17.07.2020

Колко части на играта междузвездни войни. Междузвездни войни игри за компютър. Видео: космическа битка в играта Star Wars: Empire at War


В тази вълнуваща космическа стратегия с RPG елементи ще станете свидетели на епични галактически битки между две конфликтни фракции – бунтовниците и воините на Империята. В играта имате право да избирате в коя от двете раси да играете. По време на играта ще участвате в битки не само на повърхностите на далечни галактики, но и битки в космически кораби ще станат достъпни в тази версия на играта. Но първо трябва да оборудвате вашата космическа база, да създадете защитни структури там, за да защитите своя космически сектор. Потърсете нови космически технологии, полезни ресурси в галактиките, за да оборудвате и надстроите своя космически транспорт. Можете да изтеглите играта Междузвездни войни чрез торент безплатно от нашия портал за игри. Трябва да създадете възможно най-много защитни структури, както и да научите нови технологии, за да развиете своята галактическа армия.

Сюжет на играта

Началото на играта ще бъде белязано от факта, че вие, след като изберете подходящата игрова фракция, ще започнете да формирате армия от вашите воини. За да направите това, трябва да натрупате точки за игра, а също така има възможност да участвате в разузнавателни дейности. Проучете вражеския сектор, изпратете разузнавачи там, за да могат да уловят нови космически технологии и ресурси от врага там. Събитията в играта се развиват в реално време, така че се уверете, че вражеският отбор не може да превземе игровия ви сектор. Ще бъде много интересно да играете мисии в космоса. Да видите космически битки на звездни кораби е просто уникално. Сред вашите отделения ще има както обикновени космически рейнджъри и пехотинци, така и по-модернизирани роботизирани същества. Научете основните режими на игра, така че по-късно да можете успешно да превземате не само вражески територии, но и цели планети.

Механика на играта

Играта предоставя мащабен режим, в който на играча е позволено да управлява и контролира огромни галактики. В този режим ще участвате в изграждането на космически станции и обекти, както и ще получавате бонус точки за постоянното разширяване на вашия сектор за игри. В играта Star Wars, която можете да изтеглите торент на компютър безплатно от нашия уебсайт, можете също да видите походов тактически режим. Тук ще станете участник в грандиозни космически битки в необятността на галактиката, както и на отделни планети. Освен това можете да станете истински стратег, за да ръководите цяла армия, за да завладеете цялата галактика.

Епилог

Целият процес на играта е придружен от приятна музика, но основното са глобалните битки. Ще трябва да защитите космическата си база колкото е възможно повече. Използвайте технологии, участвайте в шпионски дейности, всичко това е достъпно в различни режими на игра. Уникални битки, огромни армии от воини, безкрайни галактически мисии са представени в тази игра!

Включва Междузвездни войни

  • Бунтовници. Като преминете на страната на бунтовниците, можете първо да сформирате огромна армия от пехотинци, а след това, докато натрупвате средства в играта, можете да закупите повече модернизирани воини.
  • Герои от филма. Тук ще срещнете вече познати герои - Дарт Вейдър, Люк Скайуокър и други известни герои.
  • Мащабни битки. Ще бъде трудно да се биете с врагове директно в космоса с помощта на космически кораби. Но за победата в такива места ще получите още повече точки за формирането на още по-голяма армия от бунтовници.
  • Имперски войски. Ако преминете на страната на бойците на империята, тогава можете да поемете контрола над необичайни герои - това са опитни елитни рейнджъри.

На тази страница, като щракнете върху бутона по-долу, можете да изтеглите Star Wars чрез торент безплатно.

Наскоро класическите Star Wars игри от LucasArts най-накрая се появиха в GOG. За първи път феновете имат възможността да закупят цифрови копия на TIE Fighter, X-Wing, Rogue Squadron и други. Някои от тях се смятат за най-добрите игри във вселената на Star Wars. А някои от тях са най-добрите игри, пускани някога за компютри и конзоли.

И след тази новина реших да съставя списък с най-обичаните игри от Междузвездни войни: тези, които ни накараха да повярваме, че сме джедаи, опитни пилоти, взривяващи се в сърцето на Звездата на смъртта, или отчаяни състезатели, състезаващи се на криволичещи пътищата на Татуин. И така, ето 11-те най-добри компютърни игри Star Wars (твърде много за стандартните 10).

Приключенските игри на конзоли, разбира се, понякога също предаваха обхвата на филмовата сага, но вселената на Междузвездни войни изглеждаше най-добре на компютъра. Поредицата Jedi Knight ни даде възможност да изживеем битка със светлинен меч и пренесе разширената вселена на Междузвездни войни във виртуалното пространство. TIE Fighter стана емблематичен. Докато лицензираните видеоигри като цяло се радват на лоша репутация, компютърните игри Star Wars често поставят нови стандарти за игра и разказване на истории.

Освен това ни позволяват да летим с X-Wings. Понякога е нужно само това.

Междузвездни войни Galaxies трябваше да се превърне в една от най-важните MMO в историята на жанра. Тя имаше всички необходими наклонности за това - водещите дизайнери, които работиха върху Ultima Online, успяха да създадат огромен триизмерен свят, където всичко зависи от самите играчи. Това беше пълноценна симулация, която засегна както огромните пространства на космоса, така и повърхностите на планетите, където играчите строяха къщи, градове, кораби и дори създаваха свои собствени фракции.

Това е истински мечтан проект, въз основа на който е създаден и преди десетина години наистина можеше да стане най-популярният в своя жанр. Още ми е тъжно, че не се случи. SWG е в горната част на списъка с любимите ми игри и затова съм тъжен, че проектът не се разви, както беше първоначално замислен.

Това беше невероятен свят за всички любители на RPG. Да можеш да живееш в напълно отворена и адаптивна симулация на вселената на Междузвездни войни звучеше страхотно и когато тази симулация работеше правилно, на екрана се създаваха чудеса. Чувствам се като Рой Бати в края на Blade Runner, но трябва да кажа това – виждал съм неща, които просто няма да повярвате.

Бях обект на толкова невероятни истории от Междузвездни войни, че е просто невъзможно да се повторят, защото цялата сила на SWG беше точно в броя на играчите. Бих се дуел със съперник ловец на глави по улиците на планетата Бестин. Пилотирах имперски кораб и изпълнявах невероятни каскади в космоса, така че шпионин беглец, управляващ оръжията му, да може да свали A-Wing, висящ на опашката ни.

Star Wars Galaxies стана жертва на две неща: баланс и всъщност лиценз. Първите разработчици трябваше да бъдат третирани с голямо внимание, а вторият изобщо не би трябвало да е проблем. Когато играта беше създадена за първи път, Star Wars беше истински свят - свят, в който можете да създадете добра MMO. Но докато играта „узрее“, те се опитаха да я свържат все по-силно с кинематографичната вселена.

Тук се появиха планети от филми, които повече напомняха на тематични увеселителни паркове. Колекционерски дрънкулки, отново свързани с филми. Малък бутон в главното меню с изображение на Люк Скайуокър, който предлага на всеки, който иска да стане джедай. Всичко това беше много в противоречие с духа на играта, който SOE се опитваха да направят, но няма да забравя онези прекрасни дни, когато играта беше на върха си.

Още ме е яд, че накрая се обърка. Чакай малко... Не, още съм ядосан.

Механикът на светлинния меч от Jedi Knight 2 е важен не само за историята на игрите на Междузвездни войни, но и за мултиплейър битките на компютър като цяло. Това беше игра с една от най-отдадените и лоялни общности, членовете на която оценяваха най-много битките със светлинен меч 1 на 1. Jedi Academy разшири и подобри много от тези идеи, но Jedi Outcast беше играта, която ги въведе за първи път. Без това съвременните игри биха били много по-бедни - например Blade Symphony просто нямаше да излезе.

Това беше първата игра, в която дуелите изглеждаха точно като дуели - акробатични състезания между двама опитни бойци, използващи смъртоносни оръжия. Повечето игри на Star Wars все още се преструват, че светлинният меч е обикновен меч, но с различна кожа, което е фундаментално погрешно. Jedi Knight 2 ви позволи да почувствате, че оръжието в ръцете ви е горещ и смъртоносен пакет от енергия, който трябва да се третира много внимателно. Всеки дуел с тъмните джедаи беше буквално пропит с чувство за опасност.

Струва си да отдадем почит на местната кампания. Стрелците на Raven, които излязоха в началото на 2000-те, ми бяха любими, тъй като съчетаваха вълнуващ екшън с колоритни герои и запомнящи се места. Jedi Knight 2 беше сред най-добрите им произведения, поради факта, че играчът тук почувства как силите на героя нарастват.

