02.09.2020

குழந்தைகளாக நாங்கள் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடினோம்? கடந்த சோவியத் தலைமுறையின் மறக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள். நீங்கள் முற்றத்தில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடினீர்கள்?


நான் "வீட்டில்" இருக்கிறேன்!

- உங்களிடம் எத்தனை மாணிக்கங்கள் உள்ளன?
– 50!
- ஆஹா! போகேஜ், உங்களிடம் என்ன வகையான ஆலை உள்ளது?

பக்கத்து வீட்டுப் பையன்களிடம் இந்த உரையாடலைக் கேட்டேன். அவர்கள் ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து ஒருவருக்கொருவர் தொலைபேசியை சுட்டிக்காட்டினர். சுற்றிப் பார்த்தபோது, ​​எந்தக் குழந்தையும் "நாய்" விளையாடுவதையோ, "எவ்வளவு மெதுவாகச் செல்கிறாயோ, அவ்வளவு தூரம் செல்வாய்" என்று மைதானம் வரைவதையோ நான் காணவில்லை. நவீன குழந்தைகள், ஐயோ, விசைப்பலகையில் தட்டவும் மற்றும் VKontakte இல் உட்காரவும் விரும்புகிறார்கள்.

பல நாட்கள் நாங்கள் விளையாடிய முற்றம் விளையாட்டுகள் (அவை விரட்டப்படும் வரை) படிப்படியாக கடந்த ஒரு விஷயமாக மாறி வருகின்றன. ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் சுறுசுறுப்பு, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் வலிமையை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒத்திசைவு மற்றும் பரஸ்பர உதவி போன்ற முக்கியமான விஷயங்களைக் கற்பிக்கிறார்கள்.

எங்களுக்கு பிடித்த முற்றத்தில் விளையாட்டுகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும், உங்கள் குழந்தைகளை அவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தவும் நான் உங்களை அழைக்கிறேன்.

கண்ணாமுச்சி

ஒன்று-இரண்டு-மூன்று-நான்கு-ஐந்து, நான் பார்க்கப் போகிறேன்.

ஒரு எளிய விளையாட்டு - நீங்கள் எங்கும், எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம். அது இருட்டாகும்போது மாலையில் குறிப்பாக உற்சாகமாக இருக்கும்.

விதிகள்

முதலில், ஒரு இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இதைச் செய்ய, குழந்தை பருவத்தில் எங்களுக்கு ஒரு பில்லியன் ரைம்கள் தெரியும். பின்னர் ஓட்டுனர் சுவரை நோக்கி நின்று (மரம், கம்பம்...) சத்தமாக 20 (50, 100...) என எண்ணுகிறார். வீரர்கள் மறைந்துள்ளனர்.

ஓட்டுநர் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்காதபடி மறைப்பதே வீரர்களின் பணி. மறைந்திருக்கும் அனைவரையும் கண்டுபிடிப்பதே ஓட்டுநரின் பணி.

ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரைக் கண்டறிந்ததும், அவரை "பிடிக்க" அவர் சுவரில் (மரம், தூண்...) தலைகீழாக ஓட வேண்டும். வீரர் முதலில் ஓடி வந்தால், "நாக்-நாக் ஐ" என்ற வார்த்தைகளுடன் அவர் தன்னை விளையாட்டிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறார். தலைவன் முதலில் பிடிப்பவன் அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவனாகிறான் (“முதல் கோழி கண்ணை மூடுகிறது”).

குறியீடு சொற்றொடர்கள்:

  • "கோடாரி, ஒரு திருடனைப் போல உட்கார்ந்து, முற்றத்தில் வெளியே பார்க்காதே," "பிடிபட்ட" வீரர்கள் "ஆபத்து" நெருங்கும் போது தங்கள் தோழர்களிடம் கத்தினார்கள் (உட்கார்ந்து உங்கள் தலையை வெளியே தள்ளாதீர்கள்).
  • "பார்த்தேன், அம்பு போல் பறக்க," ஓட்டுநர் சுவரில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதைக் குறிக்க அவர்கள் கத்தினார்கள், மேலும் அவர்கள் தங்குமிடத்திலிருந்து வெளியேற முடியும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:பெரியது, சிறந்தது.

டேக் / கேட்ச்-அப்


சல்கி - அவை கேட்ச்-அப், அவை பேட்ச்கள், அவை லியாப்கி, அவை க்வாச். விக்கிபீடியாவின் படி, இந்த விளையாட்டு சுமார் 40 (!) பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது (முன்னாள் யூனியனின் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பிராந்தியமும் அதன் சொந்தத்தைக் கொண்டுள்ளது).

அதே நேரத்தில், விளையாட்டு எளிமையானது. சாதாரண குறிச்சொல்லின் சாராம்சம் வெவ்வேறு திசைகளில் இயங்கும் ("டேக்") வீரர்களை (நீங்கள் ஓட்டினால்) பிடிக்க வேண்டும்.

விதிகள்

ஓட்டுனர் எண்ணும் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் (அது இல்லாமல் நாம் எங்கே இருப்போம்?). வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் "நான் ஒரு குறிச்சொல்!" எல்லா திசைகளிலும் சிதறி. (விளையாட்டு மைதானம் அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகிறது: "வேலிக்கு அப்பால் ஓடாதே," "ஊஞ்சலுக்கு அப்பால் ஓடாதே.")

ஓட்டுநரின் பணி வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடித்து உங்கள் கையால் தொடுவது. யாரைத் தொட்டாலும் "டேக்" ஆக, ஓட்டுனர் சாதாரண வீரராக மாறுகிறார்.

வழக்கமான குறிச்சொல்லின் மாறுபாடு உள்ளது, ஓட்டுநர், ஒரு வீரரைப் பிடித்து, தானே ஒரு வீரராக மாறாமல், முதல் "கிரீஸ்" செய்யப்பட்ட ஒருவருடன் மற்ற தோழர்களுடன் தொடர்ந்து பிடிக்கிறார். பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக இரண்டாவது, மூன்றாவது போன்றவற்றைப் பிடிக்கிறார்கள், அவர்கள் அனைவரையும் பிடிக்கும் வரை.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 மற்றும் அதற்கு மேல்.

சால்க் மாறுபாடுகள்:

  • "வீடு" என்ற குறிச்சொல் ஒன்றுதான், ஒரு மண்டலம் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (சாண்ட்பாக்ஸ், நிலக்கீல் மீது வட்டம், முதலியன) அங்கு வீரர்கள் ஓடி ஓய்வு எடுக்கலாம்; அவர்களால் அங்கு "உப்பு" செய்ய முடியாது, ஆனால் அவர்களால் உட்கார முடியாது. "வீட்டில்" நீண்ட நேரம்.
  • “உங்கள் கால்களுக்கு மேல்” - “உப்பு” படாமல் இருக்க, நீங்கள் எதையாவது குதித்து உங்கள் கால்களை மேலே உயர்த்த வேண்டும் (“உங்கள் கால்களுக்கு மேலே தரையில் இருந்து” / “காற்றில் கால்கள்”), இருப்பினும், விதிகளின்படி, நீங்கள் உங்கள் கால்களை நீண்ட நேரம் தூக்க முடியாது.
  • "டீ-டீ, எனக்கு உதவுங்கள்!" - சலோக்கின் இந்த பதிப்பில், "க்ரீஸ்" ஒருவர் நிறுத்தலாம், இந்த மந்திர சொற்றொடரைக் கத்தலாம் மற்றும் அவரது நண்பர்கள் அவரைக் காப்பாற்ற ஓடி வருவார்கள், ஆனால் ஓட்டுநர் விழிப்புடன் இருக்கிறார், மேலும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இருக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு "பாதிக்கப்பட்டவருக்கு" சேர்க்கப்பட்டது.
  • சிஃபா - இந்த பதிப்பில், “ஸலாத்” என்பது உங்கள் கையால் செய்யப்படுவதில்லை, ஆனால் “சிஃபா” (ஒரு துணி, முறுக்கப்பட்ட கயிறு மற்றும் முற்றத்தில் நீங்கள் காணும் எந்த “துர்நாற்றம்” கொண்ட பொருள்); அடிபட்டவன் சிஃபாவாக, அதாவது தலைவனாக மாறுகிறான்.

பலரால் விரும்பப்படும் இந்த விளையாட்டுக்கு பல பெயர்கள் உள்ளன: "ஜார்", "பாப்", "க்லெக்", "ஸ்டிக்ஸ்", "வங்கிகள்" மற்றும் பிற. விதிகள் சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் முதல் பார்வையில் மட்டுமே. ஒவ்வொரு முற்றமும் அதன் சொந்த விளையாட்டின் மாறுபாட்டைக் கொண்டிருந்தது. ஆனால், பொதுவாக, அதன் சாராம்சம் பின்வருவனவற்றில் கொதிக்கிறது.

இருப்பு:

  • குச்சிகள் (பிட்கள், வலுவூட்டல் துண்டுகள், ஆனால் மிகவும் புதுப்பாணியான விஷயம் உடைந்த ஹாக்கி குச்சி);
  • டின் கேன் (பிளாஸ்டிக் பாட்டில், மரத் தொகுதி போன்றவை);
  • சுண்ணாம்பு (பகுதியை கோடிட்டுக் காட்ட).

முதலில் நீங்கள் விளையாடும் பகுதியை தயார் செய்ய வேண்டும் (சுமார் 10 முதல் 6 மீட்டர்). ஒவ்வொரு ஒன்றரை மீட்டருக்கும் தளத்தின் குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக கோடுகள் வரையப்படுகின்றன: 1 வது வரி - சிப்பாய் (சிப்பாய்); 2 வது வரி - ராணி; 3 வது வரி - அரசர்கள்; 4 வது வரி - சீட்டுகள், முதலியன.

தளத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து கடைசி வரி வரை தரவரிசை மண்டலம்; கடைசி வரியிலிருந்து நீதிமன்றத்தின் இறுதி வரை பேக்கர் மண்டலம் (ராஜா, பூசாரி, முதலியன) உள்ளது.

கடைசி வரியிலிருந்து 5 மீட்டர் தொலைவில், ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது, அதில் ரியுகா வைக்கப்படுகிறது (சில நேரங்களில் ஒரு செங்கல் மீது).

விதிகள்


முதலில், ஒரு "பேக்கர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ரியுகாவை கசக்கும் வரிசை நிறுவப்பட்டது. இதைச் செய்ய, வீரர்கள் குச்சியின் ஒரு முனையை காலின் கால்விரலில் வைக்கவும், மற்றொன்றை உள்ளங்கையில் வைக்கவும், அதன் பிறகு அவர்கள் குச்சியை தங்கள் காலால் தூரத்திற்குத் தள்ளுகிறார்கள். யாருடைய குச்சி அதிக தூரம் பறந்ததோ, முதலில் ரியுகாவை வீழ்த்துகிறது; யாருடைய நெருக்கமான அந்த "பேக்கர்".

"பேக்கர்" "கேனுக்குப் பின்னால்" ஒரு நிலையை எடுக்கிறது, வீரர்கள் முதல் வரிசையில் உள்ளனர். அடுத்து, பேட்ஸ்மேன்கள் மாறி மாறி ரியுகாவை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கின்றனர். இதற்குப் பிறகு, “தாக்குதல்” தொடங்குகிறது - வீரர்கள் தங்கள் பேட்களுக்காக ஓடி, “ரேங்க் மண்டலத்திற்கு” திரும்புகிறார்கள். இந்த நேரத்தில், "பேக்கர்" ரியுகாவைப் பின்தொடர்ந்து, அதை இடத்தில் அமைத்து பாதுகாக்கிறது. ஆனால் அவரது பிரதேசத்தில் இருந்து குச்சி "திருடப்படுவதை" தடுப்பதே அவரது முக்கிய பணியாகும். கூடுதலாக, அவர் தனது மட்டையால் வீரர்களைத் தொட முயற்சிக்கிறார், பின்னர் பந்தை அவரே வீழ்த்துகிறார். "பேக்கர்" தொட்டவர் அடுத்த குதிரையில் "பேக்கர்" ஆகிறார், பழைய "பேக்கர்" வீரர் ஆகிறார்.

