezová tlač sa v Európe objavuje od 13. storočia. Prvé zmienky o hracích kartách v Európe pochádzajú zo 14. storočia.

Azda prvou v Európe známou hrou na papierovej doske, ktorá je hrou na absolvovanie trasy, je hra Hus.

Hry na dokončenie trasy.

V chodcoch je cieľom hry presunúť svoj žetón alebo niekoľko žetónov po danej trase na ihrisku rýchlejšie ako vaši súperi. Vzdialenosť, o ktorú môže hráč posunúť svoju figúrku, sa určí hodom kockou. Hra má zvyčajne ďalšie pravidlá, ktoré zvýhodňujú alebo zdržujú hráčov, ktorých figúrka pristane na určitej pozícii v hre. Tieto hry môžu zahŕňať viac ako dvoch hráčov a výsledok veľmi závisí od náhody.

Hra Hus / Hra hus.

Táto hra mala pôvodne 63 políčok, po ktorých hráči presúvajú svoje figúrky v tvare husí do stredu. V dnešnej dobe je takáto hra považovaná za detskú, no v minulosti sa hrala o peniaze.

Hra jib bola zjavne vynájdená vo Florencii v 16. storočí, počas vlády Mediciovcov. Francesco I de' Medici dal kópiu takejto hry španielskemu kráľovi Filipovi II v rokoch 1574 až 1587. Existuje fantastická hypotéza o spojení hry Gusek s diskom Phaistos, zrejme kvôli špirálovitému tvaru oboch.

Disk Phaistos. Strana A.

Pravda, disk Phaistos bol otvorený v roku 1908. Je tu nová verzia, že hru vymysleli templári. Podľa tejto teórie templári, možno inšpirovaní hrami alebo diskami podobnými Phaistosovi, ktorých videli vo Svätej zemi, vytvorili hru ako tajného alebo zašifrovaného sprievodcu k prekonaniu Svätojakubskej cesty. Každá očíslovaná bunka hry predstavovala etapy tejto cesty. Posolstvá boli skryté nielen v hre, ale aj v pamiatkach, katedrálach a kostoloch po ceste do Santiaga de Compostela.

3.


Nová krásna a zábavná opičia hra / Il novo bello et piacevole gioco della scimia

Lept hracej dosky vyrobil v roku 1588 taliansky tlačiar Altiero Gatti.
Herné bunky sú od 1 do 63, v strede a na niektorých bunkách sú opice vykazujúce ľudské vlastnosti.
Gravírovanie na webovej stránke Britského múzea

4.


Nová a zábavná hra Garden of Love / Il novo et piacevol gioco del giardin d"amore

Vytlačil Talian Giovanni Antonio de Paoli v 90. rokoch 16. storočia.
Hra má dva rady herných buniek. Vonkajší rad predstavuje cnosti a vnútorný rad predstavuje herné čísla pre dvojice kociek. V strede je Záhrada lásky.

5.

Nová a vzrušujúca hra Hus / Il nuovo et piacevole gioco dell ocha

Lept vydal taliansky vydavateľ Lucchino Gargano v roku 1598. V strede sú pravidlá hry, v rohoch sú obrázky bláznov.
Hra na webovej stránke Britského múzea

6.


Nová krásna a príjemná hra Biribisse / Il Nuovo et Piacevole Giuoco del Biribisse

9.


[?...] lovci / Zuogh dal cacciator

Ďalšia hra od Giuseppe Mitelliho z roku 1699. Ihrisko zobrazuje jedenásť scén lovu vtákov.
Mitelli bol pozoruhodný a inovatívny grafik. Jeho tvorbu si môžete pozrieť na týchto odkazoch:
http://www.spamula.net/blog/2005/02/giuseppe_maria_mitelli.html
http://www.spamula.net/blog/2005/03/mitellis_games.html

10.

Losovacie lístky / Karten Lotterie Spiel
(losy)

Nemec Johann Trautner vytvoril túto hru v rokoch 1700 až 1710. Na okrúhlom hracom poli sú tri krúžky, každý rozdelený na 32 komponentov: vonkajší krúžok obsahuje pokyny, stredný znázorňuje upravené ilustrácie hracích kariet a vnútorný krúžok zobrazuje hracie karty vo svojej obvyklej podobe. V strede je svetská galantná scéna.