Започвате играта без светлинен меч, проправяйки си път през вентилационните шахти и разпръсквайки щурмоваци, както в игрите от поредицата Dark Forces. И до края на нивото вие владеете Силата толкова добре, че буквално се сливате с нея в едно цяло, унищожавайки цели отряди врагове с махване на ръка и излъчвайки гореща синя светлина. Определено си струва да отидете отново.

Knights of the Old Republic 2 е типичната ролева игра от Obsidian Entertainment. Продължението на играта на Bioware, което беше разработено бурно (създаването му отне само година и половина), беше пълно с бъгове от всякакви цветове и размери. Дори много години след първото издание на KotOR 2, с хиляди форуми със съвети за коригиране на грешки и много кръпки, тя все още е една от най-бъговите игри в историята. Но въпреки тези проблеми, тя е брилянтна.

Основната тайна на Knights of the Old Republic 2 е, че не следва духа на Star Wars. Най-малкото не следва духа на филмовата сага, в която героите и злодеите бяха много стереотипни, а светлата страна на Силата винаги означаваше добро. Главният дизайнер на играта Крис Авелон разкри Междузвездни войни от неочаквано тъмна страна. Джедаите не бяха съвършени. Ситите бяха сложни личности – да, те манипулираха хората и ги плашеха, но дълбоко в себе си те бяха счупени и наранени личности, което доведе до преминаването им на страната на злото.

Вашият ментор Крея често критикува джедаите и казва, че Силата не е разделена само на светла и тъмна, но има и сива страна. Knights of the Old Republic 2 е рядката игра на Междузвездни войни (и не само), където ужасни неща се случват на героите, дори когато се опитвате да им помогнете.

Kreia е едно от основните предимства на KotOR 2. Счупен манипулатор, ядосан на света, който обаче се оказва прав в много отношения. Avellone, заедно с Obsidian, прокара цялата вселена на Лукас през идеологията на Kreia, предоставяйки може би най-внимателния поглед към света на Междузвездни войни.

Дори когато бъгове възпрепятстваха напредъка ми, запазените файлове отказаха да се заредят и остарялата бойна система ме дразнеше, продължавах да играя, само за да стигна до следващия диалог. Това е най-добрата история от Междузвездни войни, събирана някога в игра, която работи правилно само през половината от времето.

Академията на джедаите ви дава повече свобода от всеки от своите предшественици. Тук можете да видите класическите характеристики на BioWare: възможността да избирате личността на своя герой в началото, да напредвате през сюжетната кампания, като избирате мисии от списъка и как вашите решения влияят върху превеса на тъмната или светлата страна на Силата във вашия характер.

От самото начало на играта ви се дава светлинен меч и се учат на основите на бойна система, която изисква изненадващо високи умения. В играта има няколко вида мечове, включително мечове с две остриета като Дарт Мол, двойни мечове и много вариации на стандартни светлинни мечове. Тази система е по-трудна за свикване, отколкото в Jedi Outcast, но самата игра изглежда по-стилна. Между 2003 и 2005 г. го завърших няколко десетки пъти, просто защото ми харесваше да намирам нови пътища на всяко от нивата. За мен това изглеждаше като възможност да режисирам свой собствен филм от Междузвездни войни с уникални сцени и битки.

Въпреки остарелия двигател, играта все още изглежда доста добре днес - удрянето на врагове със замах след бягане по стената е забавно през 2017 г. Не мога да повярвам, че играта е вече на 14 години, както не мога да повярвам, че не е последвана от продължения. В никоя друга игра на Star Wars светлинните мечове не са изглеждали толкова добре, колкото в тази серия.

И това е много странно - изминаха 14 години, откакто видяхме достойно въплъщение на ключовото оръжие на сагата. Хората, които са родени, когато Академията за джедаи излезе, вече са твърде стари, за да бъдат обучавани като джедаи! Ако джедаите, разбира се, съществуваха. Разбирам, че това е измислица.

Battlefront 2 излезе малко хаотичен. Но беше забавен и луд хаос. Повечето игри от Междузвездни войни ви предлагат героичен сюжет с друг джедай като главен герой, докато Battlefront и Battlefront 2 ви поставят на мястото на обикновен войник, било то щурмовик или бунтовник с добър стар бластер. И има нещо завладяващо в това: Battlefront е уникален шанс да изживеете Междузвездни войни, вместо да създавате нови сюжетни линии.

Всичко изглежда като много по-лека версия на Battlefield с нереалистични скокове и битки, където чистият хаос заема мястото на стратегията. Компютърно контролираните врагове не са далеч от стълбовете по отношение на интелигентността, но в същото време получавате искрено удоволствие от унищожаването им. Трудно е да не обичаш игра Star Wars, която ти дава всичките ти любими играчки от филмите, без въпроси. Искате ли да сте зад волана на AT-ST! Или да играете като Wookiee с арбалет? Или може би да яздите таунтаун в Хот? Или да бъде вамп? Защо не, играта ще позволи на всички фантазии да се сбъднат.

Battlefront 2 добавя герои, които не са били в оригинала, и всички те, разбира се, не са наистина балансирани. Как можете да се лишите от удоволствието да играете като Оби-Уан Кеноби и да прескачате цялата карта, разбивайки отряди дроиди? Или например да кацнете в хангара на императорски кораб и с битка да пробиете коридорите до главния генератор, да го унищожите отвътре? Battlefront 2 е една от най-лудите игри на Star Wars. Забавлявайте се и не се заблуждавайте с трудни морални дилеми.

TIE Fighter беше истинска мечта за всеки фен на космическите симулатори. Тя взе доказаната формула на X-Wing и я излъска до гладък завършек, добавяйки пищни графики и саундтраци, огромен набор от кораби и многослойна сюжетна линия, която се разгръща в рамките на канона на Междузвездни войни. Тук можете дори да летите в ролята на самия Дарт Вейдър!

Но най-голямата й продажна точка – елементът, който превърна това, което беше просто добър космически симулатор, в незабравима игра, развиваща се в любима вселена – е колко убедително играта превърна недвусмисленото зло, което винаги сме виждали Империята, в сила за добро. Изобразяване Галактическата империякато бастион на мира, реда и демокрацията, който е принуден да се изправи срещу банда брутални и кръвожадни терористи, разработчиците успяха да убедят мнозина (включително мен), че това е вярно: хареса ми да взривявам бунтовнически кораби и се чувствах като герои. Разбира се, понякога имаше противоречиви избори, които трябваше да бъдат направени, но всичко беше за по-доброто.

Сюжетът тук беше представен под формата на история, наречена "Хрониките на стоманата", в която в допълнение към главния герой, младия Маарек Стийл, много други герои бяха показани от човешката страна, като неговия приятел Парго, който доброволно се записва в щурмоваци и адмиралът, който покровителства героя по всякакъв възможен начин, което му помага да се успокои с ролята на пилот. Имперският живот тук е изобразен като истинско партньорство, където винаги има място за героизъм, практични шеги и, за съжаление, тъжни загуби. Борих се за Империята не защото играта не ми остави избор, а защото наистина го исках. Имах чувството, че постъпвам правилно. И ми хареса.

Успехът на Knights of the Old Republic беше резултат от едно творческо решение. Създавайки история, развиваща се хилядолетия преди събитията от филмите, BioWare умело се отрече от сложната и спорна Разширена вселена по-добри времена. Те имаха пълна творческа свобода и представиха ролева игра от Междузвездни войни, в която далечната галактика отново блесна със свежи цветове.

Това беше епоха, когато всички книги на Междузвездни войни се опитваха да използват канонични герои или места по един или друг начин. Първата част на Knights of the Old Republic показа, че ако предприемете такава стъпка, тогава трябва да го направите умело. В края на краищата, местният сюжет е изграден върху познати подробности - несериозни контрабандисти, техните спътници Ууки, смъртоносни космически станции и млад джедай, който познава цялата мъдрост на Силата.

Knights of the Old Republic е толкова добър, защото играта се задълбочи в тези идеи, улавяйки това, което прави тези елементи специални в оригиналните филми. Например моментът с Реван беше също толкова неочакван, колкото и основната сцена на Империята отвръща на удара, въпреки че структурно тези разкрития са много сходни едно с друго.

Това, между другото, е ключът към разбирането на разликата между KOTOR и неговото продължение - първата част компетентно пресъздава идеите, познати от филмите, докато втората ги унищожава също толкова компетентно. Струва си да се добави, че цялата серия е пример за това колко добре можете да рециклирате оригиналния източник в опит да произведете качествен продукт. И затова трябва да дадете шанс на играта.