ஒவ்வொரு ஷாட் டவுனுக்கும், வீரர் தரவரிசையில் உயர்ந்தார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அவர் வயல் முழுவதும் மேலும் நகர்ந்து ரியுகாவை அணுகினார். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு "தலைப்புக்கும்" அதன் சொந்த பண்புகள் மற்றும் சலுகைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஏஸ் அழிக்க முடியாதது மற்றும் வழிநடத்த முடியாது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரையறுக்கப்படவில்லை.


"கிளாசிக்ஸ்" சோவியத் ஒன்றியத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று பலர் நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், இது மிகவும் பழமையான விளையாட்டு. ஏற்கனவே இடைக்காலத்தில், சிறுவர்கள் (முதலில் சிறுவர்களுக்கான விளையாட்டு) எண்ணிடப்பட்ட சதுரங்களில் குதித்தனர். ரஷ்யாவில், 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஹாப்ஸ்காட்ச் பரவலாக விளையாடப்பட்டது.

விதிகள்

10 சதுரங்கள் மற்றும் அரை வட்டம் ("கால்ட்ரான்", "நீர்", "நெருப்பு") கொண்ட ஒரு செவ்வக புலம் சுண்ணாம்புடன் நிலக்கீல் மீது வரையப்படுகிறது. தளத்தை குதித்து குறிக்க பல விருப்பங்கள் உள்ளன. ஆனால், ஒரு விதியாக, வீரர்கள் ஒரு க்யூ பந்தை (கூழாங்கல், சாக்லேட் பாக்ஸ், முதலியன) முதல் சதுரத்தில் வீசுகிறார்கள். பின்னர் முதல் வீரர் சதுரத்திலிருந்து சதுரத்திற்கு குதித்து, கியூ பந்தை அவருக்குப் பின்னால் தள்ளுகிறார்.

  • எண் 1 - ஒரு கால்;
  • எண் 2 - ஒரு கால்;
  • எண் 3 மற்றும் 4 - 3 மணிக்கு இடது, 4 மணிக்கு வலது;
  • எண் 5 - இரண்டு கால்களுடனும் (நீங்கள் ஓய்வு எடுக்கலாம்);
  • எண் 6 மற்றும் 7 - 6 மணிக்கு இடது, 7 மணிக்கு வலது;
  • எண் 8 - ஒரு கால்;
  • எண் 9 மற்றும் 10 - 9 மணிக்கு இடது, வலது 10 மணிக்கு.

பின்னர் 180% திரும்பவும் அதே முறையில் திரும்பவும். லைனை மிதித்து விட்டாயா அல்லது க்யூ பால் அடித்தாயா? இரண்டு கால்களிலும் நின்றீர்களா? நகர்வு மற்றொன்றுக்கு செல்கிறது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரையறுக்கப்படவில்லை.


இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதால், பந்தால் காயம் அடையலாம், ஆனால் உற்சாகம் தரவரிசையில் இல்லை. மேலும், இதற்கு ஒரு பந்தைத் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை.

விதிகள்

"பவுன்சர்கள்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் (பொதுவாக ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 2 பேர்). அவை 10-15 மீட்டர் தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கின்றன. தளத்தின் மையத்தில் "நாக் அவுட்" நிலைப்பாடு.

"பவுன்சர்களின்" பணி அனைத்து வீரர்களையும் பந்தைக் கொண்டு அடிப்பதாகும் (நீங்கள் பந்தைத் தொட்டால், நீங்கள் களத்தை விட்டு வெளியேறுகிறீர்கள்). "நாக் அவுட்" வீரர்களின் பணி சுறுசுறுப்பாகவும் வேகமாகவும் பந்தை விரட்டுவதாகும்.

"கிக் அவுட்" அணியில் ஒரு வீரர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர் வயதாகிவிட்ட பலமுறை பந்தை விரட்ட வேண்டும். வெற்றி பெற்றால், அணி களம் திரும்பும்.


வழிபாட்டு முற்ற விளையாட்டு. 1980-1990 களில் ரப்பர் பேண்டுகளில் குதிக்காத ஒரு குழந்தையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். ஒரு புதிய மீள் இசைக்குழுவின் உரிமையாளர் (இது பற்றாக்குறையாக இருந்தது) முற்றத்தில் "பெரிய" என்று கருதப்பட்டது மற்றும் குறிப்பாக பிரபலமாக இருந்தது.

விதிகள்

அதே நேரத்தில் எளிய மற்றும் சிக்கலான. ஒருபுறம், மீள் 3-4 மீட்டர் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை. மறுபுறம், நீங்கள் நிலைகள் மற்றும் பயிற்சிகளில் குழப்பமடையலாம் (குழந்தை பருவத்தில் அனைவருக்கும் இதயத்தால் தெரியும்). இரண்டு வீரர்கள் தங்களுக்கு இடையில் ரப்பர் பேண்டை இழுக்கிறார்கள், மூன்றாவது ஒருவர் குதிக்கிறார்.

  1. பிடிப்பதற்கு கணுக்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (இலகு!);
  2. முழங்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (கிட்டத்தட்ட அனைவருக்கும் நிர்வகிக்கப்படுகிறது);
  3. இடுப்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு (எப்படியோ அவர்கள் அதை சமாளித்தார்கள்!);
  4. இடுப்பில் மீள் இசைக்குழு (கிட்டத்தட்ட யாரும் வெற்றிபெறவில்லை);
  5. மார்பு மட்டத்தில் மீள் பட்டை மற்றும் கழுத்து மட்டத்தில் மீள் பட்டை (கற்பனைக்கு அப்பால்).

ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பயிற்சிகளை செய்ய வேண்டும்: ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள், படிகள், வில், உறை, படகு போன்றவை.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3-4 பேர் (பொதுவாக நான்கு பேர் ஜோடியாக விளையாடுகிறார்கள்).

விளையாட்டு பெண்ணாகவும் கருதப்படுகிறது. சிறுவர்கள் அரிதாகவே குதித்தனர், ஆனால் அவர்கள் சிறுமிகளைப் பார்க்க விரும்பினர். :)

யாரும் ஓடிப்போகக்கூடாது என்பதற்காகத்தான் சிவப்பு முத்திரை.

குறிச்சொல்லின் சாகசத்தையும் மறைத்து தேடும் உற்சாகத்தையும் ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு இது. 16 ஆம் நூற்றாண்டில் கோசாக்ஸ் பொதுமக்களை அலைந்து திரிந்த கொள்ளையர்களிடமிருந்து பாதுகாத்தபோது இந்த விளையாட்டு உருவானது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது.

விதிகள்

விளையாட்டின் விதிகள் பிராந்தியத்தின் அடிப்படையில் மாறுபடும் மற்றும் பெரும்பாலும் பெரிதும் எளிமைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒன்று அப்படியே உள்ளது - வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் ("கோசாக்ஸ்" மற்றும் "கொள்ளையர்கள்"). "அடமன்ஸ்" உடனடியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு "போர்க்களம்" தீர்மானிக்கப்படுகிறது (அவர்கள் அதற்கு வெளியே விளையாடுவதில்லை). கோசாக்ஸ் ஒரு தலைமையகத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, மேலும் கொள்ளையர்கள் கடவுச்சொற்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள் (ஒன்று சரி, மீதமுள்ளவை தவறானவை).

கொள்ளையர்களின் பணி: கோசாக்ஸின் தலைமையகத்தை கைப்பற்றுவது. கோசாக்ஸின் பணி: அனைத்து கொள்ளையர்களையும் பிடித்து சரியான கடவுச்சொல்லை "பறிப்பறி".

ஒரு சமிக்ஞையில், கொள்ளையர்கள் சிதறி ஒளிந்து கொள்கிறார்கள், நிலக்கீல் மீது அம்புகளை விட்டுவிடுகிறார்கள், இதனால் கோசாக்ஸை எங்கு தேடுவது என்று தடயங்கள் உள்ளன. இந்த நேரத்தில், கோசாக்ஸ் ஒரு "நிலவறையை" அமைத்து, கைதிகளை எவ்வாறு "சித்திரவதை" செய்வார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் (கூச்சம், பூச்சிகளால் பயமுறுத்துதல், நெட்டில்ஸ் மூலம் "ஸ்டிங்" போன்றவை). சிறிது நேரம் கழித்து, கோசாக்ஸ் கொள்ளையர்களைத் தேட புறப்பட்டது. அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் கொள்ளையனை ஒரு "நிலவறையில்" வைக்கிறார்கள், அங்கிருந்து தப்பிக்க அவருக்கு உரிமை இல்லை. கொள்ளையர்கள், "தலைமையகத்தை" நெருங்கி அதை கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 பேரிடமிருந்து.


பந்து இல்லாமல் ஒரு கோடை கூட முழுமையடையவில்லை. சோவியத் குழந்தைகளுக்கு பிடித்த வெளிப்புற பந்து விளையாட்டுகளில் ஒன்று "சூடான உருளைக்கிழங்கு." அதன் சாராம்சம் பின்வருமாறு.

விதிகள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு "சூடான உருளைக்கிழங்கு" (பந்து) எறியுங்கள். யாராவது தயங்கி சரியான நேரத்தில் பந்தை அடிக்கவில்லை என்றால், அவர் "கால்ட்ரானில்" (வட்டத்தின் மையத்தில்) அமர்ந்திருப்பார். "கொப்பறையில்" உட்கார்ந்திருக்கும்போது, ​​உங்கள் தலைக்கு மேல் பறக்கும் ஒரு பந்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் கைப்பிடியிலிருந்து எழுந்திருக்க முடியாது. “கால்ட்ரானில்” உள்ள வீரர் பந்தைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் தன்னையும் மற்ற கைதிகளையும் விடுவிப்பார், மேலும் பந்தை தோல்வியுற்ற வீரர் அவர்களின் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

கூடுதலாக, "சூடான உருளைக்கிழங்கு" வீசும் வீரர்கள் குறிப்பாக "கால்ட்ரான்" இலிருந்து ஒருவரை விடுவிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, பந்தை அடிக்கும்போது, ​​​​அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரை அடிக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 க்கும் குறைவாக இல்லை.


இந்த விளையாட்டு, ஒரு விதியாக, வயதான குழந்தைகளால் விளையாடப்பட்டது, ஏனெனில் இது மிகவும் அதிர்ச்சிகரமானது, ஓரளவு கலாச்சாரமற்றது, ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையானது.

விதிகள்

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - யானைகள் மற்றும் குதிரை வீரர்கள். யானைகள் ஒரு சங்கிலியாக மாறி, பாதியாக வளைந்து, முன்னால் இருப்பவரின் அக்குளின் கீழ் தலையை வைக்கின்றன. ஓட்டப்பந்தயத்தில் இருந்து "யானை" சவாரி செய்ய ரைடர்ஸ் மாறி மாறி முயற்சி செய்கிறார்கள்.

சவாரி செய்பவர்களின் எடைக்கு கீழ் நிற்பதே யானைகளின் பணி. சவாரி செய்பவர்களின் பணி முடிந்தவரை "யானையின் தலைக்கு" அருகில் குதிப்பதாகும்.

சவாரி செய்பவர்களில் ஒருவர் "யானை" மீது தங்க முடியாமல் விழுந்தால், மேலும் அனைத்து சவாரி செய்பவர்களும் அமர்ந்து "யானை" அவர்களை இறுதிக் கோட்டிற்கு அழைத்துச் சென்றால், யானைகள் வென்றன. "யானை" உடைந்து விழுந்தால், சவாரி செய்பவர்கள் வென்றனர்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:ஒவ்வொரு அணியிலும் 3-5 பேர் வரை.