11.


Hra Husa

Jednoduché špirálovité usporiadanie herných políčok v nemenovanej stolovej hre z 18. storočia.

12.


Nádherná hra husi / Il Dilettevole Gioco del" Oca

Anonymná stolová hra z 18. storočia vytlačená v Bologni. V rohoch sú kresby, pravdepodobne s hrdinami komédie Del Arte. V strede je pár, ktorý hladne hľadí na hus. Ako väčšina hier, aj Gusek má 63 herných buniek.

13.


Nová a úžasná hra Vystrašte sovu (niečo ako toto) / Il novo e piacevole gioco del pela il chiu

Ľudia a sovy tvoria väčšinu návrhov v štyroch krúžkoch obklopujúcich korunovanú sovu na vrchu troch šesťbodových kociek. Tento anonymný výtlačok z 18. storočia s najväčšou pravdepodobnosťou pochádza zo severovýchodnej časti Talianska a pravdepodobne ho vytlačil v Parme Giovanni Battista Panzera. Písmená „T“ a „P“ pod figúrkami odkazujú na quattrini („Q“), čo znamená, že hráč bol odmenený alebo prinútený zaplatiť. Zrejme to bola populárna hra: tlačila sa až do 19. storočia. Vo všeobecnosti si ľudia kupovali hry ako výtlačky na papier a pripevnili ich na dosku alebo tvrdý povrch vo svojom vlastnom dome. To bol prípad väčšiny herných dosiek, zrejme preto, že to bolo lacnejšie ako kupovať hru vopred namontovanú.

Všetky zobrazené hry sú zo zbierky Britského múzea.




Možnosti dizajnu




Pravidlá hry:
Počet hráčov: 2 alebo viac.
Čo potrebujete na hranie: hracie pole, 2 kocky a jeden žetón pre každého hráča.

Začiatok hry: Každý hráč si vyberie farbu svojej figúrky a hodí 2 kockami. Hráč s najvyšším skóre ide ako prvý. Potom pohyb pokračuje v smere hodinových ručičiek.

Hracie pole je špirála pozostávajúca zo 63 buniek. Mnohé polia majú špeciálne prekážky alebo bonusy. Hráči sa presúvajú z prvého do 63. poľa, víťazom je ten, kto sa ako prvý dostane do 63. poľa.

Hráč sa pohybuje o množstvo 2 kociek. Dvaja hráči nemôžu obsadiť to isté pole v rovnakom čase. Ak hráč dopadne na obsadené pole, potom sa hráč, ktorý ho obsadil, vráti späť na pole, z ktorého prišiel druhý hráč. (To znamená, že dvaja hráči si vymenia miesta).

Hráč, ktorý pristane na poli s husou, zopakuje ťah (prejde rovnaký počet polí). Keď hráč znova nastúpi na hus, opakuje ťah znova, až kým neskončí na cele, kde žiadna hus nie je.

Ak chcete vyhrať, musíte sa dostať presne do bunky č. 63. Ak prekročíte požadovaný počet, musíte prejsť do bunky č. 63 a potom sa vrátiť pre zostávajúci počet bodov. Ak zasiahnete hus, pokračujte v pohybe dozadu.

Aby ste sa dostali na pole č. 63, môžete použiť výsledok ľubovoľnej kocky samostatne. Ak vás jedno z čísel na kocke pošle na políčko 63, nemusíte použiť druhé. V opačnom prípade použite súčet 2 kociek a vráťte sa späť.

Ak pri prvom ťahu padne súčet „9“, hráč okamžite skončí na bunke č. 63 (je to kvôli umiestneniu buniek „hus“), preto bolo pre túto situáciu vymyslené špeciálne pravidlo. Ak sú hodené 6 a 3, prejdite do bunky č. 26, ak 4 a 5, prejdite do bunky č. 53. Toto pravidlo platí len pre úplne prvý ťah.

Pristátie 2 rovnakých čísel neposkytuje žiadne bonusy.

