29.05.2021

72 51 a játékban lila elemzés. Az önismeret és a megvilágosodás játéka, avagy a lila játéka. Érzések a meccs után


A valóságban csak egy van a játék, egy játék, amelyben mindannyian egy-egy szerepet játszó színészek vagyunk. Ez a játék - Leela, a kozmikus energia univerzális játéka, a természetben rejlő isteni játék Magasabb "én". Ennek az aspektusnak köszönheti létezését az egész fenomenális világ, a nevek és formák világa. Leela - ez maga az élet, az energia, amely számtalan gondolatban, érzésben és az egyén tekintete előtt elhaladó eseményben nyilvánul meg.

A játékos lényege abban rejlik, hogy képes elfogadni szerepét és játékát. Ez az entitás bármilyen szerepbe beléphet, de amint a játékos belép a játékba, elkezd azonosulni az elfogadott szereppel, és megfeledkezik valódi természetéről. Megfeledkezik a játék lényegéről, és most a karmának megfelelő kocka határozza meg a mozdulatait .

Vannak pillanatok, amikor a napfény hirtelen megvilágítja a folyó folyását alkotó hullámok és áramlatok összképét, ahogy a tudat tiszta fénye kiragadja a sötétségből a játékos életszerepének szerkezetét. Ezekben a pillanatokban a természet és az életenergia áramlása kerül előtérbe, megtörténik a felszabadulás. A játékos felülemelkedik a szerepéhez való ragaszkodáson, és egy nagyobb egész részeként kezdi látni az életét.

Ennek a játéknak az a célja, hogy segítsen a játékosoknak megszabadulni az azonosításoktól és "jobb" játékosokká válni. Ez a játék visszatükröződésül szolgál a másik mikrokozmoszában, nagyobb játék. A játéktábla hetvenkét mezőjének tartalma több száz és ezer éves önismeret eredménye, amely az indiai hagyomány szíve. Négyzetről négyzetre haladva, ahogy bővül a játék megértése, a játékos egyre inkább tudatában lesz saját létezésének szerkezetének. Látja, hogy minden állapot átmeneti, és kötődése gyengül. Bármilyen pozíció átmeneti jellegének teljes tudata tönkreteszi az azonosulásokat, és a játékos szabad utazásra indul, egyre többet megtudva a Létezés csodájáról.

Mint a többi játéknak, ennek is van célja. Mivel a játékos lényege az azonosulás képessége, egyetlen esélye a „nyerésre”, hogy azonosuljon Forrásával – a Kozmikus Tudattal, a tiszta Lét esszenciájával, mely téren és időn túl van, nem ismer határokat, örök és változhatatlan, abszolút és mindent magába foglaló, nincs semmi tulajdonsága, nincs formája, nincs neve. A játék akkor ér véget, amikor a játékos önmaga lesz, a játék esszenciája. Ilyen Leela .

A bölcsek, akik felfedezték ezt a játékot, felhasználták, hogy megértsék saját pillanatnyi állapotukat. Síkról síkra való mozgásukat figyelve láthatták, hogy mely kígyók okozzák leesésüket, és mely nyilak vezetik őket, a kockák határozzák meg. karma, tükrözi a játékosok evolúciós szintjét. Tudatosan követték a táblán a mozdulataik által alkotott képet. Újra és újra végigjárva a játékot, figyelmesen figyelték reakcióikat, amikor egy adott mezőt eltaláltak. Belső terük megfigyelésével kialakult bennük a nem-bevonás állapota. Ugyanakkor a játék felépítése lehetővé tette számukra, hogy egyre mélyebben átitatják őket a játék alapjául szolgáló isteni elvek és tudás. Ez a szentírások tanulmányozása és az Én tanulmányozása volt, egy folyamatban egyesítve. Ez Leela egyedisége. - önismereti játékok.

A Leela játék a legrégebbi és leghíresebb önfelfedező transzformációs játék. A források, amelyekben említést találnak erről a játékról, két-háromezer évre nyúlnak vissza. Az emberek évezredek óta játszották és játsszák ezt a csodálatos életjátékot. Még mindig segít az embereknek megtalálni az utat és elérni életcéljaikat.

Mindannyian születünk, növekedünk, nevetünk és sírunk, törekszünk valamire, de menekülünk valami elől, szeretünk és gyűlölünk, más-más szerepet játszunk ebben a világban, ebben a nagy játékban, az Életben. Minden, amit ebben a nagy játékban csinálunk, mind kis játékok, amelyek egy nagyot alkotnak. Ez a Lila – az univerzum isteni játéka.

A játék filozófiai vonatkozásai

A „lila” szanszkrit szó jelentése „játék”. Ez az élet játéka, amely magában foglalja mind az anyagot, mind a törekvéseinket, érzelmeinket és gondolatainkat. A Leela játékot azért hozták létre, hogy lehetővé tegye a játékos számára, hogy kapcsolatba léphessen felsőbb énjével. Egy probléma megoldásához le kell kapcsolódni róla, oldalról kell nézni, mintha felülről. Ezután láthatja a probléma egészét és a megoldási módokat. Leela játéka segít a játékosoknak abban, hogy túllépjenek megszokott látásmódjukon, felülemelkedjenek a probléma felett, meglássák, mi volt korábban elrejtve, és megoldják a negatív helyzetet.

Ez az egész világ a hinduizmus filozófiájában az isteni „én” vagy az Abszolút megnyilvánulása. A Leela egy isteni játék, amelyben a Felsőbb Én egyszerre a Teremtő és a Játékos, és maga a játék, az anyagi valóságban kifejezve. Amikor a Leela játékot játsszuk, a játéktér, amelyen játékszimbólumunk mozog, egyfajta mikrokozmoszként működik, amelyben, mint egy hologramban, jelen van ez az egész világ. Így azok a meglátások és felismerések, amelyeket ebben a játékban kapunk, automatikusan átkerülnek a makrokozmoszba - ebbe az univerzumba. Így alakítjuk át sorsunkat, amikor ráébredünk arra, ami korábban el volt rejtve előlünk.

A Leela játéka, minden egyes játékteret gondosan tanulmányozva, amelybe a játékos belépett, egyre mélyebb felismeréseket ad, ami a valóság egyre finomabb rétegeihez vezet. Nem csoda, hogy a buddhista szerzetesek évezredek óta játsszák ezt a játékot. Ez egy önismereti játék, melynek segítségével az élet mélyreható újragondolása megy végbe. Ez egy játék, amely átalakítja az életet és felfedi az igazságot. Ezért Jnana-chaupada-nak is nevezik, ami azt jelenti, hogy „Tudásjáték”.

Ezen a világon minden az Abszolút vagy Egyetemes Tudat megnyilvánulása. És minden, ami megtörténhet, már bennünk van. Az események sokféle változata szintén bennünk van. Szabadon megválaszthatjuk, melyik utat választjuk. De gyakran nem látjuk az optimálisat. A Leela játék egy ősi tudásjáték, amely segít kiválasztani a célhoz vezető legoptimálisabb utat.

A játék leírása

A játék maga egy játéktér, amely 72 cellából áll. A játékmező minden cellájának saját neve van. A játéktér egyes celláinak értékét az egyik létállapot írja le. Mindezeket az állapotokat több ezer éves jógagyakorlat és kutatás során azonosították, és a Védák és más ősi filozófiai források tartalmazzák.