И докато X-Wing внимава да не копира събитията от филма дума по дума, първата игра на LucasArts Star Wars е пълна с познати места, звуци и други малки детайли, които ви карат да се чувствате като във филма. Беше страхотно да правиш нещата, за които героите в сагата крещяха - като пренасочване на силата към щитове и оръжия, да не говорим за хиперскачане в края на всяка мисия.

Кацнахме в хангари (в кътсцени), където вече бяха паркирани познати кораби като звездните крайцери Mon Calamari, и можехме да седнем на кормилото на A-Wing или Y-Wing, които рядко се появяват във филми (но, честно казано, аз лично винаги съм искал да летя изключително на X-Wing).

Ъгълът на гледане не можеше да се променя с мишката, но винаги можеше да превключваш между десетки кабини - от една от тях дори можеше да видиш своя верен дроид R2. И беше страхотно! Между мисиите „обиколихме“ местоположението (вратите се отваряха автоматично, когато задържихме над тях с мишката) и получихме кратък брифинг преди нова мисия от същия старец, който подготви пилотите за атаката срещу Звездата на смъртта. В края на краищата наистина започваш да се чувстваш като пилот, решен да унищожи Империята.

По това време системата iMuse (интерактивна музика) се използваше само в приключенски игри, но в X-Wing изглеждаше повече от подходящо. Пристигането на врагове или съюзници винаги беше придружено от динамични музикални партитури, които придаваха на саундтрака кинематографичен елемент на играта. Продължението на X-Wing, TIE Fighter, беше по-добро като цяло с по-интересна кампания и история (и удобен бутон „настройване на целевата скорост“), но все още харесвам X-Wing, защото оправда очакванията ми. това беше смес от аркадна стрелба и нахален космически симулатор, изпълнен на прилично ниво.

Епизод 1: Racer беше първата състезателна игра, която ми се стори наистина бърза. Наистина бързо. Толкова бързо, че ако си вземете почивка за няколко секунди, мозъкът ви ще започне да издава нещо като „О, Боже мой, Боже мой, Боже мой, за да не катастрофираш, завий, но какво изобщо става тук? ”. Бързо се разбива в близката стена, влачи още няколко метра със запален двигател и експлодира.

И красотата на зададеното темпо беше, че съвпадаше идеално със състезанията с капсули, които видяхме във филма. За мен лично тези състезания бяха един от малкото плюсове на предисторията на трилогията (тук включвам и Дарт Мол и Джанго Фет), така че се зарадвах, когато видях, че са пресъздадени в играта с цялата точност.

Огнените топки не просто се ускориха до максимална скорост, както често се случва в състезателните игри, те ви накараха да наблюдавате всяко свое движение. Можете умишлено да прегреете двигателите, за да стигнете напред точно преди финалната линия, да наклоните капсулата напред, за да наберете скорост по-бързо, да я наклоните настрани, за да избегнете малки препятствия… или да се блъснете в стена, докато се опитвате да маневрирате, както правех обикновено. Можете дори да пожертвате скорост, за да поправите двигателя точно по средата на състезанието. Като цяло можете да направите всичко, което Анакин направи във филма, с изключение на това, че не е необходимо да станете сит. Състезателят пресъздаде всички детайли на филма, като умишлено изряза всички обрати и завои на сюжета, което му позволи да свикне с ролята на състезател, който печели репутацията си.

Играта имаше 23 различни капсули, които се отключваха, докато напредвахте, и можете да закупите допълнителни части, надстройки и дори да ремонтирате дроиди за тях. Racer имаше невероятно количество съдържание, особено след като говорим за игра, базирана на 15-минутна сцена от филм. LucasArts успя да внесе дори най-малкия детайл от тази сцена, за да направи състезанието с капсули да изглежда точно като състезание с капсули. Бързо, опасно и вълнуващо. Музиката се вписва идеално в интензивното темпо на състезанията и всяка нова песен ни позволява да изследваме нови простори на света на Star Wars.

От пускането на Episode 1: Racer през 1999 г. много малко състезателни игри са успели да пресъздадат това усещане за скорост. Разбира се, почти всеки симулатор ни предлагаше стотици персонализирани коли, но състезанията на обикновени писти не могат да се сравняват със състезанията на Tatooine с прекомерни скорости, където трябва да избягвате камъни и скали всяка секунда.

Когато мисля за Racer, се сещам преди всичко за усещането за скорост. Спомням си колко страхотно беше да отворя нова капсула, която вече беше изпреварила моя дузина пъти, и колко опасни бяха самите състезания. И си спомням колко бях благодарен за предисторията на трилогията, която даде живот на тази игра.

Rogue Squadron съвсем наскоро се появи на GOG.com и аз буквално завърших половината от играта за една нощ, веднага щом я открих в тази услуга. Това е гениален шутър дори по съвременните стандарти, защото почти всеки бунтовнически космически кораб се появява в него с всичките си функции в контрола.

В края на 90-те имах само Star Wars игри в ума си - мисля, че имах PC Gamer CD с куп демонстрации на Star Wars игри и ги играх две години. Rogue Squadron беше една от тези игри. Странно, мнозина вярват, че първоначално е пуснат на платформата N64, докато в Северна Америка версията за компютър е пусната много по-рано.

Пуснах го на компютър и тъй като бях голям фен на вселената (радвах се като дете, когато купих специалното издание на първата трилогия Междузвездни войни на VHS през 1999 г.), Rogue Squadron просто ме взриви. И не става въпрос само за услугата за фенове, която беше прехвърлянето на любими локации в играта (както и тези, които бяха споменати мимоходом във филмите като Kessel), и внезапните появи на Millennium Falcon по време на мисии, но че това е най-висококачественият аркаден шутър, който все още може да се играе днес.

Rogue Squadron, струва ми се, е създаден с оглед да повтори успеха на Star Fox 64 на Nintendo - това е намекнато от планетите, действащи като междинни постове, и кратката продължителност на играта (ако имате правилните умения, преминаването няма да отнеме дори час) . Това е доста проста игра, която действаше като нещо като конкурент на X-Wing, особено ако не сте били в настроение за сложна космическа симулация. Въпреки това, единственото нещо, което ме подразни в Rogue Squadron, беше, че двете най-добри нива на играта (за което много хора я купиха), която се развива на Звездата на смъртта и на Хот, можеха да бъдат отворени само след събиране на определен брой златни медали.

Фактор 5, всички ли сте луди? Под какви вещества бяхте, когато взехте това решение? Честно казано, бих искал да видя лицата на хората, които са решили да направят тези нива скрити бонуси, точно върху корицата на кутията на диска!

Във всеки случай използвах читове, за да отворя тези нива, защото на 11-годишна възраст все още не знаех как да играя игри (през по-голямата част от 1999 г. проклинах сребърните медали в края на нивото, защото ми липсваше точност за печелене на злато). Rogue Squadron нямаше битката при Ендор (и в това няма нищо лошо, тъй като това беше сцена, която беше добре представена в X-Wing Alliance), но все пак се оказа идеална за всеки, който се наслаждава на големите битки, които виждат в Междузвездни войни.

Има препратки към разширената вселена, Millennium Falcon като бонус (ако играта излезе сега, този кораб определено ще влезе в платено DLC) и дори звезден крайцерНабу от Епизод I, защото по онова време Фантомната заплаха се смяташе за обещаващ филм, а не нещо, от което да се срамуваме.

Съжалявам, че LucasArts не пусна страхотно продължение на GameCube, наречено Rogue Leader за компютър. Може би не е късно? Capcom тихомълком пренася всички свои конзолни заглавия към компютър и LucasArts няма причина да не последва примера. И също така много съжалявам, че студиото на Фактор 5 се разпадна и вече няма да ни радва с нови части от поредицата. Тъжно е, че сериал, който свърши толкова страхотна работа да улови един от основните елементи на Междузвездни войни, никога не получава продължение.

Бих искал да спомена и проекта Battle For Naboo, който не е достатъчно добър, за да бъде в този списък (защото няма изтребители X-Wings), но все пак прилича на Rogue Squadron по много начини. Вярвам, че именно тя трябваше да попадне в услугата GOG вместо в контролно-пропускателния пункт на Star Wars Starfighter. Това беше втората най-качествена игра, базирана на предисторията на трилогията, надмината само от Racer. Дано някой ден си спомнят за нея. Феновете на Rogue Squadron определено ще оценят геймплея.