இது ஒரு பந்து மற்றும் சுவர் கொண்ட விளையாட்டுகளின் வகைகளில் ஒன்றாகும், அங்கு வேடிக்கைக்காக உங்களுக்கு உண்மையில் ஒரு சுவர், ஒரு பந்து மற்றும் குதிக்கும் திறன் தேவை. சிறுவர்கள், "போர் விளையாட்டை" போதுமான அளவு வைத்திருந்தாலும், சுவரின் அருகே குதிப்பதை வெறுக்கவில்லை என்றாலும், பெரும்பாலும் பெண்கள் இதை விளையாடினர்.

விதிகள்

சுவரில் ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது (உயர்ந்த, மிகவும் சுவாரஸ்யமானது) - நீங்கள் பந்தை கீழே வீச முடியாது. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள், ஒருவர் பின் ஒருவராக. முதல் வீரர் பந்தை வீசுகிறார், அது சுவரைத் தாக்குகிறது, துள்ளுகிறது, தரையில் அடிக்கிறது, இந்த நேரத்தில் வீரர் அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். அடுத்த வீரர் பந்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், அதையே மீண்டும் செய்கிறார் - மற்றும் ஒரு வட்டத்தில்.

பந்தின் மேல் குதிக்காத எவரும் தண்டனையாக "கடிதம்" பெறுவார்கள் (l - i - g - y - w - k - a). இந்த கடிதங்கள் அனைத்தையும் சேகரித்தீர்களா? நீ ஒரு தவளை!

வீரர்களின் எண்ணிக்கை:வரையறுக்கப்படவில்லை.

நீங்கள் முற்றத்தில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடினீர்கள்?

ஓ, நான் எப்படி குழந்தைப் பருவத்திற்குத் திரும்ப விரும்புகிறேன், கடந்த காலத்தை ஒரு கணமாவது தொட..., நம் குழந்தைப் பருவத்தின் விளையாட்டுகளுக்கு. முன்பெல்லாம் நம் குழந்தைப் பருவத்தில் இப்படிப்பட்ட அற்புதமான விளையாட்டுகள்...

நினைவில் கொள்வோம்! நினைவுகளை அசைபோட அவர்களைப் பட்டியலிடுவேன்.

"சங்கெல்லோ"

  1. கனமான மற்றும் சிறிய பந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் (ஒரு பெஞ்சில்) அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.
  3. விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே தீர்மானிக்கப்பட்ட தொகுப்பாளர், பல்வேறு கேள்விகளைத் திட்டமிடுகிறார், "வரிசைப்படுத்துதல்" மற்றும் அவற்றுக்கான பல்வேறு சாத்தியமான பதில்கள் (ஒரு ஏமாற்றுத் தாள் போன்ற மாதிரி கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் பட்டியல் இறுதியில் வழங்கப்படும். விளையாட்டு விளக்கம்).
  4. தொகுப்பாளர் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார் (அனைத்து வீரர்களுக்கும் பொதுவானது).
  5. பெஞ்சின் விளிம்பில் அமர்ந்து முதல் பதிலை வழங்கும் நபரிடம் கேள்வியை திரும்பத் திரும்பச் சொன்ன பிறகு பந்தை வீசுங்கள். எடுத்துக்காட்டு: தொகுப்பாளர்: "உங்கள் பெயர் என்ன?.. ஐரா!"
  6. விருப்பம் அவருக்கு பொருத்தமாக இருந்தால், வீரர் பந்தை பிடிக்கிறார். விருப்பம் திருப்திகரமாக இல்லை என்றால், வீரர் பந்தை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, அடுத்த விருப்பத்திற்காக காத்திருக்கிறார்.
  7. புரவலர் முதல் வீரருடன் விளையாடுகிறார், வீரர் பந்தை பிடிக்கும் வரை அவருக்கு பதில் விருப்பங்களை வழங்குகிறார்.
  8. தொகுப்பாளருக்கு எந்த நேரத்திலும் "சங்கெல்லோ" என்ற வார்த்தையைச் சொல்லவும், பந்தை வீரருக்கு வீசவும் உரிமை உண்டு. வீரர் பந்தைப் பிடித்தால், இந்த வார்த்தைக்கு முன் சொல்லப்பட்ட பதில் அவருக்குக் காரணம். அவர் அதைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், வீரருடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது.
  9. தொகுப்பாளர் முதல் கேள்விக்கு அடுத்ததாக அமர்ந்திருக்கும் இரண்டாவது வீரரிடம் செல்கிறார், அதே முதல் கேள்வியை "முடிக்கிறார்".
  10. தலைவர் மற்ற வீரர்களுடன் கடைசிவரை அடையும் வரை அதே போல் விளையாடுகிறார்.
  11. விளையாட்டு இரண்டாவது சுற்றில் தொடர்கிறது, ஆனால் வேறு கேள்வியுடன்.

விளையாட்டுக்கான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் பட்டியல்:

சாத்தியமான பதில்கள்:

  • உங்கள் காதலன் பெயர் என்ன?

விருப்பங்கள்:

  1. கான்ஸ்டான்டின்.
  2. ஆண்ட்ரி.
  3. விட்டலி.
  4. மேட்வி.
  5. அலெக்சாண்டர்.
  • தங்களின் வாழ்வாதாரம் என்ன?

விருப்பங்கள்:

  1. பணியாளர்.
  2. உளவியலாளர்.
  3. வேலையில்லாதவர்.
  4. பாடகர்.
  5. விற்பனையாளர்.

கேம் பெயர்: "தி ரஷ் ஆஃப் தி வேவ்ஸ்"

விளையாட்டின் விதிகள் (விரிவாக):

  1. அவர்கள் விளையாட்டின் முக்கிய வீரரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், முக்கிய விஷயத்தை எதிர்கொள்கிறார்கள்.
  3. தலைவர் வீரர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்கிறார்.
  4. முக்கிய ஒன்று ரைம் சத்தமாக கூறுகிறார்: “கடல் ஒருமுறை கவலை கொள்கிறது, பிறகு கடல் இருமுறை கவலை கொள்கிறது, பிறகு கடல் மூன்று முறை கவலை கொள்கிறது... கடல் உருவம் உறைகிறது!”
  5. எண்ணும் போது, ​​வீரர்கள் உறைய விரும்பும் எந்த நிலையை தேர்வு செய்கிறார்கள்.
  6. பிரதானமானது ஒவ்வொரு வீரரையும் அணுகி லேசாகத் தொடுகிறது.
  7. தொட்ட பிறகு, வீரர் அவர் விரும்பிய உருவத்தை வரைகிறார்.
  8. இந்த எண்ணிக்கை சரியாக என்ன, அதன் அர்த்தம் என்ன என்பதை முக்கியமானது யூகிக்கிறது.
  9. நோக்கம் கொண்ட உருவத்தை முற்றிலும் மாறுபட்ட வழியில் சித்தரித்தவர் முக்கிய இடத்திற்கு நகர்கிறார். "மோசமான தன்மை" மற்றும் "வேறுபாடு" என்பது ஒரு வாக்கெடுப்பில் அனைத்து வீரர்களாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

குழந்தைகள் விளையாட்டு: "அதிர்ஷ்ட நிறம்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

  1. வீரர்கள் ஒரு தலைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள்.
  2. பின்னர்: விளையாட்டு மைதானம்.
  3. தொகுப்பாளர் நீதிமன்றத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார் (வீரர்களுக்கு முதுகில்).
  4. வீரர்கள் பக்கத்தில் சென்று வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.
  5. வழங்குபவர் எந்த நிறத்தையும் கூறுகிறார்.
  6. முன்னணி என்று பெயரிடப்பட்ட வண்ணத்தை வீரர்கள் சரியாகத் தேடுகிறார்கள்.
  7. அத்தகைய நிறத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வீரர் அதைப் பிடித்துக் கொண்டு தலைவரைக் கடந்து எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்கிறார்.
  8. இந்த நிறம் இல்லாத வீரர்களுக்கு ஒரே ஒரு வழி மட்டுமே உள்ளது: தலைவரைக் கடந்த “சாலை” முழுவதும் ஓடுவது. தலைவரின் பணி "தப்பியோடி" பிடிப்பதாகும். பிடிபட்டவன் தலைவனாகிறான்.
  9. இரண்டு பேர் அமைதியாக ஒரே நேரத்தில் "பாதையை" கடக்க முடியும்.

குழந்தை பருவ விளையாட்டு: "மிகவும் சூடான உருளைக்கிழங்கு"

விதிகள்:

  1. அவர்கள் பந்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  3. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை வீசத் தொடங்குகிறார்கள் (தோராயமாக). பந்தை அடிக்க வேண்டும் என்பதுதான் பணி.
  4. பந்தை அடிக்காதவர் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்.
  5. விளையாட்டு தொடர்கிறது. மூலம், வட்டத்தில் சிக்கியவர்களை காப்பாற்ற முடியும். இதைச் செய்ய, எந்த வீரர்களும் "பவுன்ஸ்" போது வட்டத்தில் உள்ள நபரை பந்தைக் கொண்டு அடிக்க வேண்டும். பின்னர் இந்த நபர் வட்டத்திற்குத் திரும்புகிறார். ஆட்டக்காரர்களில் ஒருவர் பந்தை அடிக்கும்போது, ​​பந்தை பிடிக்க முடிந்தால், வட்டத்தில் உள்ளவர்கள் தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள முடியும். இந்த வழக்கில், "தோல்வியுற்ற" பந்தை வீசியவர் காப்பாற்றப்பட்ட நபருக்கு பதிலாக வட்டத்தில் நிற்கிறார்.

குழந்தை பருவத்திலிருந்தே விளையாட்டு: "ரப்பர்"

விதிகள்:

  1. விளையாட்டு மூன்று மீட்டர் ரப்பர் பேண்டைப் பயன்படுத்துகிறது.
  2. இது ஒரு வில்லுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது. இது ஏதோ மோதிர வடிவில் இருக்க வேண்டும்.
  3. இரண்டு பேர் அதை தங்கள் காலில் "வைத்து" ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள்.
  4. ரப்பர் பேண்டிற்கான "பொறுப்பு" வீரர்கள் அதை தங்கள் கணுக்கால்களுக்குக் குறைக்கிறார்கள்.
  5. 3 வது வீரர் உடனடியாக ஒரு மீள் இசைக்குழுவில் குதிக்கத் தொடங்குகிறார், பின்வரும் சிரம நிலைகளை கடந்து செல்கிறார்: 1. கணுக்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு. 2. முழங்கால் மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு. 3. இடுப்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு. 4. இடுப்பு மட்டத்தில் மீள். 5. இடுப்பு மட்டத்தில் மீள். 6. மார்பு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு. 7. அச்சு மட்டத்தில் மீள் இசைக்குழு.
  6. ஜம்ப் தோல்வியுற்றால், வீரர் தற்செயலாக ரப்பர் பேண்டில் அடியெடுத்து வைத்தால், அவர்கள் அவரிடம் "அடுக்கு" என்று கூறுகிறார்கள், மேலும் அவர் ரப்பர் பேண்டை "அணிந்திருந்த" ஒருவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

உங்கள் குழந்தை பருவத்தில் நீங்கள் வேறு என்ன விளையாடினீர்கள்?

பட்டியல்

நிறைய விளையாட்டுகள்! பட்டியலிடுவதில் நீங்கள் சோர்வடையக்கூடிய பல உள்ளன:

  1. "கோசாக் பெண்கள் கொள்ளையர்கள்."
  2. "பிடிக்க."
  3. "நான் அதை சாப்பிட்டால், நான் அதை சாப்பிட மாட்டேன்."
  4. "மறைக்கலாம்."
  5. "அலி பாபா"
  6. "மகள்கள் தாய்மார்கள்."
  7. "மோதிரம் - மோதிரம், தாழ்வாரத்தில் உருட்டவும்!"
  8. "கற்பனை"
  9. "பாட்டில்."
  10. "ஜம்ப் கயிறு."
  11. "நகரங்கள்".
  12. "அப்படி ஒரு முட்டாள்தனமாக இருக்காதே!"