A játéktéren nyilak és kígyók képei láthatók. A nyilak azok, amelyek a lét magasabb állapotaiba visznek bennünket. A kígyók éppen ellenkezőleg, lenyomnak minket. Az életben minden összefügg. Ezért egyes állapotok emelkedéshez, mások pedig mélyponthoz vezetnek.

Leela játékában, akárcsak az életben, emelkedhetünk és bukhatunk. Amikor a játék valamely területére ér, figyelmesen olvassa el a jelentését, és gondolja át, miért került erre a mezőre. Az, hogy mennyire érti, miért esik bizonyos játéktereken, mennyire van tisztában helyzetének minden aspektusával, attól függ, hogy eléri-e a célját, és milyen gyorsan tudja azt elérni.

Hogy játszik Leela?

A játékhoz rendelkeznie kell egy játékmezővel, egy kockával, egy könyvvel vagy kártyákkal, amelyek a játék mind a 72 mezőjének leírását tartalmazzák, valamint egy tollat ​​és egy űrlapot, ahová a játékosok felírják az összes lépésüket. Minden játékosnak saját játékszimbólumával kell rendelkeznie – valami apró személyes tárgyat. Ez az elem lesz a játékos „I” szimbóluma. Fontos, hogy kedveld ezt a szimbólumot, mert a játék időtartama alatt megszemélyesít téged, és azzal a szimbólummal játszani, amelyet nem szeretsz, azt jelenti, hogy azonnal disszonanciát viszel be a játékba, negatív érzelmeket élve át.

A játék céljának kitűzése

Ezenkívül a játék kezdete előtt minden játékosnak meg kell határoznia egy célt, amelyért játszani fog ebben a játékban. A játékra vonatkozó kérésnek konkrétnak, világosan megfogalmazottnak kell lennie, és tükröznie kell a valódi célt, amelyet a személy el akar érni. A célmeghatározási irányelveket itt találja. Mivel Leela játéka a létállapotokat írja le, gyakran globális kéréseket fogalmaz meg az ember sorsával vagy küldetésével kapcsolatban. Ilyen kéréseket lehet és kell is tenni, de szükséges egy kicsit pontosítani őket. Célokat is kitűzhet egy adott helyzetre. Például:

  • Milyen lépéseket kell megtennem földi küldetésem teljesítéséhez?
  • Milyen kihívásokkal kell szembenéznem a családalapítás érdekében?
  • Mit tegyek, hogy felépüljek a betegségemből?

Azonnal fogalmazza meg kérését. Attól függ, hogy megy a játék. A játék során nem szabad megváltoztatni. Kérésenként egy játékpassz.

Első szakasz - születés

A játék kezdete előtt minden játékos felteszi a játékszimbólumát a 68-as mezőre - Kozmikus tudat. Ez a "Külső" állapot. Az élet játéka még nem kezdődött el, még nem születtél, és bizonyos értelemben „a játék felett” vagy. A játék elindításához meg kell születned. És ez nem könnyű pillanat.

Ahhoz, hogy a Leela játékban "születhess", hatost kell dobnod egy játékkockán. Ez nem könnyű. Előfordulhat, hogy egyes játékosok nem dobják a 6-os számot. Ez arra utal, hogy az általuk a játékhoz megfogalmazott célt valószínűleg újra kell fogalmazni. Ha a játékos azonnal dobja az 1-et, akkor ez annak a jele, hogy a gólt újra kell fogalmazni.

Miután a játékos a 6-os számot dobta, az 1-es számú mezőre lép - "Születés", majd onnan azonnal a 6-os mezőre - "Delusion" (moha). Gratulálunk! Beléptél ebbe az illuzórikus világba! Dobd újra a kockát! (A játékos folytatja a körét, miközben a 6-ost dobta).

A hatos számú dobás szabálya

Leela játékában az a szabály, hogy a játékos többször egymás után dobja a 6-os számot.Ha hatost dob, akkor az ő köre a játékban folytatódik, és ismét dob ​​a kockával.

Ha egy játékos háromszor dob a 6-os számmal, és a negyedik alkalommal egy másik számot dob ​​a kockán, akkor visszatér arra a mezőre, ahonnan hatost kezdett dobni, és annyi ponttal lép előre, amennyit negyedszer dobott. . Például:

  • A költözés kezdete a 7-es számú mezőn volt
  • A játékos 6-ot dobott, és a 13-as mezőre lépett
  • Ismét 6-ot dobott és a 19-es mezőre került
  • Harmadszor dobott hatost, és a 25-ös mezőn landolt
  • A negyedik dobásnál kidobtam az 5-ös számot, és ennek a szabálynak megfelelően a 12-esre léptem (mivel a 7-essel kezdtem, akkor 7 + 5 = 12)
  • Mivel a 12-es mezőbe jutott, ahol a kígyó feje található, a játékos lemegy a 8-asra. Ez lesz a sora vége.

Ha egy ilyen helyzet a játék legelején történt, azaz a játékos három hatost dob, majd egy másik számot (például 3-at), akkor először a 6-os mezőre megy, majd a 12-es mezőre. majd a 18. számú mezőbe, majd visszatér az 1. számú "Születés" mezőbe, és 3 cellát mozgat, azaz a 4. mezőben jelenik meg.

Ha egy játékos egymás után négyszer vagy többször dob a 6-os számmal, addig folytatja a kocka dobását, amíg nem dob egy másik számot. Ugyanakkor a játék celláinak mezőinek számával lép előre, ami megegyezik a kocka dobott pontjainak összegével. Tehát ha egy játékos egymás után négyszer dobott a 6-os számmal, majd dobott egy hármat, akkor 27 cellát lép előre (6x4 + 3 = 27). Ugyanakkor nem áll meg a köztes mezőkön, azonnal megy 27 lépést előre. Ezt követően a köre véget ér, és átmegy a következő játékoshoz.

Végigjátszás

A játékosok felváltva dobnak a kockával, átadva a kört a jobb oldali szomszédnak (az óramutató járásával ellentétes irányban). A lépése után a játékos feljegyzi a lépését, és alaposan áttanulmányozza azon mezők leírását, amelyekre leszállt.

Ha a játékos leszállt arra a mezőre, ahol a nyíl eleje van, akkor arra a mezőre lép, ahol a nyíl hegye található. Ha egy kígyófej képével került a pályára, akkor leereszkedik a mezőre a farka elejéig. Tehát az irigység kapzsiságot szül – 12-ről 8-ra esés. És miután a „Tisztulás” mezőre (10. sz.) került, a játékos felrepül a „Mennyei Tervre” (23. mező).

Ne feledkezzen meg a hat dobás szabályáról. Függetlenül attól, hogy a játékos leesett-e egy bizonyos mezőről vagy felszállt, ha ezeket a mezőket eltalálja, amikor egy kockára dobott egy számot 1-től 5-ig, akkor a köre véget ér. Ha pedig hatost dobtak, akkor a 6-os dobás szabálya érvényes, és a lépés folytatódik.

Játéklehetőségek

Leela játéka az önfelfedezés átalakító játéka. Nem csak „válaszol” a kérésedre, hanem segít elérni a kitűzött célt, pályára állítva az „én” játékodat. De ahhoz, hogy ez megtörténjen, alaposan ki kell dolgoznia az életben mindazokat a területeket, amelyekbe a játék átadása során került. És ehhez idő kell.

Ezért kérésének mélysége alapján a játék időtartama néhány órától több évig is változhat. Fontolja meg ezeket a lehetőségeket a játék átadásához.