Много преди Тъмните сили да излязат, прочетох красиво илюстрираната книга Dark Forces: Soldier For the Empire, в която бунтовническият герой Кайл Катарн прониква в Звездата на смъртта и открадва чертежите за военна станция. За едно десетгодишно дете това беше истинско откровение: нова историясе вписват перфектно в събитията от филмовата сага, а главният герой играе важна роля в цялостната история.

И когато разбрах, че Катарн ще стане главният герой на Dark Forces, осъзнах, че трябва да играя тази игра. Този проект имаше определящо влияние върху Междузвездни войни: той вдъхнови поредицата Jedi Knight и породи редица герои, които се появяваха от време на време в разширената вселена (която вече беше изтрита от канона). Тъмните сили доказаха това интересни историине се ограничават до далечната, далечна галактика, която беше показана във филмите. Освен това тук беше възможно да се снимат щурмови самолети в 3D, което през 1995 г. беше голям пробив.

Прекарах по-голямата част от времето си през 90-те, играейки Doom. Когато Quake излезе, продължих да играя Doom. Когато Unreal Tournament стана най-популярното LAN бойно поле, все още правех нива за Doom (у дома). Казвам това, защото Dark Forces (1995), който беше шутърът от първо лице на LucasArts, беше вторият шутър, който наистина обичах.

Доколкото си спомням, започва доста неловко. Да стреляш по щурмовици с лазерно оръдие не е толкова забавно, колкото да унищожаваш демони с отрязана пушка, но Тъмните сили имат друго предимство. Играта не е като набор от нива, а като цяло приключение, където локациите служат за разкриване на историята, както в последните части на Half-Life.

Нивата бяха дълги и сложни, но за разлика от нивата на Doom, където всичко беше намиране на улики, тук това беше направено, за да се постигне автентичност. Имате чувството, че наистина вървите през непознати коридори, а не просто пробивате по линеен маршрут, изчиствайки всички стаи. От техническа гледна точка беше като 3D в настройката на Междузвездни войни и това е въпреки факта, че Build енджинът излезе едва година по-късно.

Тук имаше някои проблеми: за разлика от главния герой на Doom, Кайл Катарн можеше да скочи, в резултат на което трябваше да се примирим с нива, където всичко беше изградено върху платформинг. И беше доста трудно да преминем през играта. Графиката беше доста напреднала за 1995 г., докато геймплеят, свързан с оръжията, не беше толкова интуитивен, колкото други заглавия във вселената. Въпреки това Dark Forces се оказа доста забавна за времето си: технически напреднала, амбициозна от гледна точка на историята и доста забавна, когато се стигне до действие.

Днес звучи странно, но по това време възможността да скачаш, да се навеждаш, да гледаш нагоре и надолу и да вървиш през карти на няколко нива се възприемаше като нещо революционно. Ето защо Dark Forces не получи етикета на Doom клонинг, а изглеждаше като напълно независима игра. Какво ме привлече лично? Вместо да стрелям по непознати демони и чудовища, повече се интересувах да се бия с момчетата от Междузвездни войни, които бях виждал на телевизионния екран повече от веднъж.

Щурмовици, имперски офицери, дроиди, гаморейски стражи... влязохме в престрелки с всички тях и за много фенове на Междузвездни войни това беше сбъдната мечта. Дори се бихме с Боба Фет, който между другото се оказа твърде силен.

Той избягваше във въздуха като колибри на кокаин, поглъщаше идващите щети и отговаряше с бараж от ракети, които можеха да ви убият на място. Не бяхме готови за това. Очаквахме тъпия и бавен Боба Фет от филмите, който умишлено се приземи точно пред човека със светлинния меч и се опита да го застреля. Боба Фет, който беше победен от случаен удар в гърба. Точно това чакахме.

Трудно е да се нарече вселена толкова разпознаваема, колкото е Междузвездни войни. Преди много време, но само в нашата галактика, тази марка стъпи далеч отвъд оригиналната филмова история. Днес, повече от 40 години по-късно, този впечатляващ свят оживява под формата на книги и, разбира се, видео игри. Намерете най-доброто от най-новото в тази селекция от Star Wars игри за компютър.

Струва си да се отбележи, че повече от дузина игри са пуснати във вселената и не всички от тях са достойни за вниманието на играчите. Освен това е важно да се разбере, че за фенове и непосветени хора различните игри имат различна стойност. Например, феновете на Star Wars са много оценени от серията Super Star Wars, която излиза в ерата на 16-битовите конзоли. Но за модерен играч тези проекти имат съмнителна привлекателност, така че нашият списък ще бъде фокусиран специално върху съвременното възприятие на геймърите.

1. Star Wars: Knights of the Old Republic/KoTOR 2

Всички горепосочени участници в топа несъмнено са интересни за феновете на вселената на Междузвездни войни, но поредицата от игри Knights of the Old Republic удиви дори онези, които бяха безразлични към властта с външния си вид. Изглежда, че всичко е просто - светът на Междузвездни войни е идеален за създаване на ролева игра. Но какво ще стане, ако дадем разработката, като им развържем ръцете, прехвърляйки събитията 4000 години преди събитията от филмите? Точно така, ще се окаже очаквано силен проект, въпреки че всъщност геймърите получиха нещо, което надхвърли всички очаквания.

Knights of the Old Republic предлага красив свят, в който всяко малко нещо е описано отвътре и отвън, силна история с морални разклонения, а за лека закуска оставя колоритни членове на групата, които няма да забравите скоро. Всичко това направи славата на играта просто лавина, която покри BioWare през 2003 г. Ако все още се съмнявате в думите ни, просто пребройте наградите, които тази игра получи по време на пускането си.

Втората част вече е разработена от студиото Obsidian и за кратко време, разпределено от издателя. Всичко това изигра жестока шега с Knights of the Old Republic 2, оставяйки наследство под формата на бъгове и куестове, които не водят доникъде. Но самата игра и нейната история не са по-лоши от по-голямата сестра, което означава, че се препоръчва за преминаване.

2. Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast/Jedi Academy

Базирана на вселената на Междузвездни войни, поредицата Jedi Knight първоначално беше клонинг на Doom за кражба на чертежите за Звездата на смъртта. С течение на времето историята се изплъзва в темата за джедаите, превръщайки своя герой в легендарен - Кайл Катарн, който е наречен "Чък Норис" от света на Междузвездните войни. През 2003 г. излезе последното въплъщение на поредицата, наречено Jedi Outcast, което стана същият символ сред феновете като самия герой.

Все още помнейки корените си, този проект предлага една трета от сюжета да бъде изживян изключително в шутър, така че дългоочакваният светлинен меч наистина ви позволява да усетите разликата между Кайл с него и Кайл без него. Бойната механика е толкова добре направена, че досега никой не може да повтори усещанията, които майсторите от Raven Software успяха да реализират. В допълнение, почти осезаемата атмосфера на света на Star Wars допринася за популярността на играта. Всеки звук, местоположение, текстура на пода и фрази на герои ще ви накарат да повярвате, че сте в далечна, далечна галактика. Единственият недостатък е високата сложност на играта по днешните стандарти. Но да си джедай не е като да се състезаваш с коли. Затова нека Силата бъде с вас, ако решите да помогнете на Кайл в неговите приключения.

Между другото, не може да не споменем добавката Jedi Academy, която беше пусната малко по-късно като независима игра. Този проект разказа историята на чирака на Кайл и ви позволи да боравите със светлинен меч от самото начало. В противен случай е същото като Jedi Outcast, само с отделен сюжет и много допълнителни функции. Академията на джедаите също е обичана заради своя мултиплейър, който все още живее в някои дълбини на космоса днес. О, съжалявам, разбира се, Интернет.

3 Star Wars: Battlefront 2 (2005)

Преди много време, през 2005 г., беше пусната игра за премиерата на Revenge of the Sith, предназначена да надгради успеха на шутъра Star Wars: Battlefront. И тя го направи по голям начин. Тази игра от серията шутъри Star Wars се оказа толкова мащабна, че повечето фенове все още я смятат за пример дори за съвременните наследници на EA. Стрелецът съдържа десетки карти, много режими, космически битки, битки на герои, улавяне на галактиката и много други, които могат да отнемат много часове от живота на играча. За времето си всички оръжия, среди и герои са били с много високо качество, но днес те, разбира се, са остарели. Това обаче, както в случая с Empire At War, не пречи на феновете да създават модификации, а на издателя да разпалва интереса към класиката, като коригира сървърите за играта. Преди всичко друго, Star Wars: Battlefront 2 (2005) е страхотна опция, ако вашият компютър все още е Padawan.