துரதிர்ஷ்டவசமாக, நவீன குழந்தைகளின் விருப்பமான விளையாட்டுகள் கணினி விளையாட்டுகள். மேலும் அவர்களை தெருவில் "இழுப்பது" மிகவும் கடினம். வீட்டில் எங்களைக் கண்டுபிடிப்பது எவ்வளவு கடினமாக இருந்தது என்பது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? குறிப்பாக கோடையில்.

நாங்கள் கூட்டாக எத்தனை விதமான விளையாட்டுகளை உருவாக்கினோம் என்பது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? ஒரு காலம் இருந்தது... எங்கள் குழந்தைப் பருவத்தில் விளையாட்டுகள். நான் எப்படி அங்கு திரும்பிச் செல்ல விரும்புகிறேன்! துரதிர்ஷ்டவசமாக, இதைச் செய்வது சாத்தியமில்லை. நம்மில் பலர் கடந்த காலத்தின் ஒரு கணத்திற்காக எதையும் கொடுப்போம்.

சிறந்ததை நம்புவோம்!என்றாவது ஒரு நாள் அவர்கள் ஒரு கால இயந்திரத்தை உருவாக்கி, மறக்க முடியாத குழந்தைப் பருவத்திற்கு நாம் கொண்டு செல்லப்படுவார்கள் என்று கற்பனை செய்து கொள்வோம். இந்த "அதிசய இயந்திரம்" உருவாகும் போது நாம் எவ்வளவு வயதாக இருப்போம் என்பது முக்கியமல்ல. நம்பிக்கையை இழக்காமல் சிறந்த நேர்மறையான விஷயங்களுக்காக காத்திருப்போம்!

21 ஆம் நூற்றாண்டில், பெரிய நகரங்களின் முற்றங்களில் இருந்து குழந்தைகள் அமைதியாக காணாமல் போனார்கள் - இப்போது அவர்கள் கணினி விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள் அல்லது சிறப்பாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குழந்தைகள் கிளப்களில் நன்றாக நடந்துகொள்கிறார்கள். குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து, முற்றத்தில் விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரம் மற்றும் முற்றத்தில் சமூகமயமாக்கல் (அதன் அனைத்து அம்சங்களுடனும்) மறைந்துவிட்டது. உறவினர்களின் மேற்பார்வையின் கீழ் குழந்தைகளை இன்னும் விளையாட்டு மைதானங்களில் காணலாம், பள்ளி குழந்தைகள் கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் கண்ணுக்கு தெரியாதவர்கள். Gazeta.Ru வெற்று வசந்த முற்றங்களைச் சுற்றிப் பார்க்கிறது மற்றும் பல வழிகளில் நம்மை பெரியவர்களாக மாற்றிய காணாமல் போன விளையாட்டுகளை நினைவில் கொள்கிறது.

ரப்பர் பட்டைகள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.சிறுமிகளுக்கான இந்த விளையாட்டின் முக்கிய பண்பு மீள் இசைக்குழு ஆகும். சிறந்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை 3-4 பேர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வெவ்வேறு உயரங்களில் ஜம்பிங் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளைச் செய்கிறார்கள்: கணுக்கால் மட்டத்திலிருந்து ("முதல்" குதிப்பவர்கள்) கழுத்து நிலை வரை ("ஆறாவது" ஜம்ப்). இடுப்பு மட்டத்தில் நீட்டப்பட்ட ஒரு ரப்பர் பேண்ட் வழியாக குதிக்கும் மர்மமான பெயர் "pozhepe". குதிப்பவர் தவறு செய்தவுடன், மற்றொரு பங்கேற்பாளர் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் தவறு செய்த பெண் ஒரு மீள் இசைக்குழுவை அணிவார். நான்கு வீரர்கள் இருந்தால், ஒரு ஜோடியின் இரு வீரர்களும் மாறி மாறி தவறு செய்யும் போது, ​​ஜோடி இடங்களை மாற்றும்.

என்ன உருவாகிறது:வெஸ்டிபுலர் கருவி, ஒருங்கிணைப்பு, கவனிப்பு. இந்த நேரத்தில் அவர்கள் போட்டியாளர்களாக இருந்தாலும் கூட, பயிற்சி பெறவும், வெற்றி பெறவும், கண்ணியத்துடன் தோற்கவும், உயரத்தில் குதிக்கவும், பெண்களுடன் நட்பு கொள்ளவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது.

கிளாசிக்ஸ்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.கிரேயன்கள், நிலக்கீல் திண்டு மற்றும் ஒரு கூழாங்கல் (அல்லது வாஷர்) தேவை. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் எண்களுடன் சிறிய செல்களை வரைகிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் தனியாக கூட குதிக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கூண்டை ஒரு கல்லால் அடித்து, ஒன்று அல்லது இரண்டு கால்களில் குதித்து, அதே வழியில் திரும்பவும். ஒன்று முதல் பத்து வரை எல்லா வழிகளிலும் செல்லக்கூடியவர் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி. ஹாப்ஸ்காட்ச் வீரர்கள் எத்தனை பேர் வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.

என்ன உருவாகிறது:திறமை, துல்லியம், கவனம் செலுத்தும் திறன் மற்றும் வீரர்கள் மிகவும் இளமையாக இருந்தால் எண்களின் அறிவு.

பாயர்கள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.இந்த பண்டைய ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சமமான அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் 10-15 மீ தொலைவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் நகர்ந்து, ஒரு நீண்ட கோஷத்தை உச்சரிக்கின்றன: "போயர்ஸ், நாங்கள் உங்களிடம் வந்தோம், அன்பானவர்களே. ” , நாங்கள் உங்களிடம் வந்தோம் ...” என்ற வார்த்தைகளுடன் உரையாடல் முடிவடைகிறது: “போயர்களே, வாயில்களைத் திற, எங்களுக்கு மணமகளை எப்போதும் கொடுங்கள்.” மணமகளாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் ஓடிப்போய் எதிரியின் சங்கிலியை உடைக்க வேண்டும். முயற்சி வெற்றியடைந்தால், வீரர் தனது அணிக்குத் திரும்புவார்; இல்லையென்றால், அவர் மற்றொரு அணியில் இருப்பார். தோற்கும் அணி அடுத்த சுற்றைத் தொடங்கும். விளையாட்டின் குறிக்கோள், முடிந்தவரை பல பங்கேற்பாளர்களை ஒரு அணியில் சேர்ப்பதாகும்.

என்ன உருவாகிறது:ஒரு அணியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் மற்றும் "அனைவருக்கும் எதிரான ஒரு" சூழ்நிலையில் வெற்றி பெறும் திறன்.

நீங்கள் இன்னும் அமைதியாக ஓட்டினால், நீங்கள் தொடருவீர்கள் - நிறுத்துங்கள்

எப்படி விளையாடுவது.ஓட்டுநரின் பணி, பூச்சுக் கோட்டில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முதுகில் நின்று (ஓட்டுநருக்கும் பங்கேற்பாளர்களுக்கும் இடையிலான தூரம் அதிகமாக இருந்தால், சிறந்தது) சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்: "நீங்கள் மெதுவாகச் செல்கிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் செல்கிறீர்கள், நிறுத்துங்கள்." ஓட்டுநர் பேசிக்கொண்டிருக்கும்போது (அவர் எந்த வேகத்திலும் இதைச் செய்யலாம்), பங்கேற்பாளர்கள் முடிந்தவரை பூச்சுக் கோட்டை நோக்கி ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள். டிரைவர் அமைதியாகிவிட்டால், நீங்கள் அந்த இடத்தில் உறைய வைக்க வேண்டும். நிறுத்த நேரம் இல்லாத அல்லது தற்செயலான இயக்கத்தை உருவாக்கிய எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைந்து ஓட்டுனரைத் தொடுபவர் வெற்றியாளர்.

என்ன உருவாகிறது:ஒருங்கிணைப்பு, விரைவாக இயங்கும் மற்றும் மாறிவரும் சூழ்நிலைகளுக்கு எதிர்வினையாற்றும் திறன்.

மந்திரவாதிகள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.பங்கேற்பாளர்கள் டிரைவரிடமிருந்து ஓடுகிறார்கள் (இந்த விளையாட்டு ஒரு வகை குறிச்சொல்). ஓட்டுநர் வீரரைப் பிடித்து அவரைத் தொடுகிறார் - அவர் அழுக்காகிவிடுகிறார். வணக்கம் செலுத்தப்பட்ட நபர் தனது கைகளை விரிக்கிறார், மேலும் எந்த பங்கேற்பாளரும் ஓடி, அவரைத் தொட்டு "அவருக்கு உதவலாம்". டிரைவரின் பணி கிரீஸ் செய்யப்பட்ட நபரிடமிருந்து வெகுதூரம் நகரக்கூடாது, யாரையும் அவரிடம் ஒரு படி நெருங்க விடக்கூடாது. சூனியக்காரர்களுக்கான கோடைகால விருப்பம் "ஸ்பிரிங்க்லர்கள்" மூலம் ஓடுவதும், துளை பாட்டில்களில் இருந்து ஒருவருக்கொருவர் தண்ணீரை ஊற்றுவதும் ஆகும். பொதுவாக, விளையாட்டு தொடங்கிய ஐந்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, எல்லோரும் ஈரமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது:விரைவாக ஓடவும், விரைவாக சிந்திக்கவும், வாழ்க்கையை முழுமையாக அனுபவிக்கவும் திறன்.

கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது

எப்படி விளையாடுவது.தொகுப்பாளர் வீரர்களிடமிருந்து விலகி ஒரு சிறிய ரைம் கூறுகிறார்:
கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது
கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது
கடல் கவலை மூன்று,
கடல் உருவம், இடத்தில் உறையும்!
அவர் பேசும்போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளால் அலைகளின் அசைவுகளை சித்தரித்து, எந்த வரிசையிலும் குழப்பமாக நகர்கிறார்கள். டிரைவர் அமைதியாகிவிட்டால், நீங்கள் சில உருவங்களில் உறைய வைக்க வேண்டும். ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை அணுகி அவரைத் தொடுகிறார். வீரர் தனது உருவத்தை இயக்கத்தில் சித்தரிக்கிறார், அது என்னவென்று டிரைவர் யூகிக்கிறார். யாருடைய உருவம் யூகிக்கப்படவில்லையோ அந்த வீரர் தானே டிரைவராக மாறுகிறார்.

என்ன உருவாகிறது:கற்பனை, தன்னிச்சை மற்றும் கலைத்திறன்.

கோசாக் கொள்ளையர்கள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - "கோசாக்ஸ்" மற்றும் "கொள்ளையர்கள்". அவர்கள் எந்த பிரதேசத்தில் விளையாடுவார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இது ஒரு முற்றம், ஒரு நுழைவு, ஒரு தெரு, பல முற்றங்கள். "கொள்ளையர்கள்" ஒரு ரகசிய வார்த்தையை யூகிக்கிறார்கள். "கொள்ளையர்களை" பார்க்காதபடி "கோசாக்ஸ்" பக்கத்திற்கு நகர்கிறது. "கொள்ளையர்கள்" ஓடுகிறார்கள், நிலக்கீல் (வீடுகளின் சுவர்கள், தடைகள், மரங்கள் போன்றவை) அம்புகளால் தங்கள் இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு குழுவில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் எல்லா திசைகளிலும் சிதறி, அம்புகளுடன் "கோசாக்ஸை" குழப்ப முயற்சிக்கிறார்கள். அம்புகளைப் பயன்படுத்தி "கொள்ளையர்களை" கண்டுபிடிப்பதே "கோசாக்ஸின்" பணி. "கோசாக்" ஒவ்வொரு "கொள்ளைக்காரனையும்" "சிறைக்கு" அழைத்து வந்து அவரைக் காத்து, இரகசிய வார்த்தையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, தொட்டால் எரிச்சலூட்டுகிற ஒருவகை செடி சித்திரவதையைப் பயன்படுத்தி. "கோசாக்ஸ்" அவர்கள் இரகசிய வார்த்தையை கண்டுபிடித்தவுடன் அல்லது அனைத்து "கொள்ளையர்களையும்" கண்டுபிடித்தவுடன் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது:சாரணர்களின் அடிப்படை திறன்கள், நிலப்பரப்பில் செல்லக்கூடிய திறன் மற்றும் "நம்முடையதை" விட்டுவிடாதது.