Špeciálne polia:
6 Most: Prejdite na pole č. 12.
19 Krčma: Ubytovanie a výdatné jedlo vás leniví – stratíte 1 ťah (Výnimka: ak v tom istom ťahu vstúpi na toto pole iný hráč, vymeníte si s ním miesto).
31 No: Ak spadnete do studne, stratíte 2 ťahy, pokiaľ vás hráč, ktorý prišiel na to isté pole, neprepustí ako prvý.
42 Labyrint: Ste stratení – vráťte sa do cely č.30.
52 Väzenie: Ak skončíte vo väzení, zostaňte tam, kým vaše miesto nezaujme iný hráč.
58 Smrť: Tvoja hus bola upečená a zjedená. Vráťte sa na začiatok.

V roku 1991 na námestí pri kostole sv. Jakuba v Logroño bolo na chodníku vytýčené ihrisko na husacinu ( ). Táto hra, teraz pre deti, bola mimoriadne populárna v Európe: existuje veľa polí na hranie husi zo 17.-19. storočia, vytlačených v Španielsku, Francúzsku, Nemecku, Holandsku, Taliansku, vrátane tematických - venovaných jednotlivým regiónom a udalostiam povedzme rusko-francúzska aliancia.

S istotou je známe, že Francesco I. de' Medici, vojvoda z Toskánska v rokoch 1576 až 1587, dal husaciu hru Filipovi II., španielskemu kráľovi v rokoch 1556 až 1598 (1576), no podľa legendy sa hra objavovala veľmi často. skôr bola založená na tajnom sprievodcovi Svätojakubskou cestou, ktorý vytvorili templári. Noha psa, symbol spojený s Neptúnom, s púťou k oceánu a s Camino, je tiež jedným zo znakov templárov: tvorí základ tajného písma používaného templármi a štyrikrát opakované, tvorí kríž rádu.

Ihrisko, ktoré symbolizuje cestu, je rozdelené na 63 buniek. Hráči hádžu kockou a postupujú o počet polí, ktorý zodpovedá počtu hodených na 2 kockách. Cieľom hry je dostať sa na koniec cesty ako prvý. Existujú rôzne verzie pravidiel, my uvádzame tú, ktorá sa nám zdala staršia.

  • Husacie polia (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) vám umožňujú posunúť sa dopredu (niekedy tak, že sa najprv presuniete na ďalšie husacie políčko), ak je hus otočená dopredu , hádzať kockou znova, alebo ho prinútiť vrátiť sa, ak sa hus obzerá späť, na počet polí určených novým hodom.
  • Polia s obrázkom kociek (26 a 53) symbolizujú šťastie: dostanete sa k nim hodom 6 a 3 alebo 4 a 5 v prvom ťahu. Po pristátí na bunke 26 počas hry hráč preskočí na 53 a naopak, po pristátí na 53 sa musí vrátiť na 26.
  • Keď sa dostanete do bunky s obrázkom mosta (6), môžete prejsť do ďalšej (12).
  • Krčma (19) znamená preskočenie odbočky (alebo dvoch).
  • Keď je hráč v studni (31), musí počkať, kým sa do tejto bunky nedostane iný hráč, a potom sa môže presunúť na pole, kde začal jeho vykladač.
  • Labyrint (42) zavedie cestovateľa na scestie a vráti ho na pole 30.
  • Keď sa hráč dostane do väzenia (52), je nútený tam zostať tri ťahy alebo kým ho nenahradí iný.
  • Bunka 58 symbolizuje smrť: hráč sa vráti na začiatok cesty.
  • Po 60 sa hádže iba jednou kockou a na dokončenie hry musíte hodiť presné číslo, ktoré vám chýba, na 63, inak budete musieť bunky odpočítať najskôr do 63 a potom späť.

Ak sa hra hrala o peniaze, vyberala sa platba za prechod cez most a pobyt v hoteli a banka išla k víťazovi.

Existuje mnoho interpretácií hry. Jeden upozorňuje na posvätné čísla 7 a 9; intervaly medzi bunkami s obrázkom husi - 4 a 5 - sú tiež súčtom 9. 58 (smrť) - nešťastná bunka a nešťastné číslo (súčet čísel je 5 + 8 = 13). Iná legenda vysvetľuje počet buniek v hre tým, že na škrupine nautila bolo presne 63 pruhov, na ktoré templári naniesli schematické znázornenie cesty svätého Jakuba. Existuje verzia, že existovalo aj 64. pole, mystické a tajné. Predpokladá sa, že prvých 32 buniek zodpovedá ceste do Santiaga a bunky od 33 do 63 symbolizujú spiatočnú cestu, preto ak je ihrisko špirálovité, jeho druhý ťah zvyčajne začína od bunky 33. Špirálový obrázok hra „cesta“ sa niekedy interpretuje ako obraz hada, jedného zo symbolov Merkúra, boha cestovania, a niekedy ako alegória Mliečnej dráhy.