4. Джедаите от Междузвездни войни: Падналият орден

Дългоочакваната игра от издателство Respawn Entertainment и Electronic Arts. Jedi Fallen Order е първото сюжетно заглавие от новата ера и е хибрид на Dark Souls, Force Unleashed и познатите кинематографични приключения от последните години. Главен герой- крехък джедай, принуден да избяга от империята. Той пътува до различни планети, които след това са достъпни за повторно посещение. Играчът е придружен от сладък дроид, който помага за възстановяване на здравето след битка или намиране на тайни на места.

Всичко това е украсено с графика, звук и техническо изпълнение, съответстващи на огромните бюджети на играта. Но едно нещо не е ясно: защо развитието на светлинните мечове през 2019 г. е на по-ниско ниво, отколкото в Jedi Outcast?

5. Междузвездни войни: Империя във война

Сред игрите за компютър във вселената на Междузвездни войни има изпитани във времето фаворити. Един от собствениците на такива заглавия е стратегията Empire at War. Тази игра се оказа толкова много това, което феновете чакаха толкова дълго, че дори 11 години след пускането, тя е сред най-продаваните игри на тази тема.

И така, защо разработчиците от Petroglyph направиха играчите толкова щастливи? Например, дългоочакваната и висококачествена система за космически битки. В такива битки всеки голям има уязвими точки, които, точно както във филмите, удрят бомбардировачи. Но тази игра от поредицата стратегии Star Wars впечатлява не само с пространство. Наземните битки също са направени с високо качество и внимание към детайла. Всяка карта е нов тип бойно поле, включващо местни жители и дори метеорологични условия, които влияят на ситуацията. Картата на галактиката, която е силно опростена версия на глобалните, обединява и двата режима.

Популярността на STAR WARS Empire at War дори днес се доказва от десетки модификации, създадени от фенове, както и от скорошен пач, който върна живот на мрежовата игра. Така че просто трябва да се уверите сами дали тази стратегия е достойна за любовта на хората, която получи.

6. Междузвездни войни: Battlefront II (2017)

Втората голяма компютърна игра във вселената на Междузвездни войни, пусната след закупуването на правата от корпорацията, се оказа много противоречива и дори скандална. Но поставянето на Battlefront 2015 на мястото му само заради някои би било напълно несправедливо. След като го опитаха за първи път преди 2 години, занаятчиите от DICE най-накрая успяха да използват правилно бюджетите на EA и Disney, завършвайки всичко, което феновете поискаха.

В продължението на "Perfect Star Wars Shooter" играчите получиха много иновации. Сред тях бяха: сюжетна кампания, космически битки, битки от ерата на войните на клонираните и много добавени малки неща, толкова познати на всеки фен на вселената. Допълване на картината е най-актуалната графика, невероятен звук и фанатичното внимание на разработчиците към детайла. Можете спокойно да вземете светлинен меч и да се потопите в разгара на епичните битки. Просто се уверете, че вашият компютър е упълномощен по същия начин като вас.

7. Междузвездни войни: Галактически бойни полета

Междузвездни войни, с изобилието си от технологии и епични битки, изглежда идеалът за създаване на стратегия. И имаше няколко такива опита от различни разработчици на игри в тази вселена, например Star Wars: Galactic Battlegrounds. Всъщност това също е поредица от игри, включително оригиналната игра и добавка, посветена на пускането на втория епизод. Сега обаче всичко е в един пакет.

Какво можете да кажете за самата игра? Е, това е почти пълен клонинг на Age Of Empires, чак до менюто, ролята на сградите и правилата на играта. В тази връзка авторите трябваше да измислят много сгради, оборудване и пехотни единици, които не се появяват никъде преди. Този проект е достоен за топ игрите на Междузвездни войни поради качеството на разработката, вечната графика, многото кампании за всяка раса и уникалната атмосфера на Междузвездни войни. И в края на краищата, къде другаде можете да построите крепост Gungan или да победите империя с тях?

8. Star Wars: Republic Commando

Този представител на поредицата от игри Star Wars е много познат на всички фенове на вселената и повярвайте ми, славата му е заслужена. Работата е там, че вместо брадати момчета, размахващи светещи пръчки, историята е посветена на клонираните специални части на републиката. И въпреки че много скептици казват, че ако клонингите бъдат заменени с морски пехотинци, нищо няма да се промени, всъщност това не е съвсем вярно.

Играта донесе на феновете развитие на темата за мандалорската култура, включително няколко химна, записани за играта в техен стил. Хората, които са по-малко посветени на фона, ще бъдат доволни от един вид хибрид на DOOM и SWAT 4, където динамиката на случващото се идва от първия, а от втория, управлението на отряда, чиито членове до края на тази игра, базирана на Междузвездни войни, ще стане като семейство за вас.

9. LEGO Star Wars: Пълната сага

Може би единственият случай в нашите топ игри Star Wars, когато играчът може да оцелее в събитията от самите филми. Първоначално това беше цяла поредица от игри, които за удобство бяха комбинирани в една колекция. Нека скептикът вътре във вас, гледайки екранните снимки, не бързайте със заключенията, защото. Тази игра ще зарадва всеки фен на Star Wars. Има интересни задачи, търсене на тайни, здравословен хумор и истински колекционерски дух, така познат на много фенове.

Ето защо, когато решите да стартирате тази на пръв поглед неудобна игра на вашия компютър, пригответе се да се уверите още веднъж, че първите впечатления могат да бъдат измамни.

10 Междузвездни войни: Старата република

Вселената на Междузвездни войни изглежда за мнозина идеалната среда за създаване. И следователно на компютъра за цялото време вече имаше две от тях. Първият и вече починал Star Wars: Galaxies умря в ръцете на собствените си разработчици, които съсипаха целия баланс. Втората се нарича Междузвездни войни: Старата република и все още краси всеки списък с най-добрите игри на Междузвездни войни за компютър.

Списъкът с достойнствата на нашата героиня включва: един от рекордните бюджети в историята на индустрията, разработчиците, представени от BioWare, и сюжетът, който продължава историята на Knights of The Old Republic. Освен това всеки клас има своя собствена история, спътници, кораб (здравей от Mass Effect) и роля в историята на галактиката. Спорните моменти са някои карикатури на общия стил и ориентация на играта към сюжета, въпреки че изглежда, че ни е обещан жив онлайн свят. Но основният проблем за мнозинството от тези, които четат този текст, е липсата на локализация на руски език, която никой не е обещавал да приложи от дълго време.

11. Star Wars: The Force Unleashed

По едно време много очаквана игра, която беше рекламирана дълго и скъпо. Обещанията включват сценарий, написан от самия Джордж Лукас, и безпрецедентен физически двигател, който обещава невероятно въображение за взаимодействие с околната среда. Самият сюжет на играта беше обещано да бъде посветен на тайния ученик на Дарт Вейдър, който трябваше да преследва бунтовниците и джедаите в цялата галактика.

Крайният продукт естествено излезе различен от обещанията на търговците. Историята се оказа пълна с предвидими обрати и не покриваше очакваното от нея. Главният герой беше надарен с такива възможности, че е много трудно да ги вместите дори в концепцията за "Сила".

С геймплея обаче всичко се оказа малко по-добро, отколкото с пресиления сюжет. И въпреки че светлинните мечове във Force Unleashed не са най-добре изпълнени според стандартите на компютърна игра Star Wars, пронизването на орди от врагове все още е забавно и провокативно. Тази игра не е най-лошият начин да се потопите в нея Звезден святвойни. Просто не се опитвайте да играете втората част след това, сериозно.

Можете да продължите дълго време. В края на краищата, много игри от вселената на Междузвездни войни са пуснати на компютър. Има и интерактивни филми за разпръскване и бунт, и бунтовническо нападение. Качеството на всичко това обаче е доста спорно, докато нашият списък с игри е това, което геймърите са очаквали след десетилетие. Най-важното е да се грижите за ръцете си, докато размахвате светлинния си меч и нека Силата бъде с вас.

Както обикновено, струва си да предупредим, че повечето от този списък с компютърни стратегии не са модерни, което означава, че може да изплашат някои геймъри. Въпреки това, ние не приемаме абсолютно древни неща достойни, а се ограничаваме само до това, което може да се играе дори днес.