12 குச்சிகள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.இந்த விளையாட்டு உன்னதமான மறை மற்றும் தேடலை நினைவூட்டுகிறது. 12 சிறிய குச்சிகள் ஒரு "நெம்புகோல்" மீது வைக்கப்படுகின்றன (உதாரணமாக, ஒரு பலகை மற்றும் அதன் கீழ் வைக்கப்படும் ஒரு கூழாங்கல்) அதனால் நெம்புகோலில் மிதிப்பது குச்சிகளை சிதறடிக்கும். ஓட்டுநரின் பணி, குச்சிகளை சேகரித்து, அவற்றை நெம்புகோலில் வைத்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு கொஞ்சம் எண்ணி, மறைக்கப்பட்ட வீரர்களைத் தேடுவது. டிரைவர் பிளேயரைக் கண்டுபிடித்தவுடன், அவர் "நெம்புகோலுக்கு" ஓடி, குச்சிகளை உடைத்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்டவரின் பெயரை அழைக்கிறார். வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார். கண்டுபிடிக்கப்பட்டவர் டிரைவரை முந்திச் சென்று முதலில் குச்சிகளை அடைந்தால், டிரைவர் மாறமாட்டார்.

என்ன உருவாகிறது:திறமையாக மறைக்க மற்றும் தேவைப்படும் போது விரைவாக இயங்கும் திறன்.

பவுன்சர்கள்



wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது."பவுன்சர்கள்" - இரண்டு வீரர்கள் - கோர்ட்டின் இருபுறமும் நிற்கவும். மீதமுள்ள வீரர்கள் மையத்தில் உள்ளனர். "பவுன்சர்களின்" பணி ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்து, "மத்திய" வீரர்களில் யாரையும் தாக்க வேண்டும். வீரர்களின் பணி பறக்கும் பந்தைத் தடுக்கிறது. அடிபட்டவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை காற்றில் பிடிப்பதன் மூலம் வெளியேற்றப்பட்ட வீரரை "காப்பாற்ற" முடியும் (முக்கிய நிலை தரையில் இருந்து அல்ல, இல்லையெனில் நீங்களும் வெளியேற்றப்படுவீர்கள்). "மத்திய" வீரர்களின் அணியில் ஒரு பங்கேற்பாளர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர் வயதாகிவிட்ட பல முறை பந்தை விரட்ட வேண்டும். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், வெளியேறிய அனைவரும் தங்கள் அசல் இடங்களுக்குத் திரும்புகிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது:வேகமாகப் பறக்கும் பொருட்களைத் தடுக்கும் திறன், உங்கள் அண்டை வீட்டாரைப் பற்றி சிந்தித்து வலியைத் தாங்கும் திறன்.

எனக்கு 5 பெயர்கள் தெரியும்

எப்படி விளையாடுவது.முதல் வீரர் தனது கைகளில் பந்தை எடுத்து, கூறுகிறார்: "எனக்கு ஒரு பெண்ணின் பெயர் தெரியும்," ஒரு கையால் தரையில் பந்தை அடித்து, பெயரைக் கூறுகிறார். பின்னர் அவர் பல்வேறு மாறுபாடுகளுடன் தொடர்கிறார்: "எனக்கு ஒரு பையனின் பெயர் தெரியும்," "எனக்கு ஒரு நிறம் தெரியும்," "எனக்கு ஒரு விலங்கு தெரியும்," "எனக்கு ஒரு நகரம் தெரியும்." அனைத்து சேர்க்கைகளும் பயன்படுத்தப்பட்டதும், பிளேயர் அதே எண்ணும் ரைம்களை ஓதுகிறார், இரண்டு எண்ணிக்கையில் மட்டுமே: "எனக்கு இரண்டு பெண் பெயர்கள் தெரியும்" - பின்னர் ஒரு வட்டத்தில். பத்து வரை ஆட்டம் தொடரும். பந்தை அடிக்கும்போது, ​​​​வீரருக்கு தனது பெயரைச் சொல்லவோ அல்லது பந்தை அடிக்கவோ நேரம் இல்லை என்றால், திருப்பம் மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது. பந்து, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களையும் கடந்து, முதல் வீரருக்குத் திரும்பும்போது, ​​அவர் தவறு செய்த சொற்றொடரில் இருந்து தொடர்ந்து விளையாடுகிறார். இந்த உரையில் முதலில் பத்துக்கு வருபவர் வெற்றியாளர்.

என்ன உருவாகிறது:பல்பணி, புலமை, உங்கள் தவறுகளை சரிசெய்து முன்னேறும் திறன்.

உண்ணக்கூடிய-உண்ண முடியாத

எப்படி விளையாடுவது.அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வரிசையில் உட்கார்ந்து அல்லது நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு பந்தை வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் ஒரு பொருளுக்கு பெயரிடுகிறார். பொருள் "உண்ணக்கூடியது" என்றால், வீரர் பந்தை பிடிக்கிறார். இல்லையென்றால், அவர் விரட்டுகிறார். ஓட்டுநரின் பணி வீரரை குழப்புவதாகும், எடுத்துக்காட்டாக, "ஆப்பிள்-முலாம்பழம்-கேரட்-உருளைக்கிழங்கு" சங்கிலியில் அவர் திடீரென்று "இரும்பு" என்று கூறுகிறார். வீரர் தவறு செய்து "சாப்பிட முடியாததை" "சாப்பிட்டால்", அவரே டிரைவராக மாறுகிறார். ஓட்டுநர் வேகமாக பந்தை எறிந்து பொருட்களைப் பெயரிடுகிறார், விளையாடுவது மிகவும் உற்சாகமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.

என்ன உருவாகிறது:நகைச்சுவை உணர்வு, கவனமாகக் கேட்டு விரைவாக செயல்படும் திறன்.

கத்திகள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.வீரர்கள் தரையில் ஒரு வட்டத்தைக் குறிக்கிறார்கள். பின்னர், ஒவ்வொன்றாக, அவர்கள் எதிரியின் வரையறுக்கப்பட்ட பிரதேசத்தில் ஒரு கத்தியைப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள், இதனால் அவரிடமிருந்து முடிந்தவரை நிலத்தை கைப்பற்றுகிறார்கள். கத்தியை தோளில் இருந்து, ஒரு புரட்டுடன், மூக்கிலிருந்து மற்றும் தலையில் இருந்து கூட வீசலாம். வெவ்வேறு பெயர்களில் "கத்திகள்" விளையாட்டின் பல பதிப்புகள் உள்ளன: "நிலம்", "நகரங்கள்", "பெஞ்சுகள்", "தாத்தா பாட்டி", "டாங்கிகள்", "கப்பல்கள்", "கால்பந்து", "கடல் போர்". கத்தியை தரையில், மணல் மற்றும் ஒரு மர பெஞ்சில் கூட ஒட்டலாம்.

என்ன உருவாகிறது:முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களைக் கையாளும் திறன், கவனம் மற்றும் எச்சரிக்கை.

மோதிரம் மோதிரம்

எப்படி விளையாடுவது.வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்து தங்கள் கைகளை கப் செய்கிறார்கள். ஓட்டுநர் தனது முஷ்டி அல்லது மடிந்த உள்ளங்கையில் ஒரு சிறிய பொருளை வைத்திருக்கிறார், உதாரணமாக ஒரு நாணயம், பொத்தான், மோதிரம். அவர் ஒவ்வொரு வீரரையும் சுற்றிச் சென்று, தனது "படகில்" தனது சொந்தத்தை வைத்து, ரைம் கூறுகிறார்: "நான் ஒரு மோதிரத்தை அணிந்து அணிந்து அதை ஒருவருக்குக் கொடுக்கிறேன்." ஓட்டுநரின் பணி, வீரர்களில் ஒருவருக்கு விவேகத்துடன் "மோதிரத்தை" வைத்து, "ரிங், ரிங், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!" இதற்குப் பிறகு, பொருளைப் பெற்ற வீரர் குதித்து ஓட முயற்சிக்கிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பணி தப்பியோடிய நபரை தடுத்து வைப்பதாகும்.

என்ன உருவாகிறது:மற்றவர்களின் கையாளுதல்களைக் கண்காணிக்கும் திறன், விரைவாகவும் தீர்க்கமாகவும் செயல்படும் திறன்.

நீங்கள் பந்துக்கு செல்வீர்களா?

எப்படி விளையாடுவது.டிரைவர் ரைம் கூறுகிறார்:
ஆம் அல்லது இல்லை என்று சொல்லாதீர்கள்
அதை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று அழைக்க வேண்டாம்
நீங்கள் பந்துக்கு செல்வீர்களா?

அதன் பணி வீரரை குழப்புவதாகும். எண்ணிய பிறகு, ஓட்டுநர் வீரரிடம் பலவிதமான தெளிவுபடுத்தும் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்: அவர் என்ன அணிவார், அவர் என்ன சவாரி செய்வார், ஆடை அல்லது கால்சட்டை எந்த நிறத்தில் இருக்கும், மணமகனின் பெயர் என்ன போன்றவை. "ஆம்", "இல்லை", "கருப்பு", "வெள்ளை" என்ற சொற்களைப் பயன்படுத்தாமல் கேள்விகளுக்குப் பதிலளிப்பதே வீரரின் பணி. மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், எளிய மற்றும் சிக்கலான கேள்விகளை கலக்கவும், பேச்சின் வேகத்தையும் உள்ளுணர்வையும் மாற்றுவது.

என்ன உருவாகிறது:பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திக்கவும், ஒருவரின் சொந்த பேச்சைக் கண்காணிக்கவும், கவனத்தை பராமரிக்கவும், தற்போதைய சூழ்நிலையிலிருந்து விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டறியவும் திறன்.

நான் தோட்டக்காரனாகப் பிறந்தேன்



wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கென ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - பூவின் பெயர் மற்றும் அதை "தோட்டக்காரர்" - ஓட்டுனர் மற்றும் பிற வீரர்களிடம் கூறுகிறார். டிரைவர் ஒரு சிறிய ரைம் கூறுகிறார்: "நான் ஒரு தோட்டக்காரனாக பிறந்தேன், நான் தீவிரமாக கோபமாக இருக்கிறேன், எல்லா பூக்களிலும் நான் சோர்வாக இருக்கிறேன், தவிர ..." மற்றும் ஒருவரின் "பெயர்" (பூவின் பெயர்) என்று அழைக்கிறது. வீரர்கள். ஓட்டுநருக்கும் வீரருக்கும் இடையே ஒரு உரையாடல் நடைபெறுகிறது. அணியில் உள்ளவர்களிடமிருந்து ஒரு பூவின் பெயரை வீரர் கூறுகிறார். பெயர் அறிவிக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர் பதிலளிக்க வேண்டும். உரையாடல் தொடர்கிறது. தவறு செய்தவர்: உதாரணமாக, அவரது பெயருக்கு பதிலளிக்கவில்லை, பூக்களின் பெயரைக் கலந்து, ஒரு ஜப்தியை (அவரது ஏதேனும் ஒன்றை) கொடுக்கிறார். விளையாட்டின் முடிவில், தோல்விகள் விளையாடப்படுகின்றன. "தோட்டக்காரர்" திரும்பிச் செல்கிறார், அவர்கள் விஷயத்தை எடுத்து டிரைவரிடம் கேட்கிறார்கள்: "இந்த வீரர் என்ன செய்ய வேண்டும்?" “தோட்டக்காரர்” ஒரு பணியை ஒதுக்குகிறார் (ஒரு காலில் குதித்தல், குந்துதல், பாடுதல், கவிதையைப் பாடுதல் போன்றவை) - வீரர் ஜப்தியை "வேலை செய்து" தனது பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

என்ன உருவாகிறது:நினைவகம், கவனம், தைரியம் மற்றும் ஒருவரின் செயல்களுக்கு பொறுப்பாக இருக்க விருப்பம்.