Első lépés lehetőség

Az első lehetőség a leggyorsabb és leggyakoribb modern világ. Alkalmas hétköznapi, hétköznapi kérésekre, mint például lakás, autó stb. vásárlása. A játékosok egy asztalnál vagy online gyűlnek össze, felváltva dobnak kockát, és megpróbálják megérteni és kidolgozni annak a mezőnek a jelentését, amelyen a következő előtt landoltak. mozog. Ha a játékosnak nem volt ideje erre, akkor ki kell hagynia a körét.

Ez egy átalakuló játék, és az átalakulásnak meg kell történnie, dolgozni kell a cél érdekében. Különben miért jöttél? Ez nem találgatás. Önmagadon dolgozik ezzel az ősi önfelfedező játékkal.

Második lehetőség

A második lehetőség hosszabb, és átgondoltabb megközelítést és önmagadon végzett munkát foglal magában. Ebben az esetben globálisabb célokat lehet kitűzni. Például kérések az ellenkező nemmel, munkahelyen, barátokkal, üzleti projektekkel stb. Ebben a változatban egy teljes nap áll rendelkezésére a következő lépésig. Mit kell tenned:

  • Gondosan tanulmányozza a mező leírását, vagy azokat a mezőket, amelyeket ebben a kanyarban talált el.
  • Emlékezzen vissza, hogy az Ön által megérintett létállapotok hogyan kapcsolódnak a kéréséhez. Életed mely pillanataiban, eseteiben nyilvánultak meg?
  • Alaposan megvizsgálva mindazt, ami ezekben a napokban fog történni. Mit akar a világ elmondani neked a játékkérésedről? Mi fog történni ezekben a napokban, és mit tehetsz azon létállapotok ismerete alapján, amelyeket a Leela játéktér cellájának leírása után kaptál?
  • Gondolkodva és megfigyelve, hogy mi történik a lépésed kontextusában, próbáld megérteni, miért kerültél ezekre a játékterekre. Ha véletlenül van rálátása erre, ez a legjobb megoldás. Ez a legbiztosabb jele annak, hogy jó munkát végez önmagával.

Miután mindezt elvégezted magadon és a célon, egy napon belül megteszed a következő lépést, és az egész ciklus addig ismétlődik, amíg be nem fejezed a játékot.

Harmadik lehetőség

A harmadik lehetőség a játék átadására még hosszabb. Ebben az esetben a játékosok egy hét szünetet tartanak a lépéseik között. Egy hét alatt nemcsak ráébredhetsz, hogy miért kerültél bizonyos mezőkre, hanem elég jól ki is dolgozhatod azokat, és azokat a rezgéseket, amelyek azokon a létsíkokon jelen vannak, amelyekre a sors rádobta az „én” játékszimbólumot.

Ez a lehetőség nagyon jó azoknak, akik nem csak elgondolkoznak problémájukon vagy feladatukon, hanem konkrét lépéseket is tesznek céljuk elérése érdekében. Optimális esetben, ha a játékos valamilyen pszichoterápiás folyamaton megy keresztül, ami nagyon jól ki tudja dolgozni azt a helyzetet, amelyben találja magát. Az ilyen folyamatokban egy tapasztalt vezető segítségével a vizsgálatot a legmélyebben és legteljesebben végzik el. Ez azt jelenti, hogy miért jött a játékos ehhez a játékhoz, azt könnyebben és gyorsabban megteheti.

Negyedik lehetőség

Leela játékának negyedik változata a leghosszabb és legalaposabb. Általában azok számára alkalmas, akik globális célokat tűznek ki és gondosan, lépésről lépésre dolgozzák ki azokat. Ennek az opciónak nincs egyértelműen meghatározott időkerete. A játékos csak akkor teszi meg a következő lépést, ha rájött, hogy az előző lépést teljesen kidolgozta.

Ez egy nehéz, de nagyon színvonalas módja a cél elérésének. A játék itt csak egyfajta asszisztensként, vezércsillagként szolgál, aki megmondja, hogy adott időpontban mire kell figyelni, mit kell edzeni.

azt jó lehetőség a legglobálisabb célok érdekében, mint például a sorsod és a küldetésed ezen a Földön, valamint más spirituális kéréseidért, amelyeket magas minőségben szeretnél megvalósítani. Rengeteg feldolgozási lehetőség. Ez lehet pszichológiai feldolgozás tapasztalt vezetővel, lehet valamilyen spirituális gyakorlat, tréning. Itt a legfontosabb annak megértése, hogy a játék ezen mezője, amelyre a sors sodort, valóban ki van dolgozva, és megteheti a következő lépést.

Függetlenül attól, hogy a fenti játéklehetőségek közül melyiket részesíti előnyben a játékban, ne feledje, hogy Leela játéka az önfelfedezés átalakító játéka. És éreznie kell, hogy valóban megértett valamit, és rájött, miért kötött ki egy adott pályára a játék során. Miért történt így? Tehát ez a mező releváns az Ön lekérdezése szempontjából. Dolgozzon át rajta, és lépjen tovább életcélja felé.

Mikor ér véget a játék?

A játék akkor ér véget, amikor a játékos belép a 68-as mezőbe - "Kozmikus tudat". A kör bezárult. Ahonnan a játék kezdődött, onnan töltik le. Pontosabban ez egy kilépés a Life nevű játékból.

Vannak helyzetek, amikor egy játékos elhalad ezen a játékvégi mező mellett, és a 69., 70. vagy 71. mezőre kerül. Ebben az esetben a játékosnak elegendő pontot kell dobnia a kockán ahhoz, hogy lépést tudjon tenni. Ha annyi pontot dob, amennyit a 72-es mezőn túl vezet, akkor a helyén marad, és a kör a következő játékosra száll. Végül a 72-es mezőn kell lennie (ez 1-től 3-ig tarthat), ahol a kígyó feje található, menjen le az 51-es "Föld" mezőre, és folytassa a játékot.

A játék nem csak a 68-as mezőn fejezhető be. Ha a játék egy bizonyos idő előtt zajlik, vagy úgy érzi, hogy eléggé megértette, mit akar mondani a játék az Ön kérésével kapcsolatban, egyszerűen befejezheti a játékot valamilyen játéktéren. Fontos! Ha úgy dönt, hogy anélkül fejezi be a játékot, hogy elérné a végét - 68-as mező, akkor meg kell állnia azon a játéktéren, amely nem okoz negatív érzelmeket. Kedvezőnek kell lennie az Ön és játékcélja számára.

Hogyan elemezzünk egy játékot

A céljuk felé vezető úton a játékosok különféle akadályokkal találkoznak, amelyeket a Leela játékban kígyóként fejeznek ki, és támogatást is kapnak - nyilakat, amelyek a játékost magasabb létállapotokba vezetik. A játék legyőzése után meg kell néznie az Ön által vezetett nyilvántartásokat. A következő pontokat kell megjegyezni:

  • Kígyófejű mezők, ahonnan a játékos lefelé mozdult
  • Olyan mezők, amelyeket kétszer talált meg
  • Ismétlődő mozdulatok, különösen, ha eséshez vezetnek
  • Azok a játékterek, amelyekről a játékos felemelkedett a nyilakon
  • Erős érzelmeket váltottak ki azok a mezők és leírásaik, amelyek különösen „akasztottak” téged

Ezek a fő pontok, amelyek szükségesek a játék további fejlesztéséhez az életben. Különösen fontos ilyen elemzést készíteni egy normál játéknál, amelyet azonnal lejátszanak (az első lehetőség).