1. Междузвездни войни: Империя във война

След провала на няколко от нейните проекти и успеха на игри, лицензирани от студия на трети страни, тя бавно, но сигурно се преквалифицира като издател, опитвайки се да се довери на разработката на другите. Следователно нова стратегия, базирана на Междузвездни войни, също е направена от екип наемници с опит в създаването на подобни игри. Изборът на разработчика падна върху момчетата от Petroglyph, сред които бяха хората, имали пръст в създаването на серията Command & Conquer. Много от геймърите вече знаят, че доверието в този художник не е било напразно. Новата наистина се оказа това, което повечето очакваха да видят, представяйки игра от този жанр в обстановката на .

Технически, авторите успяха да използват много умело наличните за 2006 г. технологии. Ако по време на анонса играта беше похвалена за почти кинематографичния си образ (За стратегия), днес тя все още изглежда неочаквано приятна. Планетите се въртят хипнотизиращо, вулканите бълват потоци лава, снежната буря на Хот наистина е буря.

Като цяло, ако погледнете нашия списък със стратегии, базирани на Star Wars, можете да видите, че Empire at War е практически дете на Force Commander и Rebellion. От първата тя наследи липсата на извличане на ресурси в битка (В основния режим на игра), доставката на войски под формата на подкрепления от орбита и дори някои единици. От Rebellion тук останаха герои, битки на флоти в реално време и най-важното - стратегическа карта. Разбира се, битките на флота са станали повече или по-малко адекватни, героите вече имат само един тип мисия за всеки и галактическата карта е загубила своята глобалност. Но това се случи само защото майсторите на Petroglyph не направиха стратегия във вселената на Star Wars, а типичен RTS със слой под формата на обща картина на галактиката.

Самите битки са представени от два вида: наземни и космически. За да превземете всяка планета, по правило трябва да спечелите и двете битки, но тук има изключения. Бунтовниците могат да разтоварят малка група войски, заобикаляйки флота, опитвайки се да потиснат защитата на земята. Империята, от друга страна, може да разбие планетата със Звездата на смъртта директно от космическата сцена, което, разбира се, се отразява на полезността на заснетия обект по очаквания начин.

Космическите битки бяха най-доброто от това, което е представено в Empire at War. Всяка страна има няколко класа, които играят своите роли в битката. Корветите са разбити от изтребители, фрегатите преследват корвети, крайцерите взривяват фрегати на партиди, а капиталните кораби просто изливат огън върху всичко, което е по-малко от тях. Встрани от всичко това са бомбардировачи, чиито торпеда могат да пробият щитове. Работата е там, че корабите, като се започне от фрегатите, имат уязвими места. Те са представени от оръдия, двигатели, хангари и генератори на щитове. Това прави ситуацията на враг, който се носи без оръжия, съвсем реална, а торпедата на бомбардировач ще го направят по-бърз от другите видове оръжия. Космическите битки изглеждат като един от епизодите на Междузвездни войни. Корабите изливат огън един върху друг, столиците експлодират, разделят се на две и между всичко това дреболия от бойци се втурва, опитвайки се да се изравнят един с друг. Наистина очарователно, дори след 11 години.

Наземният демонтаж беше малко по-малко щастлив и основният им проблем е "камерата" на това, което се случва. Всеки фен на Междузвездни войни ще си спомни Щурмуването на Хот или битката при Джеонозис. Така че, за съжаление, в Empire at War няма дори частица от епичния характер на тези сцени от филмите. Работата е там, че картите в играта са неприлично малки и с тесни пасажи. В допълнение, лимитът на участващите войски е доста малък, поради факта, че всички те трябва да се поберат на картата. Следователно битката за блатата на Дагоба и атаката на Корусант с неговите небостъргачи изглежда като скучно разделение на парче земя между двама и пехотен отряд (Върховният главнокомандващ, освободен година по-късно, се усмихва и маха).

Но дали наземните битки са толкова лоши? Като цяло не, ако изхвърлим мащаба, тогава всичко не е толкова лошо. Тук прочутата автентичност отново влиза в действие. Точно над него авторите се потрудиха, без да пестят сили. Всяка планета е уникален пейзаж със съответните метеорологични условия. Освен това времето тук не е просто декорация, но и пълноценна механика, която влияе на играта. Например при пясъчна буря на Татуин ракетите имат по-малка точност, а при вулканична топлина пехотата постепенно губи здраве. В допълнение към времето, всеки от световете е обитаван от различни местни жители. Сред тях има милиции, подкрепящи една от партиите, неутрални животни или просто щъкащи тук и там зяпачи, познати на всеки фен.

Star Wars: Empire at War е крайната точка на разработването на стратегии по тази тема. Именно този проект обедини всички идеи на своите предшественици, за да надмине всички опити в тази област, направени по-рано. И тази игра очевидно е успяла в това, което са замислили авторите. Доказателството за успех е както официалният аддон, издаден година по-късно, така и множеството направени от феновете модификации. В допълнение, всяка продажба в този PC RTS поддържа постоянно високи позиции и в никакъв случай не само за принадлежност към.

2 Междузвездни войни: Галактически бойни полета

Какво да направите, ако наистина искате да разработите стратегия, базирана на Междузвездни войни, но се оказва така? Е, можете да поискате помощ от тези, които вече са се отличили в тази област. Така явно са решили и LucasArts, сдобивайки се с лиценз за енджин от Ensemble Studios, които по това време вече са на върха на славата си, заедно с Age of Empires. Резултатът от това сътрудничество е игра, която дълги годинистана лице на RTS-тематични Star Wars. Външно изглежда, че грижовните китайци просто са заменили слоновете с проходилки, но всъщност това впечатление е много измамно.

3 Междузвездни войни: Бунт

Още един артефакт от отминали епохи продължава селекцията от Star Wars игри за компютър. Днес той е скрит от очите на обществеността почти като холокроните на ситите или джедаите, но от това не става по-малко впечатляващ. Подобно на много други игри от онова време, Rebellion може да се обобщи с една дума: Автентична. Наистина, играта започва с кътсцена, показваща совалка, която лети през галактиката, посещавайки емблематични места. След полета играчите се озовават в меню, направено под формата на пилотска седалка на същата совалка. Избрал империята или бунтовниците, новоизсеченият командир чака следващото пътуване, вече до щаба на страната, на която се е заклел във вярност. И така е подреден целият интерфейс на играта. Всички менюта, бутони и уведомления са направени така, сякаш потребителят действително е в стола на командира и нищо друго.

А какво да кажем за геймплея? Е, формално Star Wars: Rebellion е 4x стратегическа игра (само не походова), вдъхновена от Master of Orion. Има карта на галактиката, има планети със сгради върху тях, има флоти, герои и сухопътни войски. С героите тук всичко е по-интересно, отколкото с всичко останало, което работи по очаквания начин. Работата е там, че планетите в този проект имат много повече статуси от "собствени" и "чужди". Световете могат да бъдат неутрални, леко склонни към едната страна на конфликта или дори твърди поддръжници на един от режимите. Героите са способни да изпълняват мисии. Преговаряйте, предизвиквайте безредици, шпионирайте или елиминирайте "колегите" от лагера на врага. Така основното тук далеч не е военна експанзия, а комбинация от дипломация и решителни действия.

Тези най-решителни действия са представени от битки на земята и в космоса. Ако с битките на повърхността всичко е повече или по-малко ясно, тъй като те се провеждат под формата на автоматична битка, тогава с битките в космоса всичко е много по-интересно. Изработени са в 3D, с относително пълен контрол върху хода на случващото се. За съжаление всичко това не изглежда толкова впечатляващо, колкото звучи на теория. Може би за времето си тези битки биха могли да се похвалят, но днес те са като сбивания на недялани тухли, които бълват петна от пиксели. Можете обаче да пропуснете тези битки, защото те не могат да се нарекат пълноценен недостатък.

Взета като цяло, Rebellion е подценявано бижу сред стратегическите игри, вдъхновени от Star Wars. Ще представлява интерес предимно за феновете на вселената или любителите на дълбоки и замислени игри. Особено приятен е фактът, че този проект избегна съдбата на Force Commander. Поради факта, че стратегията е свободно достъпна в Steam и GOG, нейната работа на всеки модерен компютър не е причина за главоболия.

4 Междузвездни войни Командир

Изборът на игри за командири, базирани на Star Wars, продължава с модерното въплъщение на стратегии по тази тема. И името на тази игра е подозрително подобно на описаното по-долу. Но не се заблуждавайте от сходството на имената, Star Wars: Commander е RTS за мобилни устройства.