மியாவ்வை முத்தமிடுங்கள்

wikipedia.org

எப்படி விளையாடுவது.ஓட்டுநர் மற்றும் வீரர்களில் ஒருவர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள்: ஓட்டுநர் முகத்துடன், வீரர் முதுகில். ஓட்டுநர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரைச் சுட்டிக்காட்டி, “கிட்டி?” என்று கேட்கிறார். முதுகில் திரும்பிய வீரர் “சுடு” என்று பதிலளித்தால், இயக்கி தொடர்ந்து தேர்வு செய்கிறார். வீரர் "மியாவ்" என்று சொன்னவுடன், டிரைவர் அவரிடம் "என்ன நிறம்?" வீரர் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களை எதிர்கொள்ளத் திரும்புகிறார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறத்தைப் பொறுத்து, வீரர் மற்றும் குழு உறுப்பினர் பணியை முடிக்கிறார்கள். பணியை மறுக்க வீரருக்கு உரிமை இல்லை. வெள்ளை என்பது பயங்கரமான நிறம். இருவரும் நுழைவாயிலில் ஓய்வு எடுக்க வேண்டும். அவர்கள் அங்கு என்ன செய்கிறார்கள் - வரலாறு எப்போதும் அமைதியாக இருக்கிறது. பச்சை - மூன்று கேள்விகளுக்கு வீரர் "ஆம்" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். பொதுவாக கேள்விகள் தந்திரமானவை: "நீங்கள் அவரை விரும்புகிறீர்களா?" சிவப்பு - உதடுகளில் முத்தம். இளஞ்சிவப்பு அதே தான், ஆனால் கன்னத்தில். மஞ்சள் - தனிப்பட்ட முறையில் மூன்று கேள்விகள். ஆரஞ்சு தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​நீங்கள் கைகோர்த்து நடக்க வேண்டும், முன்னுரிமை கடந்த பெரியவர்கள். நீலம் - கையை முத்தமிடுங்கள். ஊதா - ஒரு கெட்ட செயலைச் செய்யுங்கள். உதாரணமாக, உங்கள் காலில் மிதிப்பது, உங்கள் தலைமுடியை இழுப்பது அல்லது உங்கள் நகைகளை எடுத்துச் செல்வது.

என்ன உருவாகிறது:எதிர் பாலினத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன், உங்கள் தூண்டுதல்களைக் கட்டுப்படுத்துதல் மற்றும் உங்கள் ஆசைகளுக்கு சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வடிவங்களைக் கண்டறியும் திறன்.

நண்பர்களே, நாங்கள் எங்கள் ஆன்மாவை தளத்தில் வைக்கிறோம். அதற்கு நன்றி
இந்த அழகை நீங்கள் கண்டு பிடிக்கிறீர்கள் என்று. உத்வேகம் மற்றும் கூஸ்பம்ப்களுக்கு நன்றி.
எங்களுடன் சேருங்கள் முகநூல்மற்றும் உடன் தொடர்பில் உள்ளது

முற்றத்தில் நண்பர்கள் இல்லாமல் ஒரு நாள் வாழவே முடியாது என்ற ஏக்கத்தின் பதிவு.

பெரியவர்களாகிய நாங்கள், எங்கள் நேரத்தைச் செலவழித்த விளையாட்டுகளை அரவணைப்புடன் நினைவில் கொள்கிறோம். இலவச நேரம். எங்களிடம் கணினிகள் அல்லது டேப்லெட்டுகள் கூட இல்லை, ஆனால் நம்மையும் மற்றவர்களையும் மகிழ்விக்க எப்போதும் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்தோம்.

உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்கிறோம் சிறந்த விளையாட்டுகள்அது உங்களை உங்கள் அற்புதமான குழந்தைப்பருவத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

ரப்பர் பட்டைகள்

எப்படி விளையாடுவது

: சிறுமிகளுக்கான இந்த விளையாட்டின் முக்கிய பண்பு மீள் இசைக்குழு ஆகும். சிறந்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை 3-4 பேர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வெவ்வேறு உயரங்களில் ஜம்பிங் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளைச் செய்கிறார்கள்: கணுக்கால் மட்டத்திலிருந்து ("முதல்" குதிப்பவர்கள்) கழுத்து நிலை வரை ("ஆறாவது" ஜம்ப்). இடுப்பு மட்டத்தில் நீட்டப்பட்ட ஒரு ரப்பர் பேண்ட் வழியாக குதிக்கும் மர்மமான பெயர் "pozhepe". குதிப்பவர் தவறு செய்தவுடன், மற்றொரு பங்கேற்பாளர் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் தவறு செய்த பெண் ஒரு மீள் இசைக்குழுவை அணிவார். நான்கு வீரர்கள் இருந்தால், ஒரு ஜோடியின் இரு வீரர்களும் மாறி மாறி தவறு செய்யும் போது, ​​ஜோடி இடங்களை மாற்றும்.

என்ன உருவாகிறது: வெஸ்டிபுலர் கருவி, ஒருங்கிணைப்பு, கவனிப்பு. இந்த நேரத்தில் அவர்கள் போட்டியாளர்களாக இருந்தாலும் கூட, பயிற்சி பெறவும், வெற்றி பெறவும், கண்ணியத்துடன் தோற்கவும், உயரத்தில் குதிக்கவும், பெண்களுடன் நட்பு கொள்ளவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது.

கிளாசிக்ஸ்

எப்படி விளையாடுவது

: கிரேயன்கள், ஒரு நிலக்கீல் திண்டு மற்றும் ஒரு கூழாங்கல் (அல்லது வாஷர்) தேவை. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் எண்களுடன் சிறிய செல்களை வரைகிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் தனியாக கூட குதிக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கூண்டை ஒரு கல்லால் அடித்து, ஒன்று அல்லது இரண்டு கால்களில் குதித்து, அதே வழியில் திரும்பவும். ஒன்று முதல் பத்து வரை எல்லா வழிகளிலும் செல்லக்கூடியவர் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி. ஹாப்ஸ்காட்ச் வீரர்கள் எத்தனை பேர் வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.

என்ன உருவாகிறதுவீரர்கள் மிகவும் இளமையாக இருந்தால், சுறுசுறுப்பு, துல்லியம், கவனம் செலுத்தும் திறன் மற்றும் எண்களின் அறிவு.

பாயர்கள்

எப்படி விளையாடுவது

: இந்த பண்டைய ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சமமான அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிர் அணிகளில் நின்று, 10-15 மீ தொலைவில் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் நகர்ந்து, ஒரு நீண்ட கோஷத்தை உச்சரிக்கின்றன: "போயார்ஸ் , அன்பர்களே, நாங்கள் உங்களிடம் வந்துள்ளோம்.” , நாங்கள் உங்களிடம் வந்தோம்...” என்ற வார்த்தைகளுடன் உரையாடல் முடிவடைகிறது: “போயர்களே, வாயில்களைத் திறங்கள், எங்களுக்கு மணமகளை எப்போதும் கொடுங்கள்.” மணமகளாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் ஓடிப்போய் எதிரியின் சங்கிலியை உடைக்க வேண்டும். முயற்சி வெற்றியடைந்தால், வீரர் தனது அணிக்குத் திரும்புவார்; இல்லையென்றால், அவர் மற்றொரு அணியில் இருப்பார். தோற்கும் அணி அடுத்த சுற்றைத் தொடங்கும். விளையாட்டின் குறிக்கோள், முடிந்தவரை பல பங்கேற்பாளர்களை ஒரு அணியில் சேர்ப்பதாகும்.

என்ன உருவாகிறது: ஒரு அணியில் இருக்கும் திறன் மற்றும் "அனைவருக்கும் எதிராக ஒரு" சூழ்நிலையில் வெற்றி.

நீங்கள் இன்னும் அமைதியாக ஓட்டினால், நீங்கள் தொடருவீர்கள் - நிறுத்துங்கள்

எப்படி விளையாடுவது:

ஓட்டுநரின் பணி, பூச்சுக் கோட்டில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முதுகில் நின்று (ஓட்டுநருக்கும் பங்கேற்பாளர்களுக்கும் இடையிலான தூரம் அதிகம், சிறந்தது) சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்: "நீங்கள் மெதுவாகச் செல்கிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் செல்கிறீர்கள் - நிறுத்துங்கள்." ஓட்டுநர் பேசிக்கொண்டிருக்கும்போது (அவர் எந்த வேகத்திலும் இதைச் செய்யலாம்), பங்கேற்பாளர்கள் முடிந்தவரை பூச்சுக் கோட்டை நோக்கி ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள். டிரைவர் அமைதியாகிவிட்டால், நீங்கள் அந்த இடத்தில் உறைய வைக்க வேண்டும். நிறுத்த நேரம் இல்லாத அல்லது தற்செயலான இயக்கத்தை உருவாக்கிய எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைந்து ஓட்டுனரைத் தொடுபவர் வெற்றியாளர்.

என்ன உருவாகிறது:ஒருங்கிணைப்பு, விரைவாக இயங்கும் மற்றும் மாறிவரும் சூழ்நிலைகளுக்கு எதிர்வினையாற்றும் திறன்.

மந்திரவாதிகள்

எப்படி விளையாடுவது:

பங்கேற்பாளர்கள் டிரைவரிடமிருந்து ஓடுகிறார்கள் (இந்த விளையாட்டு ஒரு வகை குறிச்சொல்). ஓட்டுநர் வீரரைப் பிடித்து அவரைத் தொடுகிறார் - அவர் அழுக்காகிவிடுகிறார். வணக்கம் செலுத்தப்பட்ட நபர் தனது கைகளை விரிக்கிறார், மேலும் எந்த பங்கேற்பாளரும் ஓடி, அவரைத் தொட்டு "அவருக்கு உதவலாம்". டிரைவரின் பணி கிரீஸ் செய்யப்பட்ட நபரிடமிருந்து வெகுதூரம் நகரக்கூடாது, யாரையும் அவரை நெருங்க விடக்கூடாது. சூனியக்காரர்களின் கோடைகால பதிப்பு "ஸ்பிரிங்க்லர்களுடன்" சுற்றி ஓடுவதும், துளை பாட்டில்களில் இருந்து ஒருவருக்கொருவர் தண்ணீரை ஊற்றுவதும் ஆகும். பொதுவாக, விளையாட்டு தொடங்கிய ஐந்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, எல்லோரும் ஈரமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது:விரைவாக ஓடவும், விரைவாக சிந்திக்கவும், வாழ்க்கையை முழுமையாக அனுபவிக்கவும் திறன்.

கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது

எப்படி விளையாடுவது:

தொகுப்பாளர் வீரர்களிடமிருந்து விலகி ஒரு சிறிய ரைம் கூறுகிறார்:

கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது
கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது
கடல் கவலை மூன்று,
கடல் உருவம், இடத்தில் உறையும்!

அவர் பேசும்போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளால் அலைகளின் அசைவுகளை சித்தரித்து, எந்த வரிசையிலும் குழப்பமாக நகர்கிறார்கள். டிரைவர் அமைதியாகிவிட்டால், நீங்கள் சில உருவங்களில் உறைய வைக்க வேண்டும். ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை அணுகி அவரைத் தொடுகிறார். வீரர் தனது உருவத்தை இயக்கத்தில் சித்தரிக்கிறார், அது என்னவென்று டிரைவர் யூகிக்கிறார். யாருடைய உருவம் யூகிக்கப்படவில்லையோ அந்த வீரர் தானே டிரைவராக மாறுகிறார்.

என்ன உருவாகிறது:கற்பனை, தன்னிச்சை மற்றும் கலைத்திறன்.