Először is figyelj azokra a területekre, amelyek erős érzelmi hatással voltak rád. Célszerű mindenekelőtt ezeket kidolgozni, hiszen az általad érzett negatív töltés rendelkezésre áll a munkához, és ennek átengedése több erőt és energiát ad a további munkához a cél és az élet érdekében.

Ezután jelölje ki az összes olyan mezőt, amellyel találkozott, és amelyeken kígyófej látható. Ezekről a mezőkről volt egy leszállás a lét alsóbb síkjaira. Jelölje be az összes ilyen négyzetet. Különös figyelmet kell fordítani azokra, amelyektől többször is elesett. Gondosan olvassa el újra azt a létállapotot, amely megfelel ennek a mezőnek és annak, ahová leszállt. Gondold át, miért történt ez. Mi felel meg az életedben ezeknek a létállapotoknak.

A következőkben azokat a mezőket dolgozzuk ki, amelyeket kétszer vagy többször meglátogatott. Valamiért a játék során újra és újra rájuk kerültél. Miért? A játék megmutatja, hogy ezek a létállapotok jelentőségteljesek számodra és a játékkérésed számára. Ezt meg kell érteni és át kell dolgozni.

Dolgozz magadon a meccs után

Minden ilyen módon talált játékmomentumot, amely akadályozza a cél elérését, pszichoterápiás foglalkozásokon, pszichológiai és spirituális feldolgozásokon, vagy más olyan gyakorlatokon kell kidolgozni, amelyek valóban az emberi állapotok okaival dolgoznak. Minden egyes talált elem esetében egy vagy több munkamenetet is igénybe vehet.

Miután megkönnyebbülést kapott az állapottól, végigment a játék ezen területének (létállapotának) megfelelő folyamatokon, betekintést nyert és megértette, hogy miért került ezekre a területekre, kezdjen el dolgozni a többi pillanaton. A cél elérésének minden aspektusának magas színvonalú tanulmányozása szükséges feltétele annak megvalósításának.

A feldolgozás során felfedezi és dolgozza fel azokat a negatív aspektusokat, amelyek akadályozzák abban, hogy megélje és elérje céljait. Talán, amikor átadja őket, megváltoztatja a céljait, és rájön, hogy valójában nem ezt akarta, hanem valami egészen mást! Egyszerűen csodálatos! Tehát az átalakulás megtörtént, megkaptad a belátásod és az élet megy tovább! Újra előveheti ezt az ősi Leela játékot, felteheti új kérdését, és újra belevetheti magát az önismeret érdekes és izgalmas világába!

Ez a világ végtelen, a feladatok és a célok sokrétűek és változatosak. Használd a Lilu játékot az önfelfedezéshez, javítsd az életed és teljesítsd életcéljaidat!

37. Bölcsesség (dzsnyána vagy dzsnyána)

Az ítélkezéstől és értékeléstől mentes tiszta bölcsesség az az erő, amely a boldogság síkjára emeli a játékost, amely a csakrákon túli nyolcadik sorban található. Az a játékos, aki megérti a játékban betöltött szerepét és azon cselekvések természetét, amelyek képessé teszik e szerep betöltésére, boldogságban él. A Jnana a tudatosság, de nem a végső felismerés. A Jnana a lényegbe való behatolás, de nem magába a lényegbe.

38. Prana Loka

Prána az életerő. Szanszkritul az élet szinonimája és az élet leheletének a neve, amelyet minden lélegzetvétellel kapunk. Prána az<дух>a testben a lélek és a fizikai héj kapcsolata. A tudat elhagyja a testet a pránával együtt. A pránájáma segítségével a jógik a gerinc mentén emelik a pránát, és különféle sziddhiket - misztikus tökéletességeket érnek el.

39. Apana loka

Az apana a pránával ellentétben az az energia, amely leszáll, és felelős a testi váladékokért. Ez a fő erő, amely hozzájárul a test megtisztulásához. A prána és az apana keveredése a kundalini felébredését idézi elő – a gerinc tövében található kolosszális energiát. A Kundalini fizikai halhatatlanságot és természetfeletti erőt ad.

40. Vyana-loka

Vyana prána energiát vesz fel a tüdőben, és elosztja az összes testrendszerben. Ez a létfontosságú energia felelős a vér áramlásáért, a mirigyek szekréciójáért, a test fel-le mozgásáért, valamint a szemhéjak nyitásáért és zárásáért. A pránával és az apánával együtt felelősek a test normális működéséért. A prána, apana és vyana feletti teljes ellenőrzés lehetővé teszi a jógi számára, hogy megszabaduljon a testi befolyásoktól, és energiáját a magasabb csakrák felé irányítsa. A játékosnak a negyedik csakrán keresztüli utazás során szerzett ismerete az isteni jelenlétről az egész teremtésben, arra kényszeríti, hogy önmagában keresse az istenit, így figyelmét a testében végbemenő, a makrokozmosz folyamatait tükröző folyamatokra irányítja. . Tudata és tapasztalata kitágul, elmosódik a határ a belső és a külső között.

41. Human Plane (Jana Loka)

Jana-loka (vagy jnana-loka, a bölcsesség szférája), az ötödik szint ötödik síkja, a sziddhák lakhelye (olyan lények, akik magas fejlettségi fokot értek el, és olyan hatalmakkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy cselekedjenek,<сверхъестественные>az alsóbb síkok emberei számára) és a szentek, akik állandóan elmerülnek az Úr Visnu szemlélődésében. Itt a levegő eleme dominál, és a lények teste ezen a síkon tiszta bölcsességből áll, nincs kitéve a vágyaknak. Ezen a síkon a játékos megtanulja, mit jelent embernek lenni. Ezt gyakran közvetlenül a harmadik csakra szintjéről érik el az önzetlen szolgálat mezőjéből kivezető nyíllal.

42. Agni terve (Agni-loka)

Agni vagy tűz – tűz – mind a színek, mind a formák forrása, amelyek a jelenségvilág lényegét alkotják. A tűz az energia durva megnyilvánulása, vezetője. A játékos, aki belép erre a síkra, megérti, hogy a teste is csak eszköz, áldozati tárgy. Ezért tekintik a tüzet közvetítőnek ember és Isten között. Minden vallási szertartást Agni, mint az áldozat örök tanúja és elfogadója jelenlétében hajtanak végre. A tűz minden teremtményben jelen van, semmit sem lehet elrejteni előle. Tanú, aki kizár minden megtévesztést és önámítást.

43. Egy személy születése (manushya-janma)

Az Agni síkján való áthaladás felkészíti a játékost az igazi születésre. A második csakrában fogant, a harmadikban táplálták és nevelték, a negyedikben emberi érzelmekkel telve, most a játékos készen áll valódi emberi lényegének feltámasztására - a második születésre. Az Abszolút Igazság, Brahman kétszeres születésű, bráhmana követője lesz.

44. Tudatlanság (avidya)

Vidya azt jelenti<знание, ведение>, a - tagadó előtag. A tudás hiánya tudatlanság. A tudás azt jelenti, hogy a játékos megérti a játékban betöltött szerepét, bárhol is legyen éppen. Az a játékos, aki a tudatlanság mezejére lép, megfeledkezik a lét illuzórikus természetéről, és bizonyos érzelmi állapotokhoz vagy érzékszervi észlelésekhez kötődik. A tudatlanság kígyójától megcsípett játékos energiája leszáll az első csakra szintjére és az érzékiség síkjára. A maya (illúzió) természetének megértésének elvesztése intellektusának elhomályosulásához vezet, és bizonyos állapotokkal való azonosuláshoz vezet.