И така, геймплеят е модерната сега формула „Копирай Clash of Clans“. След като избере страната на бунтовниците или на империята, играчът получава достъп до собствената си база, която ще трябва да оборудва. Независимо от платформата, избрана за играта, тази подредба отнема време или по-скоро много време. Разбира се, потребителите винаги могат да ускорят процеса, разбира се, като плащат от джоба си.

5 Star Wars: Force Commander

Затварянето на нашия списък със стратегии за Star Wars е малко известен проект от края на 90-те, наречен Star Wars: Force Commander. Гледайки напред, едно нещо може да се каже за тази игра: никога няма да забравите основната й тема, играейки в менюто. Този ремикс на „The Imperial March“ задава темпото веднага, подготвяйки ви да водите отряди щурмоваци. Това беше направено с причина, тъй като първоначалното видео на играта директно подготвя потребителите за факта, че ще трябва да управляват войските на империята (Тогава истината не е съвсем).

Основният режим на играта може би е сюжетната кампания, посветена на млад имперски командир, преследващ бунтовниците. Сюжетът започва върху едни непознати и безлични камъни, които не представляват нищо интересно. Но с течение на времето такива емблематични места като Хот, Татуин и много други, познати на всеки фен на Междузвездни войни, също ще участват в историята. Друга интересна особеност на кампанията е прехвърлянето на ветерани от една битка в друга, което изисква отношение към подчинен с повече внимание от Дарт Вейдър.

Геймплеят е доста типичен за PC RTS. База, войски, задачи, различни видове единици и сгради. Но има и някои разлики. Например извличането на ресурси като такова в Star Wars: Force Commander по принцип не е налично. Вместо това всички войски се закупуват с така наречените „Командни точки“, които се попълват с времето. Втората характеристика е по-естетична. Работата е там, че за разлика от други стратегии, местните сгради не произвеждат директно единици, а само подготвят трамплин за доставка на единици.

За съжаление добрите времена свършват дотук и започват някои проблеми. Както всеки проект от онова време, Star Wars: Force Commander не може да издържи никакво сравнение със съвременния RTS по отношение на лекотата на управление. Ето защо, преди да предизвикате местната камера, уверете се, че нервите ви са готови за подобно изпитание. Но най-големият минус е, че играта не попадна във вълната от преиздаване на проекти на Star Wars в GOG и Steam. Това, разбира се, е малко странно, особено като се има предвид, че Tie Fighter, без който не работи, избегна тази съдба. Но как това може да попречи на онези фенове на стратегиите на компютъра, които искат да се запознаят с тази игра? Разбира се, Силата ще им покаже пътя, макар и не в най-ярката си проява.

Купете: никъде, просто потърсете стари дискове на търгове

Модификации на стратегии на тема Междузвездни войни

Много хора знаят, че творчеството на феновете е неудържимо, но във връзка с Междузвездни войни то е тройно неудържимо. Много игри бяха преработени от феновете за тази вселена и често тези преработки излизаха с доста високо качество, например известният мод Galactic Warfare на Call of Duty 4. Но днес нашата тема са стратегии за компютър, за които също има модификации.

5. Warlords (за Homeworld 2)


Непретенциозна и проста в своята концепция модификация в духа на „Нека прехвърлим нашата любима вселена в друга игра“. Warlords ви позволява да контролирате вашите звездни разрушители с всички предимства на контролите и функциите на Homeworld 2. Има много кораби, дори ветерани от войната с клонинги и екзотика от разширената вселена. Моделите са направени качествено, но ефектите не се получават много добре. Но като цяло, ако сте мечтали да направите бунище на супер-разрушители от клас Executioner, тогава Warlords е вашият избор.

4. Star Wars: Ascendancy (за Sins of Solar Empire)

Следващата ни героиня е Ascendancy, мод, базиран на Sins of Solar Empire: Rebellion. Тази работа на феновете е посветена на конфронтацията след шестия епизод от стария канон, който беше отменен след закупуването на вселената от корпорация. В самата мода всичко е много по-добре, отколкото с каноничността в Междузвездни войни. Моделите са с високо качество, фоновете са невероятни, а локалните битки във вакуум могат да разклатят авторитета дори на Empire at War.

3. Star Wars: A Galaxy Divided (за Stellaris)

Какви модификации ще се появят сред първите за почти перфектен? Точно така, това ще бъде пълно пренасяне на вселената на Междузвездни войни. A Galaxy Divided превръща вече красивия Stellaris в нещо по-подходящо за феновете на класиката на космическата опера. Вездесъщи Star Destroyers, позната музика, расови портрети, таланти и правителствени модели. Какво друго е необходимо за щастливо завладяване на галактиката?

2. Междузвездни войни: Република във война (за Империя във война)

Модът Republic at War е само един пример за това колко много феновете на Star Wars обичат Empire at War. Същността на мода е проста: прехвърляне на това, което се случва в ерата на Войните на клонираните. Звучи банално, но по отношение на качеството на изпълнение, той просто е способен да „Разруши кулата“. Всичко е подменено: интерфейс, модели, звуци, фонове и менюта. Картите са направени от истински фанатици на автентичността, а ефектите са рисувани от истински пиромани. Красиво, забавно и качествено. Тук не можете да кажете повече.

1. Thawns Revenge (за Empire at War)

Thrawns Revenge се прави от същите хора като гореспоменатото Ascendancy. И двете модификации използват едни и същи модели, но различни подходи. Но това няма значение, защото наистина важното в случая е качеството. Ако втората част на Empire at War види светлината, ще изглежда като Thrawn Revenge. Трудно е да се намери по-добро описание, вижте сами.

Специална награда: Пробуждане на бунта (за Империя във война)

Ако някога сте чували за немско качество, тогава този термин се отнася не само за автомобили или домакински уреди. Например, модификацията на Awakening of the Rebellion за Empire at War също излезе удивително прецизна до най-малкия детайл. Основното тук не е куп нови единици, нова системагари и корабостроителници, градирането на единици от "Елитни" или напълно преначертани модели. Не, основното тук е да се запази атмосферата на мрачна и изтъркана оригинална вселена, която видяхме в първата трилогия на Междузвездни войни. И този мод отразява характеристиките на света, разпознаваем от феновете, по-добре от всички останали.

Още по-добре: разширяващи се фронтове (за галактически бойни полета)

Galactic Battlegrounds също не е избягал от модификации от феновете. Expanding Fronts, което е почти направено от фенове допълнение, добавя стотици единици, сгради и дори типове терен към играта. Всичко това е направено на качествено ниво, което не е по-ниско от оригиналната игра. За съжаление повечето от тези допълнения са предназначени за режима на редактор на карти, което обаче не намалява стойността на тази работа по никакъв начин.

Черен кон: Имперска зима

Но Imperial Winter дори не е модификация, а пълноценна фен игра, базирана на безплатния двигател Spring RTS. Той разказва за конфронтацията между империята и бунтовниците и е класически RTS. Изграждаме база, единици, бием се. Всичко е класическо. За съжаление, все още не е възможно да се играе. Проектът е затънал в безкрайни бета версии, достъпни за ограничен брой хора, и само времето ще покаже кога ще излезе от тях.

За днес това е всичко, което може да представлява интерес за любителя на стратегиите за компютъра и вселената на Star Wars. Да, има и игра за гунгански селища със съмнително качество и да, има много повече модификации на Empire at War. Тази компилация обаче описва всичко, което е най-пълно и готово за използване както от млади джедаи, така и от опитни имперски адмирали. Затова здрави щитове за вас и нека Силата бъде с вас.

17 декември 2015 гстана за милиони хора по света основна дата не само текуща годинано и през последното десетилетие. Именно на този ден седмият епизод от основната сага на тази вселена беше пуснат на кино екраните -. Филмът предизвика много спорове сред феновете на поредицата, губейки целостта си в преследването на препратки към оригиналната трилогия и плъзгайки се в многобройни самоповторения (прочетете подробно ревю на филма). Но въпреки това съживи историята на една далечна, далечна галактика, която се развива почти четиридесет години. И в близко бъдеще всички фенове ще чакат нови номерирани части и многобройни спин-офи. Но докато те са на етап заснемане и искате да се докоснете до силата точно сега, ние сме подготвили за вас нов ТОП на най-добрите игри, пускани някога във Вселената Междузвездни войни, след като се запознае с който, всеки читател ще може да избере игра по свой вкус и да се забавлява чудесно в очакване на нови адаптации. И нека силата бъде с вас!