கோசாக் கொள்ளையர்கள்

எப்படி விளையாடுவது:

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - "கோசாக்ஸ்" மற்றும் "கொள்ளையர்கள்". அவர்கள் எந்த பிரதேசத்தில் விளையாடுவார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இது ஒரு முற்றம், ஒரு நுழைவு, ஒரு தெரு, பல முற்றங்கள். "கொள்ளையர்கள்" ஒரு ரகசிய வார்த்தையை யூகிக்கிறார்கள். "கொள்ளையர்களை" பார்க்காதபடி "கோசாக்ஸ்" பக்கத்திற்கு நகர்கிறது. "கொள்ளையர்கள்" ஓடுகிறார்கள், நிலக்கீல் (வீடுகளின் சுவர்கள், தடைகள், மரங்கள் போன்றவை) அம்புகளால் தங்கள் இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு குழுவில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் எல்லா திசைகளிலும் சிதறி, அம்புகளுடன் "கோசாக்ஸை" குழப்ப முயற்சிக்கிறார்கள். அம்புகளைப் பயன்படுத்தி "கொள்ளையர்களை" கண்டுபிடிப்பதே "கோசாக்ஸின்" பணி. "கோசாக்" ஒவ்வொரு "கொள்ளைக்காரனையும்" "சிறைக்கு" அழைத்து வந்து அவரைக் காத்து, இரகசிய வார்த்தையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, தொட்டால் எரிச்சலூட்டுகிற ஒருவகை செடி சித்திரவதையைப் பயன்படுத்தி. "கோசாக்ஸ்" அவர்கள் இரகசிய வார்த்தையை கண்டுபிடித்தவுடன் அல்லது அனைத்து "கொள்ளையர்களையும்" கண்டுபிடித்தவுடன் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது:சாரணர்களின் அடிப்படை திறன்கள், நிலப்பரப்பில் செல்லக்கூடிய திறன் மற்றும் "நம்முடையதை" விட்டுவிடாதது.

12 குச்சிகள்

எப்படி விளையாடுவது:

இந்த விளையாட்டு உன்னதமான மறை மற்றும் தேடலை நினைவூட்டுகிறது. 12 சிறிய குச்சிகள் ஒரு "நெம்புகோல்" மீது வைக்கப்படுகின்றன (உதாரணமாக, ஒரு பலகை மற்றும் அதன் கீழ் வைக்கப்படும் ஒரு கூழாங்கல்) அதனால் நெம்புகோலில் மிதிப்பது குச்சிகளை சிதறடிக்கும். ஓட்டுநரின் பணி என்னவென்றால், குச்சிகளை சேகரித்து, அவற்றை நெம்புகோலில் வைத்து, உங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு கொஞ்சம் எண்ணுங்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட வீரர்களைத் தேடுங்கள். டிரைவர் பிளேயரைக் கண்டுபிடித்தவுடன், அவர் "நெம்புகோலுக்கு" ஓடி, குச்சிகளை உடைத்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்டவரின் பெயரை அழைக்கிறார். வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார். கண்டுபிடிக்கப்பட்டவர் டிரைவரை முந்திச் சென்று முதலில் குச்சிகளை அடைந்தால், டிரைவர் மாறமாட்டார்.

என்ன உருவாகிறது:திறமையாக மறைக்க மற்றும் தேவைப்படும் போது விரைவாக இயங்கும் திறன்.

பவுன்சர்கள்

எப்படி விளையாடுவது

: இரண்டு வீரர்கள் கோர்ட்டின் இருபுறமும் நிற்கிறார்கள். மீதமுள்ள வீரர்கள் மையத்தில் உள்ளனர். "பவுன்சர்களின்" பணி ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்து, "மத்திய" வீரர்களில் யாரையும் தாக்க வேண்டும். வீரர்களின் பணி பறக்கும் பந்தைத் தடுக்கிறது. அடிபட்டவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை காற்றில் பிடிப்பதன் மூலம் வெளியேற்றப்பட்ட வீரரை "காப்பாற்ற" முடியும் (முக்கிய நிலை தரையில் இருந்து அல்ல, இல்லையெனில் நீங்களும் வெளியேற்றப்படுவீர்கள்). "மத்திய" வீரர்களின் அணியில் ஒரு பங்கேற்பாளர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அவர் வயதாகிவிட்ட பல முறை பந்தை விரட்ட வேண்டும். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், வெளியேறிய அனைவரும் தங்கள் அசல் இடங்களுக்குத் திரும்புகிறார்கள்.

என்ன உருவாகிறது: வேகமாகப் பறக்கும் பொருட்களைத் தடுக்கும் திறன், உங்கள் அண்டை வீட்டாரைப் பற்றி சிந்தித்து வலியைத் தாங்கும் திறன்.

எனக்கு 5 பெயர்கள் தெரியும்

எப்படி விளையாடுவது

: முதல் வீரர் தனது கைகளில் பந்தை எடுத்து, கூறுகிறார்: "எனக்கு ஒரு பெண்ணின் பெயர் தெரியும்," ஒரு கையால் தரையில் பந்தை அடித்து, பெயரைக் கூறுகிறார். பின்னர் அவர் பல்வேறு மாறுபாடுகளுடன் தொடர்கிறார்: "எனக்கு ஒரு பையனின் பெயர் தெரியும்," "எனக்கு ஒரு நிறம் தெரியும்," "எனக்கு ஒரு விலங்கு தெரியும்," "எனக்கு ஒரு நகரம் தெரியும்." அனைத்து சேர்க்கைகளும் பயன்படுத்தப்பட்டதும், பிளேயர் அதே எண்ணும் ரைம்களை ஓதுகிறார், இரண்டு எண்ணிக்கையில் மட்டுமே: "எனக்கு இரண்டு பெண் பெயர்கள் தெரியும்" - பின்னர் ஒரு வட்டத்தில். பத்து வரை ஆட்டம் தொடரும். பந்தை அடிக்கும்போது, ​​​​வீரருக்கு தனது பெயரைச் சொல்லவோ அல்லது பந்தை அடிக்கவோ நேரம் இல்லை என்றால், திருப்பம் மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது. பந்து, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களையும் கடந்து, முதல் வீரருக்குத் திரும்பும்போது, ​​அவர் தவறு செய்த சொற்றொடரில் இருந்து தொடர்ந்து விளையாடுகிறார். இந்த உரையில் முதலில் பத்துக்கு வருபவர் வெற்றியாளர்.

என்ன உருவாகிறது: பல்பணி, புலமை, உங்கள் தவறுகளைத் திருத்திக் கொண்டு முன்னேறும் திறன்.

உண்ணக்கூடிய-உண்ண முடியாத

எப்படி விளையாடுவது

: அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்து அல்லது நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு பந்தை வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் ஒரு பொருளுக்கு பெயரிடுகிறார். பொருள் "உண்ணக்கூடியது" என்றால், வீரர் பந்தை பிடிக்கிறார். இல்லையென்றால், அவர் விரட்டுகிறார். ஓட்டுநரின் பணி வீரரை குழப்புவதாகும், எடுத்துக்காட்டாக, "ஆப்பிள்-முலாம்பழம்-கேரட்-உருளைக்கிழங்கு" சங்கிலியில் அவர் திடீரென்று "இரும்பு" என்று கூறுகிறார். வீரர் தவறு செய்து "சாப்பிட முடியாததை" "சாப்பிட்டால்", அவரே டிரைவராக மாறுகிறார். ஓட்டுநர் வேகமாக பந்தை எறிந்து பொருட்களைப் பெயரிடுகிறார், விளையாடுவது மிகவும் உற்சாகமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.

என்ன உருவாகிறது: நகைச்சுவை உணர்வு, கவனமாகக் கேட்டு விரைவாக செயல்படும் திறன்.

கத்திகள்

எப்படி விளையாடுவது

: வீரர்கள் தரையில் ஒரு வட்டத்தைக் குறிக்கிறார்கள். பின்னர், ஒவ்வொன்றாக, அவர்கள் எதிரியின் வரையறுக்கப்பட்ட பிரதேசத்தில் ஒரு கத்தியைப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள், இதனால் அவரிடமிருந்து முடிந்தவரை நிலத்தை கைப்பற்றுகிறார்கள். கத்தியை தோளில் இருந்து, ஒரு புரட்டுடன், மூக்கிலிருந்து மற்றும் தலையில் இருந்து கூட வீசலாம். வெவ்வேறு பெயர்களில் "கத்திகள்" விளையாட்டின் பல பதிப்புகள் உள்ளன: "நிலம்", "நகரங்கள்", "பெஞ்சுகள்", "தாத்தா பாட்டி", "டாங்கிகள்", "கப்பல்கள்", "கால்பந்து", "கடல் போர்". கத்தியை தரையில், மணல் மற்றும் ஒரு மர பெஞ்சில் கூட ஒட்டலாம்.

என்ன உருவாகிறது: முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களைக் கையாளும் திறன், கவனம் மற்றும் எச்சரிக்கை.

மோதிரம் மோதிரம்

எப்படி விளையாடுவது

: வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்து தங்கள் கைகளை கப் செய்கிறார்கள். ஓட்டுநர் தனது முஷ்டி அல்லது மடிந்த உள்ளங்கையில் ஒரு சிறிய பொருளை வைத்திருக்கிறார், உதாரணமாக ஒரு நாணயம், பொத்தான், மோதிரம். அவர் ஒவ்வொரு வீரரையும் சுற்றிச் சென்று, தனது "படகில்" தனது சொந்தத்தை வைத்து, ரைம் கூறுகிறார்: "நான் ஒரு மோதிரத்தை அணிந்து அணிந்து அதை ஒருவருக்குக் கொடுக்கிறேன்." ஓட்டுநரின் பணி, அமைதியாக ஒரு வீரர் மீது "மோதிரத்தை" வைத்து, "மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!" இதற்குப் பிறகு, பொருளைப் பெற்ற வீரர் குதித்து ஓட முயற்சிக்கிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பணி தப்பிக்கும் நபரைத் தடுத்து வைப்பதாகும்: பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திக்கும் திறன், ஒருவரின் சொந்த பேச்சைக் கண்காணிக்கும் திறன், கவனத்தைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் தற்போதைய சூழ்நிலையிலிருந்து விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பது.

நான் தோட்டக்காரனாகப் பிறந்தேன்

எப்படி விளையாடுவது

: ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கென ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் - பூவின் பெயர் மற்றும் அதை "தோட்டக்காரர்"-ஓட்டுநர் மற்றும் பிற வீரர்களிடம் கூறுகிறார். டிரைவர் ஒரு சிறிய ரைம் கூறுகிறார்: "நான் ஒரு தோட்டக்காரனாக பிறந்தேன், நான் தீவிரமாக கோபமாக இருக்கிறேன், எல்லா பூக்களிலும் நான் சோர்வாக இருக்கிறேன், தவிர ..." மற்றும் ஒருவரின் "பெயர்" (பூவின் பெயர்) என்று அழைக்கிறது. வீரர்கள். ஓட்டுநருக்கும் வீரருக்கும் இடையே ஒரு உரையாடல் நடைபெறுகிறது. அணியில் உள்ளவர்களிடமிருந்து ஒரு பூவின் பெயரை வீரர் கூறுகிறார். பெயர் அறிவிக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர் பதிலளிக்க வேண்டும். உரையாடல் தொடர்கிறது. தவறு செய்தவர்: எடுத்துக்காட்டாக, அவரது பெயருக்கு பதிலளிக்கவில்லை, பூக்களின் பெயரைக் குழப்பி, ஒரு ஜப்தியை (அவரது ஏதேனும் ஒன்றை) கொடுக்கிறார். விளையாட்டின் முடிவில், தோல்விகள் விளையாடப்படுகின்றன. "தோட்டக்காரர்" திரும்பிச் செல்கிறார், அவர்கள் விஷயத்தை எடுத்து டிரைவரிடம் கேட்கிறார்கள்: "இந்த வீரர் என்ன செய்ய வேண்டும்?" “தோட்டக்காரர்” ஒரு பணியை ஒதுக்குகிறார் (ஒரு காலில் குதித்தல், குந்துதல், பாடுதல், கவிதையைப் பாடுதல் போன்றவை) - வீரர் ஜப்தியை "வேலை செய்து" தனது பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

என்ன உருவாகிறது: நினைவாற்றல், கவனம், தைரியம் மற்றும் ஒருவரின் செயல்களுக்கு பொறுப்பாக இருக்க விருப்பம்.