45. Helyes tudás (suvidya)

Ha a dzsnyána az igazság felismerése,<правильное знание>magában foglalja a tudatosságot és a viselkedést (gyakorlat). Ez a kombináció a nyolcadik síkra, a kozmikus jó mezőjére emeli a játékost. És most már csak egy lépés választja el a céltól. Tudatában van annak, hogy makrokozmosz a mikrokozmoszban, egy cseppbe zárt óceán. A helyes tudás új dimenziót ad a dzsnyánának, a múlt, jelen és jövő egységének tudatosítását. A helyes tudás mezője befejezi az ötödik csakra, a játék ötödik sorának áthaladását. Ebben a szakaszban a játékos eléri a kozmosszal való egységének teljes tudatát, kapcsolatba lép a végső valósággal, és felemelkedik a Rudra (Siva) síkjára, a kozmikus jó síkjára.

46 Diszkrimináció (Viveka)

A diszkrimináció az a képesség, hogy meghallgassuk a saját véleményünket belső hang, amely megmondja, mi igaz és mi nem. Viveca korábban nem jelenhetett meg a játékban. A játékos ide csak a helyes tudás területén (45) keresztül juthat el. Ha a játékos eltalálja a helyes tudás nyilát, azonnal felemelkedik a kozmikus jó síkjára. Ellenkező esetben a diszkrimináció lehetőségéhez kell folyamodnia, hogy meghatározza a játék további menetét. A megkülönböztetés képessége a boldogság síkjára emelkedik. A hatodik csakra szintjén az ember legyőzi a durva anyag befolyását, és képessé válik arra, hogy a múltat, jelent és jövőt bármilyen irányba lássa - kinyílik a harmadik szeme. De a maya finom hatása megmarad. A belső hang vagy az Úr hangja a szívben megbízható útmutatóként működik.

47. A semlegesség terve (Saraswati)

A hatodik csakrában negatív ill pozitív hatást a csakrák és az energiák fokozatosan eltűnnek, és csak a semleges marad meg. A Saraswati sík az azonos nevű istennő birodalma. Itt a játékost tiszta zene veszi körül, és a vidya, a tudás állapotában él. Saraswati, a tanulás és a szépség istensége lehetőséget ad neki, hogy egyensúlyt érjen el, és túl legyen a létezés energiamezőinek hatásain. Most már csak nézheti a meccset.

48. Napelemes terv (yamuna)

A hatodik csakrában a játékos egyensúlyt teremt a férfi szoláris princípium és a női hold között. Ez az elemek harmonikus fúziója teremt<я>egy megfigyelő, amely nem férfias és nem nőies, hanem a kettő harmonikus kombinációja. A hatodik csakra alatt a nap- és a holdenergia összefonódik egymással, de itt egyesülnek és eggyé válnak. Ez az egységes egész érzése jellemzi az aszkézis síkját. A szoláris síkon jön a napenergia tudatossága, de ez az energia nem hat a Yamuna folyóban álló szemlélőre, aki érzi, hogyan halad át rajta a teremtés és a pusztítás, az élet és a halál forró napenergiája. Yamuna - Jama Halálisten testvére

49. Holdrepülő (ganga)

A játékos, aki belép erre a síkra, vonzó és beborító női mágneses energia vagy pszichés energia forrásánál találja magát, amely egyensúlyt teremt napenergia kreativitás.

50. Az aszkézis terve (tapa-loka)

Ahogy az ötödik csakrában a tudás volt az elsődleges fontosságú a játékos számára, itt, az aszkézis síkján, a játékos minden törekvése a vezeklés és megszorítások kemény munkájára irányul. A tapas szó jelentése<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Ez az önmegtagadó meditáció gyakorlata. Tapa-lokát nagy jógik és aszkéták lakják, akik olyan úton jártak, ahonnan nincs visszaút, mély aszkézisbe merülve, melynek célja a következő szintre, a satya-lokára való feljutás. A játékos a tapa lokához közvetlenül a negyedik csakrában a szudharma (a vallásosság síkja) gyakorlása révén juthat el, vagy fokozatosan, az ötödik csakrán keresztül haladva, fejlesztve a tudatot és elsajátítva a hold- és napenergia rendszerét.

51. Föld (prithivi)

A föld a nagy anya-elvet jelképezi. Ez az a színpad, ahol a tudat játssza örökkévaló játékát, amelyet Leela néven ismerünk. Itt a játékos megérti, hogy a föld nem csak talaj, hanem Földanya. A játékos új mintákat és harmóniákat, új játékmódokat fedez fel, amelyek korábban el vannak rejtve előtte az alsó csakrákban való részvétel által keltett ködben. Annak ellenére, hogy gyermekei megvágják a testét és elégetik a lelkét, a Föld gyémántot, aranyat, platinát ad nekik. Önzetlenül követi a Dharma törvényét, és nem tesz különbséget magas és alacsony között. Ezért található a földmező a hatodik csakrában. Látjuk a testét, az első csakra fizikai síkját. Amit nem láthatunk, az az ő szelleme, megértése, nagylelkűsége és kedvessége, nagysága. Ez az a megértés, ami akkor jön el a játékoshoz, amikor eléri a hatodik csakrát. Ha a játékos nem éri el a kozmikus tudatot, akkor újra vissza kell térnie a Földanyára, és onnan újra elindulni a legmagasabb cél felé.

52. Erőszaki terv (himsa-loka)

Az a játékos, aki elérte a hatodik csakrát, felismeri minden dolog egységét. emberi testek csak átmeneti formákként szolgálnak. Minden játékos valódi esszenciája a nevek és formák birodalmán túl létezik. A játékos tudja, hogy a halál csak egy változás az életben. Itt jön az a veszély, hogy a játékos erőszakhoz kezd folyamodni, mivel jól tudja, hogy cselekedetei végül nem okoznak valódi kárt a többi játékosnak. De még nem szabadult meg teljesen a karmától, és a dharma törvényeinek megsértése a negyedik szintre – a Purgatóriumba – való esést vonja maga után.

53. Folyadékok terve (jala-loka)

A víz a természetben hideg, elnyeli a hőt, hűvösséget hoz. A hatodik csakra aszkézisének heve, a megszorítások kegyetlenné teszik a játékost. Át kell haladnia a folyékony sík tiszta vizein, hogy kioltsa az erőszak égető energiáját, és a lelki szeretet egyenletes melegévé változtassa.

54. A spirituális odaadás terve (bhakti-loka)

A bhakti vagy spirituális odaadás a következő kijelentésen alapul:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. A bhakta bhakta szereti Istenségét. Az istenség a szeretett, a bhakta pedig a szerető. A bhakti a közvetlen módszer, a legrövidebb út az istenihez. Minden jóga és minden tudás, a jnana az igaz hit, az igazi odaadás és szeretet, az igaz bhakti sarokkövén nyugszik. Semmi sem magasabb a szeretetnél, és a bhakti a szeretet vallása. Jnana bölcset csinál a játékosból, míg a bhakti isteni gyermekké változtatja Anyja ölében, az Atya jóindulatú védelme alatt. A bölcs embernek hosszú utat kell megtennie, hogy találkozzon az Úrral. A bhaktát mindig körülveszi Istensége, számtalan formában és néven jelen van az élettapasztalat minden részecskéjében.