Jednoduché francúzske ihrisko (

Moju pozornosť samozrejme upútala Stolné hry. Jednej hre bol venovaný celý pomerne veľký stánok.

Ako bolo zrejmé z exponátov pod sklom, Táto hra bola veľmi populárna vo Francúzsku a Španielsku, ihriská boli väčšinou vo francúzštine a španielčina. Samozrejme, keď som sa vrátil, hneď som išiel na internet, aby som si preštudoval pravidlá.

Podľa toho, ako to vyzerá, Juego de la Oca, Jeu de l’oie, kráľovská husacia hra – obyčajná hra na chôdzu. Ihrisko tvorí špirála so 63 bunkami.

Dizajn hry závisí od fantázie umelca a času jej vzniku. Keďže sa hra objavila na konci 16. storočia a svoju popularitu nestratila ani niekoľko storočí, viem si predstaviť, že v princípe sa s ňou dajú študovať maliarske štýly. A viem si predstaviť aj šialeného zberateľa, ktorý prenasleduje neoceniteľné husacie vzácnosti po celej Európe. Kým nebudete mať vlastnú zbierku, môžete obdivovať majstrovské diela „Husacej hry“ v jemu venovanom múzeu vo francúzskom meste Rambouillet a vo Victoria and Albert Museum v Londýne. Tam je hus zastúpená niekoľkými zaujímavými exemplármi.

Kráľovská hra husí zo zbierky Victoria and Albert Museum v Londýne

Je ľahké si po prečítaní Dana Browna a inej pseudohistorickej literatúry predstaviť, že nejaké posolstvo alebo miesto je v hre zašifrované. Počet buniek je 63, prečo práve toto číslo? Obrázky mosta, labyrintu, studne, väzenia sú na celách s určitými číslami. prečo je to tak?

Ale Wikipedia a ďalšie internetové zdroje rýchlo zastavili moju bohatú fantáziu. Svetová myseľ je prakticky jednomyseľná a tvrdí to autorstvo hry patrí jednému z Medicejských vojvodcov. V roku 1580 daroval „Husicu“ španielskemu kráľovi Filipovi II. A hra sa rýchlo šírila z jednej ruky do druhej, ako na kráľovských dvoroch, tak aj v krčmách a verejných domoch. Až neskôr, v 19. storočí, sa stala výlučne výsadou detí. A predtým boli peniaze umiestnené do stredu hracej dosky (kde sa zvyčajne nachádza obrázok veľkej husi alebo sú napísané pravidlá) a ten, kto ako prvý dosiahol 63, zlomil bank!

Na Gusovi dokonca začali používať to, čo som objavil. herná metóda výučby detí. Áno, všetko už bolo pred nami ukradnuté. Na francúzskom dvore sa začala používať ako učebnica pre štúdium geografie. Na námestiach boli vyobrazené krajiny a napísané názvy miest. Francúzsky dauphin, ktorý stál na námestí, musel povedať názov krajiny a prečítať, čo je tam napísané.

Zisťovanie skutočných pravidiel tejto hry sa podobalo hľadaniu receptu na „skutočné“ slede pod kožuchom. Zdá sa, že všetko je rovnaké, ale existujú malé rozdiely. Pomyslel som si však, preložil a je to tu – súbor pravidiel.

Počet hráčov: od dvoch.
Obsah hry: pole, figúrky husí rôznych farieb, dve kocky.

Účel hry: byť prvý, kto prekročí cieľovú čiaru (63. bunka) a stane sa husou.