மியாவ்வை முத்தமிடுங்கள்

எப்படி விளையாடுவது

: ஓட்டுநர் மற்றும் வீரர்களில் ஒருவர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள்: இயக்கி அவரது முகத்துடன், வீரர் அவரது முதுகில். ஓட்டுநர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரைச் சுட்டிக்காட்டி, “கிட்டி?” என்று கேட்கிறார். முதுகில் திரும்பிய வீரர் “சுடு” என்று பதிலளித்தால், இயக்கி தொடர்ந்து தேர்வு செய்கிறார். வீரர் "மியாவ்" என்று சொன்னவுடன், டிரைவர் அவரிடம் "என்ன நிறம்?" வீரர் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களை எதிர்கொள்ளத் திரும்புகிறார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறத்தைப் பொறுத்து, வீரர் மற்றும் குழு உறுப்பினர் பணியை முடிக்கிறார்கள். பணியை மறுக்க வீரருக்கு உரிமை இல்லை. வெள்ளை என்பது பயங்கரமான நிறம். இருவரும் நுழைவாயிலில் ஓய்வு எடுக்க வேண்டும். அவர்கள் அங்கு என்ன செய்கிறார்கள் - வரலாறு எப்போதும் அமைதியாக இருக்கிறது. பச்சை - மூன்று கேள்விகளுக்கு வீரர் "ஆம்" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். பொதுவாக கேள்விகள் தந்திரமானவை: "நீங்கள் அவரை விரும்புகிறீர்களா?" சிவப்பு - உதடுகளில் முத்தம். இளஞ்சிவப்பு - அதே விஷயம், ஆனால் கன்னத்தில். மஞ்சள் - தனிப்பட்ட முறையில் மூன்று கேள்விகள். ஆரஞ்சு தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​நீங்கள் கைகோர்த்து நடக்க வேண்டும், முன்னுரிமை கடந்த பெரியவர்கள். நீலம் - கையை முத்தமிடுங்கள். ஊதா - ஒரு கெட்ட செயலைச் செய்யுங்கள். உதாரணமாக, உங்கள் காலில் மிதிப்பது, உங்கள் தலைமுடியை இழுப்பது அல்லது உங்கள் நகைகளை எடுத்துச் செல்வது.

என்ன உருவாகிறது: எதிர் பாலினத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன், உங்கள் தூண்டுதல்களைக் கட்டுப்படுத்துதல் மற்றும் உங்கள் ஆசைகளுக்கு சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வடிவங்களைக் கண்டறியும் திறன்.

நிச்சயமாக அது இல்லை முழு பட்டியல்நாங்கள் பங்கேற்ற விளையாட்டுகள். பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் நினைவுக்கு வருகின்றன. உதாரணமாக, "பேக்கர்" அல்லது "சதுரம்". நீங்கள் விளையாடியதை கருத்துகளில் சொல்லுங்கள்.

சிறுவயதில் நீங்கள் முற்றத்தில் என்ன விளையாட்டு விளையாடினீர்கள் என்று கேட்டபோது? ஆசிரியரால் வழங்கப்பட்டது உங்களை அறிவூட்டுங்கள்சிறந்த பதில் ஆம், உங்களுடையது போல் + பந்து விளையாட்டுகள், ஜம்ப் ரோப், பூப்பந்து, கண்ணாடி... மற்றும் யாரும் என்னை சவாரிகளில் எங்கும் அழைத்துச் செல்லவில்லை, இன்றைய குழந்தைகளுக்காக நான் சவாரி செய்யவில்லை, அவர்களை மகிழ்விக்க பணம்...

இருந்து பதில் 22 பதில்கள்[குரு]

வணக்கம்! உங்கள் கேள்விக்கான பதில்களைக் கொண்ட தலைப்புகளின் தேர்வு இங்கே: நீங்கள் குழந்தையாக முற்றத்தில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடினீர்கள்?

இருந்து பதில் செவ்ரான்[குரு]
கத்திகள், பேனர், பூக்கும்-பாம்-பா, கண்ணாமூச்சி, அம்புகள், ஹாப்ஸ்கோட்ச், போர் விளையாட்டு.


இருந்து பதில் சிங்[குரு]
பிடித்த விளையாட்டு போர். பட்டியலிடப்பட்ட அனைத்தையும் நாங்கள் விளையாடினோம். பார்வையற்றவரின் பஃப், போக்குவரத்து விளக்கு, தொங்கும் குறிச்சொற்கள் மற்றும் கேன்கள் ஆகியவையும் இருந்தன. ஒளிவிளக்குகளுடன் ஒளிந்துகொள்வது போன்ற ஒரு விளையாட்டு இருந்தது. கோடையில், ஸ்பிரிங்க்லர்களில் இருந்து தெறிப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. பள்ளியில், எனக்கு பிடித்த விளையாட்டு "சிஃபாகா".))


இருந்து பதில் லிகா[குரு]
அவர்கள் ஹாப்ஸ்காட்ச் விளையாடினர், கோசாக்ஸ் கொள்ளையர்கள், தலைமையகத்தை கட்டினார்கள், நாக் அவுட் விளையாடினார்கள்.


இருந்து பதில் இறையியல்[நிபுணர்]
நாங்கள் அனைவரும் ஒன்றாக முற்றத்தில் விளையாடினோம் - பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள், ஏனென்றால் எங்கள் வீடு நகரின் புறநகரில் கட்டப்பட்டது, மேலும் அருகில் வேறு முற்றங்கள் இல்லை. நான் சொல்ல வேண்டும், முற்றம் மிகவும் நட்பாக இருந்தது, பின்னர் அவர்கள் அங்கேயே காதலித்தனர் ... நீங்கள் ஹஷில் விளையாடினீர்கள், நீங்கள் மேலும் செல்வீர்கள், கிளாசிக்ஸ், மற்றொரு மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள் ...


இருந்து பதில் இவான் இவனோவி[குரு]
அவர்கள் சதுப்பு நிலத்தில் ஷலாஷ் கட்டினார்கள். . வறுத்த தவளைகள், சுட்ட உருளைக்கிழங்கு, புகைபிடித்த உலர்ந்த இலைகள், வாடிய புல்லுக்கு தீ வைத்து, சதுப்பு நிலங்கள் வழியாக நடக்க வழிவகுத்தது. . ஈட்டிகளுக்காகவும் வில்லுக்காகவும் மரங்களை வெட்டினர். . தொங்கியது... சிவப்பு டி-ஷர்ட்டில் இருந்து ஒரு பேனரை தொங்கவிட்டு, கட்சிக்காரர்கள் போல் வளர்ந்த சதுப்பு நிலத்தில் சண்டையிட்டார்))
நகரின் துர்நாற்றம் வீசும் ஆற்றின் சதுப்பு நிலத்தின் அருகே ஒரு 5 மாடி கட்டிடம் நின்றது))


இருந்து பதில் ஒக்ஸானா ஜெராசிமோவா[குரு]
நாங்கள் உங்களைப் போலவே விளையாடினோம். கோசாக்ஸ் - கொள்ளையர்கள், முன்னோடி பந்து பவுன்சர்கள் - எல்லாவற்றையும் பட்டியலிடுவது சாத்தியமில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தைகளாகிய எங்களுக்கு எல்லாவற்றிற்கும் நேரம் இல்லை, நாங்கள் எப்போதும் பிஸியாக இருந்தோம். ஒன்று விளையாடுங்கள் அல்லது கடைக்குச் செல்லுங்கள். சாப்பிட நேரம் இல்லை மற்றும் மிகவும் பிடித்த சுவையானது சர்க்கரையுடன் தெளிக்கப்பட்ட வெண்ணெய் கொண்ட ரொட்டி துண்டு. நானும் என் மகனுக்கு விதிகளை விளக்க முயற்சித்தேன், ஆனால் அது தவறு. காலம் மாறிவிட்டது - அவமானம்...


இருந்து பதில் தெற்கு காற்று[குரு]
ரப்பர் பேண்டுகள் - இது மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு; இது முற்றத்தில் மட்டுமல்ல, இடைவேளையின் போது பள்ளியிலும் விளையாடப்பட்டது. மறைத்து தேடுங்கள், கோசாக்ஸ் - நிறைய பேர் கூடும் போது இது. சான் ஜெரில் அவர்கள் உண்ணக்கூடிய மற்றும் சாப்பிட முடியாத ஹாப்ஸ்காட்ச் விளையாடினர். பல் தூள் சகாப்தத்தின் முடிவில் கிளாசிக்ஸ் இறந்தது. நாங்கள் க்ளையோக் (இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு குச்சியால் கேன்களை அடிக்க வேண்டும்), சதுரம், பராஷா - ஒரு வகையான கேட்ச்-அப். இப்போது அதிகமான மக்கள் கணினி முன் வீட்டில் உட்காருகிறார்கள். மேலும் குழந்தைகளை கவனிக்காமல் முற்றத்தில் விடுவது ஆபத்தானது, அவர்கள் திருடுவார்கள்


இருந்து பதில் எகடெர்னியா))[குரு]
Sooooo, நினைவில் கொள்வோம்!
1. கிளாசிக்ஸ்
2. ரப்பர் பேண்ட்
3. இரகசியங்கள்
4. அதை என்ன அழைப்பது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, பொதுவாக, முன்கூட்டியே வரையப்பட்ட முற்றம் மற்றும் சுற்றுப்புறங்களின் வரைபடத்தின்படி நாங்கள் தோழர்களிடமிருந்து ஓடிவிட்டோம். இடங்கள் (ஒரு மூலோபாய திட்டம் இருந்தது :))
5. பெஞ்சில் உள்ள பொம்மைகளில் நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தோம் (வீடுகள், கடைகள் போன்றவை இருந்தன), ஆனால் முற்றத்தில் உள்ள பாட்டி எப்படியோ மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இல்லை :))
6. கடைக்கு (பணம் மரங்களிலிருந்து இலைகள்) - அது வேடிக்கையாக இருந்தது, எண்கள் கொண்ட காகிதங்களில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை ...
7. அவர்கள் அங்கு மரங்கள் ஏறுவதையும் வீடு கட்டுவதையும் விரும்பினர்.
8. வேலியில் இருந்து குமிழ்களை வீசுதல்
9. கால்களில்
பொதுவாக, இது எனக்கு முதலில் நினைவுக்கு வந்தது :))


இருந்து பதில் மரியா எம்.சி[புதியவர்]
கோசாக் கொள்ளையர்கள், கடல் எப்போதும் கிளர்ந்தெழுகிறது, ரப்பர் பேண்டுகள் மற்றும் நிச்சயமாக கிளாசிக் கிளாசிக்ஸ்))) குழந்தைப் பருவம் ஒரு அற்புதமான நேரம்!


இருந்து பதில் YOM@SHKA[குரு]
நான் பட்டியலிட்டவை அனைத்தும். இன்றைய குழந்தைகள் இதுபோன்ற கேம்களை விளையாடுவதை "முட்டாள்தனமாக" கருதுகிறார்கள்; அவர்கள் தங்கள் மொபைல் போன்கள் மற்றும் அதில் அவர்கள் பதிவிறக்கம் செய்ததை ஒருவருக்கொருவர் முன் காட்டுகிறார்கள்.


இருந்து பதில் டானிசிமோ[குரு]
எல்லோரும் ஒளிந்து விளையாடுவதை விரும்பினர், நாங்கள் எப்போதும் எதையாவது கட்டினோம் - கோடையில் குடிசைகள், குளிர்காலத்தில் குகைகள்.


2024
seagun.ru - ஒரு உச்சவரம்பு செய்ய. விளக்கு. வயரிங். கார்னிஸ்