55. Önzés (ahamkara)

Az Ahamkara a külön létezés érzése. Amikor a játékos minden figyelme kizárólag a vágyainak kielégítésére irányul, még a lelkiekre is, egoistává válik. A lelki és anyagi vágyak kielégítése háttérbe szorítja a szeretetet, az alázatot, az őszinteséget, a mások iránti tiszteletet és minden más dharmikus tulajdonságot. Az önmagunkra való összpontosítás ellentétes a spirituális úttal – az önmagunktól az istenihez vezető úttal. Amint akadályokba ütközik a vágyak kielégítése, az ilyen játékos beleesik a harag régi csapdájába, és leereszkedik az első szintre.

56. Az ősrezgések síkja (Omkara)

Az Om az egyetlen hang, amely mindenhol jelen van az Univerzumban, megnyilvánulva és meg nem nyilvánulva. Ez az energia legfinomabb formája. Az Omkara a rezgések síkja, amely ezt a kozmikus hangot az összes többi rezgéssel összhangban hozza létre. Az ideérkező játékos rájön, hogy az Om egy rezgés, amely kitölti a lét minden elemét.

57. Gázok terve (vayu-loka)

Vayu loka (szó szerint<план воздуха>) a satya-loka, a valóság síkjának területén található, a játéktábla hetedik sorában. Ez a vayu nem a szél vagy a levegő, amely a fizikai vagy a földi síkon van. Ez a levegő fizikai elemének lényege. A Vayu Loka egy olyan sík, ahol a játékos energiaárammá válik, amellyel az egész légkör mozog, legyőzve a gravitációt. Világos testű, megvilágosodott lelkek élnek itt, akik még nem érték el Satya Lokát - a valóság síkját. A hatodik csakrában találkoztunk a folyadékok síkjával, de a folyadéknak még van formája. A gáznak viszont nincs határozott formája. A folyadéknak súlya van, a gáznak nincs. A játékost már nem terheli semmi, igazi cselekvési szabadságot szerzett. Olyan lénnyé válik, amely nincs alávetve a gravitációnak, és nincs formája.

58. A ragyogás síkja (Teja Loka)

A Teja a kezdetben teremtett fény. Az a világ, amelyet éber állapotban észlelünk, a megjelenések és formák világa, a fenomenális világ, amely már abban a fényben (teja) létezik, amelyből materializálódik. Ez a világ hasonlít álmaink világához, de nem az. Ez az állapot teljesen<сделано>a fénytől és benne lakik az igazán megvilágosodott.

59 A valóság síkja (Satya Loka)

A Satya Loka a játéktábla gerincoszlopában található hét fő loka utolsó terve. Itt a játékos eléri Shabda-Brahman világát, és az újjászületések körforgásából való megszabadulás küszöbén áll. Elérte a legmagasabb síkot, amelyen túl van Vaikuntha, a Kozmikus Tudatosság székhelye. Ezen a síkon a játékos a Valóságban van megerősítve. Itt a játékos eléri legmagasabb csakráját, és maga válik valósággá, megvalósított lénnyé. A szamádhi boldogító állapotában van, mint egy csepp az óceánban. De a játékos még itt sem érte el a felszabadulást. Itt, a játék hetedik szintjén három kígyó van. Az első az önzés. A második a negatív intelligencia. A harmadik a tamas. A Valóság Síkjához érve a játékos megszökött az egyik kígyó elől, de két kígyó áll előtte, kihívást jelentve a felszabadulásért.

60. Pozitív intelligencia (szubuddhi)

A szubuddhi az helyes megértés ami csak a valóság síkjának elérésével jön létre. Miután a játékos elérte a Satya Lokát, tudata tökéletessé válik és mentessé válik a dualitástól, és felfogja az Isteniséget e világ minden formájában és jelenségében. Ez a tudat a szubuddhi.

61. Negatív intelligencia (durbuddhi)

Ha a játékos nem követi a dharma törvényeit, minden tapasztalatában kételkedik a lét kozmikus természetében és az isteni jelenlétben, akkor megmarja a negatív intelligencia kígyója, és a jelentéktelenség síkjára süllyeszti. Nem tanult meg mindent elfogadni, amit a világ kínál neki, kihasználni a fejlődés minden lehetőségét, és mindenben meglátni Isten kezét. Most át kell mennie a második csakrához kapcsolódó összes rezgéssíkon, hacsak az együttérzés és a jótékonyság nyilai nem segítenek. Ha nem használja ezeket a nyilakat, akkor meg kell váltania a negativitását (21. cella – megváltás), és újra meg kell találnia a Dharmát, vagy teljesen új cselekvési módot kell választania.

62 Boldogság (sukha)

A boldogság vagy sukha akkor jön el a játékoshoz, amikor az elméje azt súgja, hogy nagyon közel van a célhoz, önbizalmat adva, hogy egyre közelebb kerül a felszabaduláshoz. Az érzések, amiket átél, leírhatatlanok, szavakkal leírhatatlanok. Érzi azt a boldogságot, amit a folyó érez, amikor ezer mérföld megtétele után csatlakozik az óceánhoz. Ez a forrásoddal való egyesülés érzése. Ha a játékos ilyen boldog állapotban nem hanyagolja el karmáját, nem lesz lusta és passzív, akkor ez alatt az életen belül reális esélye van a Kozmikus Tudat elérésére. Ám ha annyira elönti a boldogság élménye, hogy megfeledkezik a cselekvés szükségességéről, és úgy érzi, küldetése a végéhez közeledik, a közelében leselkedő tamas kígyója készen áll arra, hogy lenyelje, energiáját a szintre visszaadva. az első csakra.

Szanszkrit nyelven a tamasz szó azt jelenti<тьма>. Tamás a sötétség kígyója, a játék leghosszabb kígyója, amely a valóság síkjának kisugárzásából könyörtelenül rángatja illúzióba a játékost. A hetedik csakrában a tamas az a tudatlanság, amely az érzéki észleléshez való kötődésből fakad. Ez a tudatlanság azután következik be, hogy a játékos felismeri a boldogság állapotát, és úgy gondolja, hogy ezzel vége a karma beteljesítésének szükségességének. De itt a játékos még nem tud leállítani minden tevékenységet. Elfelejtette, hogy amíg el nem éri a felszabadulást, a játéknak nincs vége. A tétlenség a karma törvényének elkerülésére tett kísérlet. A Tamas a tamoguna attribútuma, megnyilvánulása a mikrokozmoszban. Ha ugyanazt az erőt a prakriti tulajdonságaként tárgyalják a játék nyolcadik sorában, ezt tamogunának nevezik.

64. Fenomenális sík (Prakriti Loka)

A megnyilvánult prakriti az anyagi világ, amely elemekből áll - föld, víz, tűz, levegő és éter (akash), valamint elme (manasz), értelem (buddhi) és ego (ahamkara). Ez a prakriti nyolc durva megnyilvánulása. Az isteni prakriti a Maya-Shakti, Isten illuzórikus energiája, Isten árnyéka.

65. A belső tér terve (uranta-loka)

A hetedik sort hátrahagyva, és felismerve a prakriti létezését, a játékos elkezd behatolni a fenomenális világ összes jelenségének forrásába - a nagy tudatba. A játékos összeolvad vele, és abban a pillanatban minden kettősség eltűnik. A játékos kap tiszta tapasztalat hatalmas dimenziók, a benne rejlő végtelen tér<Я>.