10 място

Междузвездни войни: Империя във война

Междузвездни войни: Империя във война- единствената в селекцията и една от малкото стратегически игри в целия списък от игри на Star Wars. Бивши автори са работили по разработката "Command & Conquer", което се отрази положително на крайното качество на проекта, издаден през 2006 г. В основата си "Империя във война"е смесица от глобална стратегия и класически RTS, със значителни прилики с популярните сериали "Тотална война", макар и в малко по-малък мащаб. На играча бяха предложени два режима. На глобалната карта той разработи технологии, създаде армия и избра планета, която да атакува. И във втория режим битките, които се провеждат в реално време, се водят директно. Играта, като единици, предлага познати модели на щурмоваци, AT-AT проходилки и дори способността да доведете Оби-Уан Кеноби и Дарт Вейдър на бойното поле.

9 място

"X-Wing Alliance"

Серия от космически симулатори X крило, вероятно една от най-популярните и висококачествени реализации на играта във вселената Междузвездни войни. Игрите съчетават отлична графика по стандартите на онези времена ( "X-Wing Alliance"издаден през 1999 г.), отлични звуци и пристрастяващ геймплей. "X-Wing Alliance"стана последната игра в линията, но полученото качество ви позволява да я играете с удоволствие дори днес, след 16 години. Вярно е, че трябва да сте подготвени, че през далечните 90-те години не е имало мода за широко разпространено опростяване и небрежност и в много мисии ще трябва да се потите много. Но определено си заслужава.

8 място

Междузвездни войни: Епизод I състезател

Колкото и фенове на оригиналната трилогия (епизоди 4-6) да спорят за плюсовете и минусите на новата (епизоди 1-3), сега е време да осъзнаем факта, че предисторията на оригинала се е превърнала в канон и сега трябва да говорим за това с фразата "преди беше по-добре" и т.н. Въпреки това, епизоди за ставане Анакин Скайуокъредин от най-мощните тъмни господари, разшири значително Вселената и внесе много нови цветове в нея. Това важи особено за първия епизод. Сцена от състезание с летяща кола "Фантомната заплаха"беше една от най-запомнящите се сцени не само от първия епизод, но и от всички нови сериали като цяло. Именно на тези състезания е посветена играта. Междузвездни войни: Епизод I състезател. В ролята на младия Анакин, играчът трябваше да спечели точки за победа, да подобри колата си и да спечели състезания. Обикновен набор от елементи. Но всичко беше компенсирано от много висока динамика на играта и уникално усещане за скорост.

7 място

LEGO Star Wars: Пълната сага

Днес в поредицата игри легопросто безброй много различни адаптации, които са засегнали почти всички популярни вселени. Тук вие и "Хари Потър", и "Карибски пирати", и "Батман", и , и "Властелинът на пръстените", и . С една дума, просто няма нищо. Но всъщност всичко започна с Междузвездни войни. Принципът на игра, който е достъпен днес, остана непроменен. Опознайте себе си, унищожете пейзажа, бийте се с опоненти, събирайте бутони и отключвайте нови герои, за да съберете повече бутони, за да отключите нови герои, за да ... С една дума, неусложнен геймплей, който, заедно с простия, но приятен хумор, може перфектно да озари свободно време.

6 място

Междузвездни войни: Старата република

« звезда Войни: The стар Република» е амбициозен проект и най-голямата игра във вселената. Това е мултиплейър ролева игра, която трябваше да направи революция в жанра. Разработчиците увериха, че би било интересно да се играе дори сам и всички реплики и диалози ще бъдат озвучени от професионални актьори. В резултат на това, когато играта стана достъпна, много фенове се втурнаха към необятността на една далечна, далечна галактика. Да, соло играчите имаха какво да правят тук, много добри кътсцени и кътсцени създадоха впечатлението за кампания за един играч. Но след известно време играта започна да губи абонати с катастрофални темпове. И дори преходът към модел на разпространение на Shareware не даде никакви специални резултати. въпреки това" Междузвездни войни: Старата република»- това е единствената MMORPG в линията, която ви дава възможност да измерите силата и умението да притежавате светлинен меч не само с ботове, но и с реални хора.

5 място

« звезда Войни: Република Командос»

Star Wars: Republic Commando- е замислен като тактически стрелец, действията на който ще се извършват от името на атакуващ самолет. Играчът попада под командването на отряд, на който могат да се дават различни заповеди, за да се осигури най-качественото изпълнение на целите. Всъщност тук нямаше дълбока тактика. Щурмоваците, подчинени на играча, бързо се скриха зад убежища, стреляха в отговор и отваряха врати. Но не повече. Въпреки това се играеше много весело и кратката продължителност нямаше време да даде възможност на играта да се отегчи. Освен това веднъж ни позволиха да играем за един от най-разпознаваемите актьорисаги, които дотогава бяха постоянно заобикаляни.

4 място

Рицар джедай от Междузвездни войни: Академия за джедаи

поредица от игри " Рицар джедай от Междузвездни войнии " Междузвездни войни Рицар джедай: Академия за джедаи»по едно време това беше почти революция в кръга от игри, базирани на звезден войни. На играча беше предложено почти от първите минути да вземе светлинен меч (който остави нажежени следи по стените, което доведе до неописуема наслада през 2003 г.), да използва сила и да напише акробатични пируети. Заедно с отличния дизайн на нивото и добре преведената атмосфера на филмите, “ Междузвездни войни Джедай Рицар: Джедай Академия»спечели уважението на играчите и получи отлични отзиви.

3 място

Междузвездни войни: Battlefront

Междузвездни войни: Battlefront- това са три игри, ако не броим двете версии PlayStation Portable. Първите две излязоха през 2004 и 2005 г. и дори тогава не можеха да се похвалят нито с добра графика, нито с разбираема кампания за един играч. Но игрите имаха очевидно предимство - мултиплейър режим, който ви позволяваше да се биете на места, познати от филмите, опитвайки се да играете ролята на всяка от страните в конфликта. На играча беше позволено да играе не само като щурмоваци, но и като дроиди и джедаи. През 2015 г. компанията ЗАРОВЕпусна нова игра, която си остави кратко име Междузвездни войни: Battlefront, без да става да нарича своето потомство третата част. Играта включва абсолютно същото като предишните игри, като става по-голяма, по-красива, обмислена и модерна. Определено си струва да опитате.

2 място

Star Wars: The Force Unleashed

„Освободената сила“приканва играча да се почувства като ученик Дарт ВейдърСтаркилър. Главният герой е подвластен на тъмната страна, която му дава наистина уникална сила. Играчът ще трябва да се бие с бунтовниците, да разбива врати със сила, да огъва метални греди, да стреля със светкавици и да унищожава звездни разрушители. Играта изглеждаше много амбициозна на етапа на обявяване, но след пускането се оказа, че геймплеят е сведен до прозаични мисии от същия тип, с шеф във формата на джедай на финала и лош дизайн на нивата. но просто " Междузвездни войни: Отприщената сила»стана играта, която ми позволи да усетя силата и да докосна тъмната страна много по-добре от останалите. И да разпръснеш врага с грабване на мощност беше наистина отлично.


1 място

Короната и стандартът на всички игри, пуснати с подзаглавието Междузвездни войни, без преувеличение е без малко идеалната RPG - Междузвездни войни: Рицарите на Старата република(и нейното продължение Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith Lord, като се вземат предвид модификациите на феновете, които коригират недостатъците на оригинала). "Рицарите на старата република"е висококачествена ролева игра, проверена до най-малкия детайл, допълваща значително оригиналната вселена, без да противоречи на добре познатите сюжетни линии. Има отлична система за изпомпване, добри диалози, бойна система и сюжет, който със своите обрати и интригуващи моменти може да се конкурира с някои пълнометражни филми. Междузвездни войни: Рицарите на Старата републикаподходящ дори за тези, които не харесват Междузвездни войни, а за феновете на сериалите и феновете на RPG - това е истински must have. Ако по някаква причина не сте играли Междузвездни войни: Рицарите на Старата република, сега е моментът да коригираме този неприятен пропуск (освен това играта беше пусната наскоро за устройства, базирани на Android).

  1. Междузвездни войни: Рицарите на Старата република
  2. Star Wars: The Force Unleashed
  3. Междузвездни войни: Battlefront
  4. Рицар джедай от Междузвездни войни: Академия за джедаи
  5. Star Wars: Republic Commando
  6. Междузвездни войни: Старата република
  7. LEGO Star Wars: Пълната сага
  8. Междузвездни войни: Епизод I състезател
  9. X-Wing Alliance
  10. Междузвездни войни: Империя във война

2022 г
seagun.ru - Направете таван. Осветление. Електрически инсталации. Корниз