Toto je presne tá istá verzia hry bez hotela, labyrintu a väzenia. Most, studňa a smrť na mieste

Hráč sa pohybuje po celkovom počte políčok hodených na dvoch kockách. Ak hráč hneď v prvom kole hodí 9, potom ak jedna kocka hodí 4 a druhá 5, potom hráč pristane na bunke s číslom 53! Ak sa deviatka skladá z trojky a šestky, hráč sa dostane na bunku číslo 26. To tiež nie je zlé. Ale to je len v prvom kroku. Ak hráč v ktoromkoľvek ťahu pristane na obrázku s husou, presunie sa znova o rovnaký počet buniek.

Dvaja hráči nemôžu byť v tej istej bunke. Ak nastane situácia, že pristanete na už obsadenom poli, váš súper ho opustí (áno, je to on, nie vy) a ide na pole, kde ste začali svoj ťah. To znamená, že sa zdá, že sa meníte. Musíte sa dostať do 63. bunky v presnom počte ťahov. Ak ste na 60, potom môžete vyhrať iba hodením trojky. Ak hodíte päťku, prejdete na 63 (tri ťahy) a dva ťahy späť. Ak pri pohybe späť zasiahnete hus, urobte ďalší krok späť.

Dôležité! Potrebný počet ťahov je možné hodiť na jednu z kociek. Hodnota druhého sa potom neberie do úvahy. Toto je relax na konci hry.

Špeciálne bunky a jeden nejasný bod, ktorý sa dá ľahko vysvetliť, ak hráte o peniaze:

Bunka 6. Je na ňom nakreslený most. Hráč automaticky pristane na 12.

Bunka 19. Hotel. Hráč zaplatí za služby a preskočí svoj ťah. Je to ako keby ste jedli, pili a spali. Domnievam sa, že na začiatku hry bola za túto a podobné situácie zriadená nejaká platba a tieto peniaze boli pridané do stredu ihriska, alebo tvorili celý herný fond strany.
Pozor! Vynecháte jedno kolo v hoteli, ale ak sa v tom istom ťahu dostane do hotela iný hráč, potom si s ním vymeníte miesto, on zostane na vašom a pôjdete tam, odkiaľ prišiel.

Ďalšia verzia hry s inými obrázkami. Tu je namiesto 19. cely číslo 20. A nie je tam hotel, ale somárske uši. Studňa je na mieste, no namiesto labyrintu sú tu zatvorené dvere. Namiesto obyčajnej lebky je tam bomba.

Cela 31. No. Hráč spadne do studne a minul už dva ťahy. Pokiaľ na rovnaké miesto nespadne iný hráč. Potom zaplatíte za záchranu a vymeníte si s ním miesto.

Bunka 42. Labyrint. Hráč sa stratí, zaplatí za záchranu a skončí na poli 30.

Bunka 52. Väzenie. Najťažšia bunka. Pretože: 1) zaplatíte za každý ťah, ktorý nestihnete, a 2) ste zachránení, iba ak druhý hráč nepôjde do väzenia. Existuje variant pravidiel, kde hráč vynechá tri ťahy vo väzení.

Bunka 58. Smrť. Zaplať alebo nezaplať, ale smrť je nevyhnutná. Hráč začína hru znova.

Mimochodom, v momente, keď sú dvaja hráči na rovnakom poli, platia obaja.

Sú tabule (nie je ich veľa, ale sú), kde nie sú obrázky hotela, studne, labyrintu (ale je tam smrť). To je jedno. Význam buniek zostáva rovnaký.

Nie je to pravda, všetko je celkom jednoduché, ak hráte o peniaze. Ako sa deti hrali predtým? Zdá sa mi, že každý hráč mal nejaké množstvo niečoho podmieneného. Gombíky, kamienky, obaly od cukríkov... A platili nimi.

Mimochodom, v moderných verziách hry už tento platobný bod neexistuje.

Áno, „hus“ stále existuje! Ak si ju chcete zahrať, nemusíte ísť do Figueres a kúpiť si ju v múzeu hračiek. Stačí si vybrať pole podľa svojho vkusu (staršie, krajšie, z Múzea Viktórie a Alberta a pod.), vytlačiť si ho na farebnej tlačiarni, vyrobiť figúrky husi z plastelíny alebo vziať multi- farebné žetóny, okradnite súpravu backgammonu o kocky a ide sa!

Text a foto: Tanya Belkina.


2024
seagun.ru - Vytvorte strop. Osvetlenie. Elektrické vedenie. Rímsa