66. A boldogság síkja (ananda-loka)

A tudatot igazságként, létként és boldogságként írják le – Sachchidananda. Az Ananda a legmagasabb igazság, a lét lényege. Az alkotás folyamatában<Я>fokozatosan öt kagyló borítja. Ezek közül az első és legfinomabb az anandamaya kosha, a tiszta lét teste, a tudat tiszta tapasztalata. Ez a boldogság teste, amelynek középpontjában a kozmikus tudat lakozik. A teremtésnek megfelelő időszakban egyéni tudatként működik.

67. Kozmikus haszon terve (Rudra-loka)

Rudra Shiva egyik neve. Minden teremtés három fázison megy keresztül. A megnyilvánulást a kialakuló forma fenntartása kíséri, és elkerülhetetlenül széteséssel vagy megsemmisítéssel végződik. Ezt a három folyamatot - a teremtést, a fenntartást (megőrzést) és a pusztítást - a Mindenható három ereje hajtja végre, akiket senki sem hozott létre, hanem mindent létrehoz. Az ő akaratából született a Teremtő (Brahma), a Megtartó (Visnu) és a Pusztító (Shiva). Ez a három erő kölcsönösen függ és összefügg. A teremtés az Úr akaratából történik, az ő akarata által a teremtett megmarad, és végül elpusztul. A hamis önazonosítás – a külön valóság, az egyéni ego fogalma – megsemmisítése nélkül az igazi egyesülés (jóga) lehetetlen. Így Shiva, elpusztítva a hamis egót, összekapcsolja az egyéni tudatot annak kozmikus forrásával. A Rudra-loka a játéktábla legfelső sorának három központi tere egyike, ahol a minden teremtésért felelős isteni erők helyezkednek el, amelyekkel mindenki, aki a felszabadulásra törekszik, egyesülni igyekszik. A helyes tudásra való törekvés Siva székébe vezeti a játékost. Itt jut el a kozmikus jó felismeréséhez, melynek lényege az igazság, a forma pedig a szépség.

68. Kozmikus Tudat (Vaikuntha Loka)

Minden korláton túl minden loka fölé emelkedik a Vaikuntha – a Kozmikus Tudatosság lokája, minden megnyilvánult valóság életereje (pránája). Ez a loka is egy mahat nevű elemből áll, amely az összes többi elem forrása. A játék megkezdése előtt a résztvevő elfogadja a Lét ezen síkjának fontosságát és jelentését, ami mindig is a célja lesz. Vaikuntha Visnu lakhelye, az a hely, ahová a hinduizmus minden követője eljut, ha befejezi létezését jelenlegi formájában. Itt van a Kozmikus Tudat, mivel Visnu, mint az Igazság, a tudat patrónusa és védelmezője annak felemelkedésében. A karma kockán megjelenő pontok megfelelnek a játékos rezgésének szintjének. A csont meghatározza a játékos pozícióját a pályán, a megtett utat és a közelgő utat. A játékos követheti az Ashtanga Yoga fegyelmét, a Nyolcas Ösvényt, fokozatosan haladva a szinteken. Vagy a Dharmát követve válj bhaktává – spirituális bhaktává. Minden út ugyanahhoz a célhoz vezet. Bármi legyen is a játékos útja a számtalan lehetőség közül, most elérte Visnu lakhelyét. Visnu, a teremtés esszenciájaként, az Igazságként. Közvetlenül a valóság síkja felett van, mivel az Igazság a legmagasabb valóság. A játék leáll. Hogy most mi történik, az a játékoson múlik. Természet űrjáték egyszerű az új kombinációk felfedezése. Milyen új karmákkal, milyen társaival léphet vissza a játékos a játékba, hogy újra megtalálja azt az állapotot, amely igazi otthona lesz? Folytathatja ezt a bújócska játékot önmagával, vagy örökre kimaradhat a játékból. Vagy visszatérhet a Földre, hogy segítsen más keresőknek elérni céljukat.

69. Az Abszolút síkja (Brahma-loka)

A Vaikuntha Loka egyik oldalán a Rudra poka, a másik oldalán a Brahma poka található. Együtt Brahma, Visnu és Shiva hármasát alkotják a játéktábla felső sorának közepén. Azok, akik szilárdan gyökereznek az igazságban, itt élnek anélkül, hogy félnének attól, hogy később visszatérnek a karmikus szerepek betöltéséhez. Ide jönnek az irgalmasság gyakorlói is, félelem nélkül tartózkodnak Brahma lakhelyén. Brahma az anyagi világ megteremtője, a noumenon aktív princípiuma, az az erő, amely a tudatot számtalan formává és tükröződéssé alakítja. Lakhelye Brahma-loka. A játékos, aki eléri ezt a helyet, összeolvad ezzel az abszolút hatalommal, ezzel a finom elvvel. Annak ellenére, hogy a Brahma Loka a Kozmikus Tudat síkja mellett található, Brahma nem tudja felszabadítani a játékost. A játéknak folytatódnia kell. Brahma meghatározza a játék formáját, de a formánál többről van szó. Csak a spirituális odaadás útján vagy a jógalétrán a Legfelsőbb Jóhoz (Siva) való fokozatos feljutás által megvalósított Igazság ajándékozhatja meg a végső megszabadulást.

70. Sattvaguna

Önmagában a szattva az erény módja, amely elősegíti a Dharma beteljesülését. A Sattvaguna olyan fogalmak szinonimája, mint a fény, az esszencia, az igazi természet és magasabb szinteket rezgések. A szamádhihoz vezető nyugodt, zavartalan meditációs állapot akkor valósul meg, amikor a szattva uralkodik. De a három guna mindig együtt létezik a karma világában, és a szattva előbb-utóbb összekeveredik radzsasz-szal (szenvedéllyel) vagy tamasszal (tudatlansággal). A tisztátalan szattva mindig ki van téve a karma hatásainak. A tiszta szattva nem különbözik a Kozmikus Tudattól, a Legfelsőbb Igazságtól. Szo azt jelenti<истина>.

71. Rajoguna

A Rajoguna a tudatosságban vagy az aktív tudatban végzett tevékenység. Azt a játékost, aki elérte a nyolcadik sort, de kudarcot vallott a kozmikus tudat megvalósításában, a karma, az aktivitás erői viszik előre. Ez a tevékenység minden szenvedés oka, feltételezi a cselekvő jelenlétét, aki óhatatlanul áldozatául esik ambícióinak, tevékenysége gyümölcsére való várakozásának. A kívánt cél felé vezető úton minden akadály fájdalmat és szenvedést okoz.

72. Tamoguna

A Tamoguna úgy rejti el az igazságot, hogy a kötél úgy néz ki, mint egy kígyó, a kígyó pedig egy kötélnek. A sötétség a tamoguna fő jele, természete pedig a passzivitás. Az ide belépő játékos azonnal elhagyja a Kozmikus Erőszintet, és visszatér a földre, hogy új utat keressen a felemelkedéshez. Hogy mi történik ezután, az csak a játékoson és az Igazságon múlik.

A "Lila" játék, amely több mint kétezer éves, sok évszázadon át "titkos tudás" maradt, védett és gondosan adták át nemzedékről nemzedékre Indiában a brahmin családokban. Most lehetőségünk nyílik megérinteni a szentséget is, amely a közelmúltig csak a beavatottak szűk köre számára volt elérhető...

A LILA szanszkritul azt jelenti, hogy "az élet játéka"...

Belépünk ebbe az Életbe, megszületünk, felfedezzük magunkat, célokat tűzünk ki, eredményeket érünk el… És nem mindig az történik, amit várunk, amit el akarunk érni, és megesik, hogy egyáltalán nem jutunk el oda, ahol akarunk lenni… Néha sok erőfeszítést kell tennünk, hogy elérjük, amit akarunk, és közben hirtelen rájövünk, hogy ezt egyáltalán nem akartuk…

Hogyan lehet megérteni, felismerni, mire van igazán szükségünk, mit tervezett velünk a Lelkünk, és mi ez a rövid és örömteli út a tervezett megvalósításához?... Milyen gereblyére lépünk elképesztő rendszerességgel, mit a szokások és hiedelmek arra késztetnek bennünket, hogy irányt váltsunk, és ismét csalódjunk a kiválasztottban... Hogyan értsük meg, mennyire igazak vágyaink, mit is akarunk valójában, és mi segíthet abban, hogy a legrövidebb úton eljussunk A pontból B pontba? .. .

Tehát megfogalmazunk egy szándékot, és elkezdjük megtanulni a megvalósítás módját. A játék nyolc szintből áll - a létezés síkjából, a játéktéren 72 cella található, amelyek mindegyike fontos információkat tartalmaz. Dobsz a kockával, és elkezded a mozgást. A játék során a karaktered a játéktáblán fog mozogni, ahol nyilak és kígyók kötik össze a különböző szintű sejteket. A nyilak a felső szintekre visznek, a kígyók pedig visszavisznek az elejére, a legaljára. Minden mozdulat egy apró felfedezés és felismerés: hogyan haladok a célom felé, mi akadályoz és mi segít, milyen megszokott sztereotípiák, gondolkodási és viselkedési minták vezetnek az eredményhez, vagy távolítanak el tőle, hol és miben botlok meg. , amin kiakadok és mi az, ami lelassít... Vagy talán itt az ideje, hogy megpróbálja megváltoztatni a szándékát, kitágítani a határait és meglátni más lehetőségeket?..

Ne feledd, te vagy a Teremtő, és minden, ami veled történik, a Te Teremtésed!.. Alkossunk tehát tudatosan, felismerve hibáinkat, félelmeinket és korlátainkat, humorral fogadva a történéseket... életút annak megértése, hogy az önmagad iránti hála a siker fontos összetevője!

Az élet játék, de ki ismeri a szabályokat?.. Meg akarod érteni?.. A LILA játék vár rád!

A játékban való részvétel előre egyeztetett időpontban lehetséges, jelentkezni kell email - [e-mail védett]

Mai áttekintésem hőse egy nagyon szokatlan társasjáték, a LILA. Néha átalakulási játéknak vagy jóslati játéknak is nevezik. Ha egy kicsit belefáradt a szokásos tevékenységekbe, monopóliumokba és kalapokba, olvasson tovább.

Azonnal megmondom: nem szeretem az ezotériát, és általában természeténél fogva inkább szkeptikus vagyok (bár valószínűleg lelkem egy része hisz a csodákban). Egyszerűen imádom a társasjátékokat. És amikor a barátaim azt javasolták, jöjjünk össze és játsszunk LILA-t, arra gondoltam – miért ne?

Először úgy döntöttem, hogy elolvasom a játék leírását, hogy megértsem, mibe illik általában. Belőle megtudtam, hogy a LILA egy ősi indiai játék, mely szerint megjósolják a jövőt és választ keresnek kérdéseikre. A szabályok is ezt írták A játékhoz szükséged lesz egy személyes tárgyra., amely tokenként fog működni. Fontos, hogy a játékos érezze, hogy kapcsolatban áll ezzel a dologgal.

A kedvenc fülbevalómat választottam – azon az elven, hogy szinte minden nap hordom, ami azt jelenti, hogy határozottan tárolja az energiámat. A játék után eszembe jutott, hogy ez a fülbevaló volt rajtam, amikor idén szeptemberben súlyos motorbalesetbe estem, és csodával határos módon szinte nem szenvedtem. Általában véve, ha úgy gondolja, hogy a dolgoknak van energiája, akkor ezek a fülbevalók nagyon erősek.

Játékra is kérdést vagy kérést kell megfogalmaznia, amire LILA ad választ. Hogy miért ilyen hosszú előszó, az a felidézés során kiderül.

Tehát tulajdonképpen a játékról. 10 ember voltunk + a vezető - közös barátunk, aki nem egyszer játszotta a LILA-t és vezette. Ő vezette a folyamatot.

Amulettjeinket a játéktérre helyeztük. A játékba való belépéshez az kellett, hogy a 6-os kiessen a kockán, dobtam az elsőt és - tessék - azonnal dobtam a hatost!

Az első cellát, amelyre rákerülsz, születésnek hívják. Aztán követed az utat a játéktér körül, ahol minden cellának megvan a maga jelentése. A feladat a 68-as sejt elérése - Kozmikus Tudat. A folyamat során vannak ketrecek úgynevezett nyilakkal, amelyek előre visznek, és kígyók, amelyek visszadobnak. Szóval nem olyan egyszerű átjutni.


Elméletileg a játékhoz szöveges kártyákat kell mellékelni - a cellák jelentésének leírását -, de a vezető nem hozta. Jelentésüket az internetről olvassuk ki.

A leírások meglehetősen összetettek és absztraktak, és többféleképpen értelmezhetők. Olyan ez, mint a könyvek olvasása. Példák a cellákra: „Születés”, „Irigység”, „Hiúság”, „Együttérzés”, „Boldogság”.


A játékra összegyűlt 10 ember közül csak hárman tudtak csatlakozni hozzá (az egyik én voltam). A többiek nem tudtak hatost dobni, hogy elkezdhessék a játékot. Érdekes módon mi hárman szerettünk volna LILA-t játszani, a többiek csak a társaság kedvéért jöttek. Baleset? Nem tudom. A műsorvezető szerint nagyon fontos a játék hangulata. Ha egy személy nincs beállítva, valószínűleg nem lép be a játékba.

Ennek eredményeként néhány mozdulattal elsőként értem a célba. A házigazda nagyon meglepődött, mondván, hogy ezt szinte először látta.


Nem, nem dicsekszem, kicsit sajnáltam is, hogy ilyen könnyűnek és gyorsnak bizonyult az utam. Meg akartam érteni, hogy mik az akadályaim a tervem felé vezető úton, hogy sikeresen leküzdhessem azokat!

Aztán egytől egyig beszélgettem a házigazdával, megkérdeztem, miért olyan gyors az utam. Véleménye ez volt: a terv teljesítésének nincs akadálya, kivéve azokat, amiket én magam találtam ki. Minden út nyitva van.

Hogy ez igaz-e vagy sem, az idő eldönti. Még csak egy hét telt el a meccs óta.

Az értékelés elvontnak és kissé filozofikusnak bizonyult - de valójában ez a LILA játéka.

  • Az önismeretért, mindenféle jóslásért szenvedélyes emberek.
  • Rajongói laza játékok "gondolkodni."
  • Nos, csak kíváncsi.

2022
seagun.ru - Készítsen mennyezetet. Világítás. Vezeték. Karnis